Комментарии 17
Что бы ни говорили про Spore, для меня в 14-ти летнего, не так чтобы сильно искушенного и еще даже не обладавшего интернетом - игра залетела на ура.
Да, на второе прохождение я её бросил именно по причинам из статьи, но первый раз я прям впечатлился игрой и был полностью ею доволен. Считаю, что в эпоху ремейков и ремастеров, эта игра заслуживает годного ремастера. Если добавить игру по сети, слегка допилить некоторые механики, то с обновленной графикой игра бы мне точно зашла еще разок.
Хотел бы возразить. Игра про бесконечный валик - квест/платформер. Геймплейно, структурно. И, собственно, геймплей в ней относится к Spore так же, как к нему же относился бы Biomutant.
Пока что самым близким аналогом ко второму этапу мне кажутся игры вроде Crossout, Robocraft и аналогичные конструкторы, скорее. Естественно, с оговоркой, что абсолютно другая атмосфера у этих проектов и кор-геймплей.
Возможно, с точки зрения механик так и есть, но исторически все же прослеживается как минимум вдохновение Spore. Не уверен, что это так важно, впрочем.
С другим соглашусь: если бы я пытался сделать этап Существо по подобию этапа Клетка, то проще всего это было бы реализовать через этакий биологический Crossout. Или даже что-то вроде радиоуправляемых варботов из известного шоу
Спору не осилил дальше второй стадии.
Первая понравилась, вторая показалась скучной .
Но они явно задорнее чем игра 1997 года с названием Эволюция (evolution) . Там надо пройти развитие с момента выхода из моря и дальше до млекопитающих. Диск хоть и купил, а играть не купил.
Впринципе согласен с автором, единственно что не согласен с идеей "травоядные = мирные слюнтяи в космосе". Носорог, например травоядный.
Это могут быть фанатичные быки-расисты какие-нибудь.
Смысл не только в травоядности, но и в этапах "племя" и "цивилизация". Логично, если какие-нибудь быки бычат на соседей в "цивилизации", но если мирная цивилизация начинает всех геноцидить, как только изобретает варп-двигатель -- это уже странно.
Если игрок на "существе" забивает большинство соседей, то он заканчивает с красной карточкой и на этапе "племя" у него со старта будут копья, а не маракасы. Но в "космосе" это почти не наследуется
А по мне не странно. У нас вот сейчас предкосмос, а общинного строя уже нет. А в древности наши предки помогали друг другу, хотя сейчас крошат будь здоров.
Я более чем уверен, что основная проблема игры это не плохая связность, а унылый геймплей, особенно племени и цивилизации. Даже если бы они не были связаны друг с другом вообще никак, но сами по себе были бы хороши — я думаю игра не вызывала бы таких негативных эмоций.
Я бы вообще обыграл это так:
Вырасти в племя могут только мирные существа (альтруизм, все дела).
А вот выйти в цивилизацию может только воинственное племя.
Но, выйти в космос может только мирная цивилизация (а если много воевать, то апокалипсис-концовка).
А дальше в космосе опять воевать, потому что убей мутанта, сожги еретика и уничтожь ксеноса.
То есть убрать из "морали" песочницу и превратить её в геймплей.
Это создаст динамику — игроку придется постоянно балансировать между миром и войной, но не просто так, а ради опредленной цели.
Ах, это светлое время мира и покоя... которого никогда не было, потому что даже палеолит залит кровью по самые брови. Но да оставим это историкам.
Но я и не предлагаю жестко закреплять один стиль на всё прохождение. И игра этого не предлагает. Просто она не следует собственной же концепции: чтобы сменить стиль (на один из трех), игроку нужно приложить некоторые усилия, но только не на последнем этапе. Должна же быть какая-то последовательность...
Спор о том, важнее ли проработка этапов или проработка связанности -- это как решать, что важнее, кости или мышцы. Да, я могу согласиться: если сейчас проработать связанность, но оставить этапы как есть, то это игре вообще не поможет, т.к. будет отторгать людей своей унылостью.
