Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Из всех существующих ARPG наиболее развито PoE. И продолжается развиваться. Не всегда в ту сторону, в которую бы хотелось части коммьюнити, но все же.

Мне кажется современный близзард уже не сможет сделать что-то годное из Diablo 4.

С PoE много своих нюансов и спорных моментов, но в целом да - красиво, разнообразно, развивается, неплохой диаблоид. Из плюсов - плотность монстров высокая, не возникает ощущения пустоты, к тому же они разнообразные, некоторые требуют своего подхода. Камни-заклинания находятся довольно быстро и в количестве, а не как, например, в Titan Quest, где огромное количество времени ждёшь, пока там в талантах откроется что-то ещё, не скучное. Много разных и интересных локаций - тут и различные подземелья, и лес, и побережье, отсылки к прочим играм (к тому же Titan Quest). Из минусов - много лишнего, лишних активностей, подквестов, возможностей. Бартер вместо стандартной купли/продажи - штука своеобразная и по сути горы выпадающих вещей тут как-то не особо радуют, потому как за большинство из них дадут какие-нибудь свитки опознания (которые и так некуда девать), да и всё. Основные боссы в игре как-то слишком хардкорно проходятся на таких, среднестатистических фановых билдах - в несколько смертей, в то время как с зачисткой рядовых монстров проблем особых не возникает, что до очередного босса, что после него. Сезонные активности туда же - либо ты целенаправленно собираешь ультимативный билд машины смерти, либо просто не можешь проходить все эти испытания и этого дополнительного сезонного игрового опыта для тебя как бы просто нет.

Blizzard просто мертва. Та, настоящая. Поставил на ней крест ещё на выходе Diablo 3.

Третья дьябла была вполне неплоха первое время. Хорошие идеи были вложены. Просто развитие остановилось.

Я во время её выхода играл в Royal Quest, где геймплей ощущался куда интереснее. Правда в нём потом вот именно, даже не то, что остановилось развитие, а произошли некоторые урезания и деградация. Далее во что-то вменяемое он так и не захотел превращаться.

А в D3 я играл в открытые для всех желающих выходные. Локации вроде красивые, местами, интерфейс красивый, а вот монстры какие-то невнятные, серые, слишком много пустого пространства, поупрощали всё - в общем, как-то грустно. Как-то не впечатлила геймплейно уже на этом этапе.

Мне кажется, что "оригинальность мира сама по себе" могла бы сыграть значимую роль. Даже не обязательно создавать что-то "принципиально новое", просто вылизать имеемое или стряхнуть пыль со слегка подзабытого.

Сейчас все либо гномагельфы, либо киберпанк. Максимум гномогельфопанк. А ведь тот-же Arcanum наглядно демонстрировал что мир больше комнаты и любой выбор - говно. Вполне жизнеспособная вариация.

P.S. Проголосовав и увидев результаты подумал что возможность сортировки для результатов не помешала бы :)

Просто слишком много проектов (не только arpg) сейчас упирает на "реализм ради реализма", но этот реализм в вакууме - такой себе стиль (технологичность и реалистичная картинка сами по себе никакая не серебряная пуля, не идеал графики, атмосферы и стиля), интересности не гарантирует и подобные проекты все какие-то на одно лицо. Другие идут по шаблонам, типовое "фэнтэзи", типовой "гримдарк" и так далее. Это в принципе потому, что более оригинальное делать и трудно и неблагодарно (рискованно, публика не оценит, не на массовую аудиторию), тем более в условиях, когда итог меряется в продажах и прибыли, а не в чём то ещё.

Да нет, не упирает. Скорее пиксельхантинг приносит гораздо больше. Одно это демонстрирует что реализм никому не нужен.

Люди хотят "игор", много и разных. Причем сложность и графонистость (а это тот самый реализм) не важна.

"Тележки" "возят" "грузы", "пиксели" "строят" "базы". Жуть в описании похоже. Что-то делает что-то и что-то в результате происходит.

А в широком смысле. гримдарка просто нет. Ну нет. Народ, в короткой песпективе, хочет хэппиэнда. Зато потом гримдарк делает культовым. Как создавать гримдарк если профт настигает тебя после того как ты разорен?:)

Ну так и слава богу, что многие разработчики таки понимают, что геймплей первичен, а графика - лишь инструмент. И делают что-то простенькое-интересное. Опять же пользователи в массе своей слабо разбираются в технологиях и игровых жанрах, что с одной стороны и минус (кто-то просто не будет играть в 2д-пиксели, потому что это "примитив" и "не круто выглядит", хотя у игры может быть куча других достоинств), а где-то и плюс (пока "специалисты" обсуждают виар, сколько там лучей тянет новая видеокарта и фыркают на любой проект с уровнем графики прошлого года - юзер играет себе во всякие 2д-пиксели, пасьянсы, майнкрафт, ВоВ, эмуляторы и вполне себе счастлив).

Я что-то пишу "там сам себе для удовлетворения..." но иногда выдаю дурацкие идеи и немного денег для левых чуваков. Дал как-то идею о туп-тапинге (кликер в пустоту) и бабла на регу аккаунта. Откат был порядка трех тысяч через пару месяцев.

Насчет зелий и концентрации идея интересная. Но вот насчет:

А также немного разнообразить эти самые бутылки, чтобы не было так, что зелье А однозначно хуже зелья Б, а оно в свою очередь всегда хуже зелья В. Вернее сделать все виды бутылок более менее востребованными на любом этапе игры.

Я бы поспорил. В горячке боя некогда думать над зельями. Поэтому момент интересный, но для реалтайма спорный.

Я просто напомню, что в Diablo 2 (которую обычно и считают самой самой хорошей частью) для здоровья есть аж 5 видов бутылок, ещё 5 для маны и 2 комбинированные, восстанавливаюшие и здоровье и ману сразу.

А предлагается использовать около 3 видов бутылок на каждый ресурс, с немного большим разнообразием между ними, чем бутылка А восстановит N ресурса, бутылка Б - N+20 и так далее.

А я напомню, что там каждый последующий вид бутылок однозначно лучше предыдущего :) . И первые 3 вида красных и синих вылетают еще на первой сложности - дальше от них нет проку (разве что воинам на мане можно сэкономить). А вы предлагаете 3 вида, но все 3 для здоровья и все принципиально разные. А том же PoE тоже реализована сложная система с бутылками. Мне она не понравилась в реализации, хотя когда я про нее узнал - очень заинтересовался.

Но это все субъективно. Вполне возможно, что идея при реализации круто выстрелит. Просто именно на данный момент она мне кажется спорной.

Понятное дело, зависит от реализации в конкретной игре, в окружении прочих факторов. Тут в целом подразумевается, что игрок может спокойно пить всё, что под руку попадётся, но есть способ делать это эффективнее, если учитывать влияние бутылок на концентрацию шкалы, только и всего. В D1 (и немного иначе в D2) это тоже, можно сказать, присутствует - решения о том, когда выпить маленькую банку, когда большую, так, чтобы экономнее их расходовать.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации