Комментарии 56
А ещё кризис, депрессия, презрительное отношение зуммеров и тд и тп. Такая себе жизнь.
Мне 36. Ничего такого не замечал.
Ага, ровно обратное на самом деле. Я лучше зуммеров осведомлен о новинках индустрии
Но ты все равно для них токсичный дед-сеньор который валит на собесах.
Да не, вроде норм. И в ВУЗе и на с собесов фидбек позитивный на 90%. Может потому что на собесах мы правильные ответы даем всегда и что почитать. Считай, не зря сходил на собес даже если не подошли друг другу. Ну есть, наверное, кто-то для кого я "токсичный", но их в моем информационном пузыре нет и мне кайф:)
Мне 43, и я в теме. Обучаю молодежь как раз
Это временно - прорвёмся)
новые годы - новый опыт.
И то верно!)
Мне 35 я Junior Angular developer. Двое курсов за плечами + год, выкинутый из жизни в "раскопках" дикой дичи и изучения английского с нуля. Но на данный момент я охапками получаю приглашения на собесы и ТЗ и ищу команду своих коллег для будущих совместных проектов. Когда тебе за 30, это время остановится и задуматься:а той ли дорогой ты идёшь. Недавно видела на hh искали менеджера и обозначили важные для компании критерии отбора: один из них до 35 лет, т. е. В 35 привет пенсия?
В Европе и северной Америке с этим попроще, в первой можешь быть хоть под 70, а вот во второй аджеизм присутствует, но планка сдвинута гораздо выше 35-ти.
Согласен. В Америке, также в большей степени присутсвует "эффект поздней популярности", т.е. люди добиваются признания и успехов в более позднем возрасте (тенденция особенно прослеживается в среде StandUp комиков). Так что там даже стариков списывать со счетов может быть серьёзной ошибкой. У нас же почему-то считается, что и выстрелить ты должен чуть ли не до 20 лет и замуж выскочить чем раньше, тем лучше. И ещё вот это "должен...", как-то смущает...
На собесах говори что тебе 30, пусть возраст узнают в отделе кадрах при заполненнии бумаг. А если на этом основании откажут в суд на них подашь.
Ну вот и биопроблемы завезли на хабр. Дальше начнуться треды почему у меня нет тян и как сбросить листву...
В 30 у меня только начало что-то действительно получаться в независимой разработке игр. Пришла самоорганизация и дисциплина, развился навык доводить начатое до конца и не плодить сотни наполовину завершённых проектов, начала работать репутация. А заниматься всем этим начал в 13, и мне это вовсе не казалось недостижимым. Не было интернетов и некому было мне сообщить, что это сложно, и у меня ничего не получится.
Опять эти малолетки с кризисом среднего возраста
Автор пишет о 2006 годе, когда ему было 14, как о глубокой древности с мамонтами и одеждами из шкур. Обе приставки из статьи к тому времени уже даже не выпускались. Про тетрис я вообще молчу.
Это время мощных компьютеров на двухядерных процессорах. Некоторые даже с вистой на борту. ЖК экраны. Два года как вовчик вышел. Ну или первый релиз убунты те же 2 года назад, кто о чем.
Интернет? Он давно как был высокоскоростным.
А что с программированием? Про гейм дев не скажу, а вот Java 6 как раз зарелизилась в этом году. PHP уже получил свою новую объектную модель и был на пороге революционных изменений.
Я написал о том, через что довелось пройти лично мне) К тому же держите в уме, что парень я деревенский, а в регионы всё обычно приходит с опозданием... С развитием коммуникаций дельта отставаний становится меньше, но полтора десятка лет назад разница была существенной. Так что ничего удивительного в том, что пока я общался с родственниками через таксофон, Вы могли играть в WoW на двухядерном "монстре" с ЖК экраном)
Интереса ради, где Вы застали данный промежуток времени (столица / регионы, город / посёлок)?
Удивительные рассказы о недоступности компьютеров в 2006. Можно поверить, если это деревня как в фильме "Счастливые люди" (2008, про жизнь на Енисее). В средней полосе страны уже в конце 80-х можно было найти доступ к XT и 286, в библиотеках было много литературы по программированию, а по домам были разные клоны ZX Spectrum. В городах было полегче. Мой родственник 1990 года рождения вырос с компьютером, он даже не знает о жизни без него.
У меня не было цели кому-то что-то доказывать и уж тем более придумывать, как бы так нагнести атмосферу... Я рад за Вас и Вашего родственника) Искрене, правда. Возможно, Вы обладаете какими-то статистическими данными, которые лучше меня знают в каких условиях я рос) Но, скорей всего, это просто означает, что я, по всей видимости (если ориентироваться на комментарии), один из немногих, кто видел и обратную сторону... Просто факт, ни больше, ни меньше)
Для вас может и удивительные.
Я свой первый компьютер приобрёл только в 21 год. Почему? Потому что деревенский. Да у меня были друзья, дети более успешных жителей - фермеров, у которых я мог только что поиграть на компуктере. Но не было интернета, не было никакой литературы, да и использовать чужой компьютер для обучения и работы не представлялось возможным. Сколько времени потеряно, ужас. Но ничего не поделаешь, такова жизнь.
Плохо вы знаете о глухой провинциальной жизни.
Интернет? Он давно как был высокоскоростным.
Нет, в 2006 году ещё вполне были локальные сети и с выходом во внешний интернет с помегобайтной оплатой. И уж никакой он был не скоростной, разве что в локалке.
Мне 35 и глядя на уровень нынешних выпускников всяких курсов и даже выходцев университетов, мне работы хватит лет до 100...
Причем владельцы стартапов стареют вместе с нами, и также понимают что опыт это очень ценный актив. Поэтому пора перестать плакать а том что карьера программиста заканчивается в 30...
Эх, где мои те 30 лет, - на большом Каретном. О беспутно прожитой жизни задуматься никогда не поздно, но время потраченное на статью, можно было бы потратить на практику в геймдеве. А то, иногда, разговоры и до 100 лет так и остаются разговорами, а к "делу жизни" перейти вечно что-нибудь, кто-нибудь мешает...меньше лени, больше дисциплины и самоорганизации.
Раньше пытался делать игры в свободное время. Даже зарелизил флеш игру 10 лет назад. Пришёл к выводу, что в индюшатине достаточно (для меня) денег заработать не получится. А чтобы заработать хоть что-то, парт тайм педалить не выйдет - надо уходить с работы.
В итоге просто пишу по фану хобби движок когда есть настроение, и работаю фул тайм на работе.
Друзья время от времени поднимают тему "сделать игру" тк все в этой теме варятся, но я держусь :)
while (noSuccess) {
tryAgain();
if (isDead)
break;
}
"Дайте мне точку опоры, и я сдвину Землю" (с)
Извините, но по содержанию статьи как-будто силу свою не в ту точку прикладываете. Если идет так сложно, что хочется оправдываться, может стоит детальнее расписать, а что и почему вы вообще хотите и поискать точку опоры там?
Опять запоздало пришедшая в пост-СССР теория поколений, и опять какой-то кринж в её контексте ?
В 40 лет задумываться о возрасте некогда, изучаешь что-то ежедневно допом к работе.
Думаю, что "выгорание" и "возрастные комплексы" исключительно от лени и прокрастинации.
Причем, чем зеленее поколение, тем чаще слышится нытьё и тогда думаешь, а что с тобой то не так?
Вы просто неорганизованный. Найдите полчаса в день (и силу воли) на то, чтобы заняться самообразованием. НаучИтесь управлять своим временем. Подтяните свой русский, и только затем английский. Освежите знания по математике и алгоритмам.
Это необходимый базис для осознанного старта как разработчика.
Ну, да... А когда, в таком случае, заниматься, собственно, разработкой-то?! Или Вы - сторонник того, что нужно сначала прочитать всю книгу Шилдта, а потом садиться пробовать что-то писать? Я сторонник практики... Поэтому свои 1000 неудач стараюсь воспринимать, как проверку 1000 способов, которые не работают. Написание данной статьи - это, возможно, 1001-й нерабочий способ... Но в данном случае, учтя каждый комментарий, на 1002-ю попытку я выдам, что-то стоящее. А может на 1003-ю. Но всю жизнь подготавливать себя к тому, чем хочется заниматься здесь и сейчас... Пожалуй, не соглашусь.
Ну да, конечно... зачем читать дорожные знаки, на 1002-ю, а может быть 1003-ю попытку получится)) С таким подходом вы до продуктива ничего не додеплоите.
Профессиональный программист должен наращивать теоретическую базу в качестве не зыбкого (песочного) фундамента, но прочного (железобетонного). На такой фундамент уже надежно укладывается получаемый опыт слой за слоем, образуя цитадель разума.
Построив одно надежное строение, вы также должны поступать и с новыми стеками.
Зачем Вы утрируете?) Если любую даже саму верную мысль возводить в абсолют, то можно довести её до абсурдных крайностей, которые дважды перевернут саму идею с ног на голову. Получается, что детям не умеющим ходить нужно давать книги, в которых будет написано, как правильно ходить... А то вдруг упадут) Я понимаю о чём Вы говорите и согласен, что чем правильнее заложен фундамент, тем выше получится построить здание. Вопрос в том, до какой степени нужно изучить базовые вещи, чтобы двигаться дальше? Где этот уровень, и кем он устанавливается? Сколько нужно теории, чтобы перейти к практике? И т.п. Если безусловно следовать подобным заветам, то прежде чем написать простенькую казуалку можно погрязнуть в устройстве движка и теории языков программирования... А игры то когда делать?)
Вы гораздо больше времени убиваете в вытягивании себя из трясины ошибок и исключений. А могли бы просто сесть на пенёк, съесть пирожок внимательно прочитать мануал и пройти не наступив в самые топкие места.
Теперь понятно, почему вы в 30 лет задумываетесь о старости... вы устали... ошибаться. Может быть, таки последуете советам тех, кто в 30-40+ не замечал усталости?
Ну и, самое важное, после осознания важности зрелого и профессионального подхода к программированию, раз имеете контакт и влияние на маленьких программистов - учите их правильным вещам.
Даже если отбросить предположение, что у вас в наличии ТОЛЬКО полчаса в день, которые вы можете безальтернативно посвятить либо осознанному самообразованию, либо "разработке игр", как абсурдное, то изобретение велосипедов и ходьба по граблям (т.е. то, чего позволяет избежать наличие знаний, полученных в ходе самообразования) - это не очень продуктивное использование времени.
Почти сразу после универа пришёл в разработку. Сейчас мне 33. И я понимаю, что мне столькому учиться, чтобы быть отличным специалистом. До 30 даже обучаясь и практикуясь 24/7 вы не успеете прокачаться. Все эти возрастные шаблоны страшная глупость, а статьи подобного содержания, если честно, надоели.
Каменщик после 30 становится плох? Нет, он только к 40 набирается опыт. IT и разработка тут не являются избранными.
Мне тоже 30, переучиваюсь на информатика сейчас в магистратуре, осталось за 2 недели наклепать около 30 страниц и доказать эффективнов алгоритмов классификации ЭЭГ сигналов(тот еще космос).
Никогда не понимал тягу к графомании самоучек и новичков, тем более unity по которому есть куча гайдов и доступной информации. Было бы больше смысла показать публике фрагменты написанных работ, а если тянет на графоманию - это знак того, что скорее всего занимаешься не своим делом :)
30 лет? Так это молодость ещё не закончилась. Дальше ждет кризис среднего возраста, радикальное переосмысление всех ценностей и только потом начнется самое интересное.
Мне без году 40. Месяц назад я стал junior data engineer. До этого 12 лет в ИТ на бизнес позициях и еще до этого 5 лет в банке экономистом.
Почитал заголовок посмеялся от души, читать смысла не вижу.
Мне 36 и вообще никаких проблем, наоборот 12 лет опыта в разработке и 95% вакансии успешно прохожу на зп 200-300к. Открываю свой бизнес, да вообще самый сильный рост пошел в 35)))
Чего в 25 даже не мечтал.
Здравствуйте!
А чем обусловлен выбор движка Unity и как я понимаю C# для разработки игр?
Этому способствовала совокупность факторов:
Unity очень дружелюбен к новичкам (прощает много ошибок)
Огромное комьюнити
Очень много уроков по Unity в сети
Самый популярный движок для 2D игр. Если 3D - это, скорее UE (хотя Unity тоже может), то в 2D лидер Unity.
А так же моим основным толчком от "поиграть" к "создать" стало знакомство с игрой "Hollow Knight", которая, как вы можете догадаться была тоже написана на Unity, причём командой инди-разработчиков из 2 человек! (или 3-х, если считать ещё внештатного, на то время, композитора)
Я родился в 1976. Игры всегда любил, но геймдевом всерьез заинтересовался только где-то в 35. Мне было 42, когда я ушел из бизнес-софта и начал работать с разрабочиками мобильных игр. Чем и занимаюсь до сих пор параллельно с разработкой для РС в качестве развлечения. "Конца" не существует за пределами собственной головы. А там он наступает когда ты сам себе говоришь "я крут, я профи и теперь можно расслабиться и пожинать плоды".
30 лет – это приговор?.. «Сдаваться нельзя разрабатывать»