Комментарии 16
Картинок больше чем текста :-(
Набор картинок ещё не комикс, в комиксе сюжет должен быть.
Очень хороший комикс. Все картинки по теме. Хотя не удивлюсь прибежит токсоплазма с врзгласами "проплачено". Главное, что не потрачено, как в одноименной игре! Все еще надеюсь, что пойдете в команду Фанерозоя как художник.
Очень круто!
Технический долг не похож на финансовый. Если вы проект не разиваете, то техдолг остаётся ровно таким же, как и был.
Технический долг - это как песок в масле в двигателе. 2 песчинки не проблема, чуть больше - и у вас runaway процесс разрушения.
В комиксе речь о техническом долге в живом проекте. Если вы где-то ставите костыль, а потом на это вешаете какое-то решение, пусть даже нормальное, по сути, оно увеличивает тех долг, т.к. переделывать придется и сам костыль, и решение, которое на него опиралось.
А в финансах не так, активность не влияет на скорость нарастания проблем. Аналогия плохая.
Более того можно оказаться в неприятной ситуации с тех долгом даже по неразвивающемуся проекту, просто на поддержке, без «активности».
Когда разработчик сделал честное «что мог» из того, что унаследовал, а документации нормальной нет. Потом этот разработчик ушел с миром, спустя полгода вылезла странная бага, а откуда она и как ее победить — никто не знает уже. Приходится тратить время.
Хотя, если под «проект не развиваете» иметь в виду «сдали и перекрылись» — тут да, технический долг можно на ноль помножить :)
У меня ощущение, что вы никогда не видели что такое технический долг, потому что примеры, которые вы приводите, никакого отношения к техдолгу не имеют.
Давайте я даже резче спрошу. Сколько кода вы написали? Сколько прочитали?
Если проект не развивается, то долг становится legacy, и потому его погашение в будущем потребует больше времени.
Если проект долго не развивается, то может быть, что и долга особо и нет. Большая часть того, что называют "техническим долгом" - это нарушения абстракций, которые наслаиваются при последующих изменениях. Если код не меняется, или меняется в chore режиме, то может быть, что никакого наслоения и не происходит.
Иллюстрации красивые, но статью читать невозможно
Комикс: Технический долг в разработке игр