Комментарии 7
Каждый серьёзный разработчик игр знает, что построение мира — неотъемлемая часть процесса, создающая геймплей с истинным погружением
Хмпф.
Вот это – исконно восточноевропейский миф, за пределами Чехии, Польши, России и Украины я с ним не сталкивался. Не ведаю, почему, но в наших палестинах очень модно начинать работу над игрой примерно так:
В начале времен великий дракон Фокуспокус создал небо и землю. Его сын Уксусмускус отпилил ему кусочек хвоста и сделал Солнце…
После чего широкими мазками набрасываются взаимоотношения персонажей (в духе «ее зовут Маша, она любит Сашу, а он любит Дашу и только ее») – и это сдается как сценарий квеста. А то и, прости Господи, ролевой игры…
Между тем понять по этому тексту, о чем игра, невозможно в принципе – тут надо гораздо больше рассказать о персонажах и, главное, об их отношениях с героем – а вся история про Уксусамускуса может смело отправляться в корзину.
Вообще, заниматься космологией и историей мироздания стоит только тогда, когда за этим стоит какая-то действительно увлекательная идея. Многие игры отлично обходятся без этого.
"Дизайн-документ", Марек Хефнер, ЛКИ 11/2004
Судя по обилию проектов, которые известны, но в которые не играют, в статье - он был весьма прав...
На Ludum Dare 45 (2019) победила игра со схожей идеей: Lost in Translation.
От большинства других алфавитов Foxish отличают два аспекта.<...>Очень похоже идеей на корейскую письменность хангыль.
Из интересного можно добавить:
- В игре Call of Cthulhu в подвале одной из локаций на стене написан какой-то мистический текст, который если присмотреться оказывается латинским студенческим гимном Гаудеамус.
- В игре Farcry Primal древние люди говорят на протоиндоевропейском языке, а перевод идет субтитрами.
- В Skyrim язык драконов с письменностью тоже разрабатывали.
Похожая ситуация в minecraft, галактические руны которого многие считали поначалу бессмысленными символами, а спустя время научились расшифровывать зачарования в столе чар
Слушал часовое интервью о том как каждый завиток в outer wilds рисовали.
Вымышленные языки как способ построения мира игры