Но я так же уверен, что игра должна делать гораздо больше, чем просто "не вызывать негативных эмоций". А для этого геймплей всё-таки должен быть сквозным.
Ваша концепция занятна и имеет право на жизнь. Если её тщательно проработать, может получиться интересная игра. Которая, возможно, будет фрустрировать многих игроков, ведь человек может искренне недоумевать: "как так, я хотел сделать клингонов, почему игра мне этого не дает?"
Если позволите, я немного поиграюсь с этой концепцией в сторону компромисса. Мне кажется, не нужно путать миролюбие и коллективизм. Внешняя агрессия и внутренняя сплоченность друг другу никак не противоречат: идее "дружить против кого-то" уже не первый миллион лет. Ничто так не закаляет коллектив, как внешняя угроза.
Но думаю, игре действительно пошло бы на пользу, если бы игрок был вынужден работать на оба фронта: и противодействие опасностям (оружие нападения, оружие защиты, просто быстрые ноги, в конце концов), и прокачка социальных взаимодействий (без которых прогресс представить невозможно, полностью согласен. Тот же мишка -- ультимативная машина для убийств, но разумным никогда не станет).
В оригинале это немного присутствует, кстати. На этапе "существо" можно начать за харизматичное травоядное, подружиться с сильным соседом и натравить его на другого соседа, с которым подружиться не получилось... но это очень сильно не дожато, как и все хорошие задумки в этой игре.
По сути говоря, всё что они обещали, то и выполнили. Да, не считая конечно рекламных заголовков по типу "становитесь богом всей галактики". Но целом, могу согласиться, что этапы имеют слабую геймплейную часть, но главная особенность и не в них. Главное в этой игре - создавать, что ты можешь делать весьма успешно. А после выхода дополнения "Космические приключения" - тем более, так как ты можешь полностью создать планету, технику, здания и сюжет для небольшой своей "игры". Разобраться в этом редакторе максимально просто, создавать быстро, что и является главной особенностью игры даже в наше время.
Проблема слабых этапов также не совсем на Уилл Райте, ибо задумывалась более глубокая механика на этапах, что можно видеть на презентациях, но EA приказала пустить под нож многое, для как можно большего охвата аудитории. Именно поэтому это и была его последняя игра, созданная им в Maxis.
В NMS нам обещали исследования. Формально, они там есть (и даже были на релизе): мы можем обнаруживать ранее никем не посещенные планеты, заносить в базу данных новые биологические виды и даже давать им свои собственные названия.
Но почему-то многие игроки не считают, что это обещание было выполнено.
Емнип, Райт хотел сделать Спору более жестокой и реалистичной, но EA хотела игру для детей. Получилось не без косяков, согласен.
Но в NMS обещали также и мультиплеер — его завезли через пару лет после официального релиза. Касательно исследований, кажется, все интересные существа и растения находятся сильно ближе к центру галактики, что подрывает интерес на первых этапах игры. Или же эти игроки ожидали увидеть дерево исследований технологий, а им дали discovery вместо research.
И ещё NMS выходил сильно по частям, даже после основного релиза. В Споре же только Galactic Adventures завезли пару лет спустя. Не уверен насчёт физических дистрибутивов, но через Стим дополнение доступно. А, и ещё в Споре есть механизм pollinations — игра может опылять миры других игроков творениями: существамм, клетками, машинами, домами. В NMS же это хороший рандом, но пустой, пучть и большой.
спора была хороша и интересна тем что те существа которых вы строили потом добавлялись в базу и могли встречаться в других прохождениях и мирах, при наличии инета и подписки в общую базу. на самом деле самая ничего не несущее кроме визуала нагрузка это создание зданий,
по этапам
1 зачет, интересно но быстро
затянут но в целом понять можно, животину уже собираешь скорее по приколу - а получится ли сделать кентавра или разумного птеродактеля
ну так себе ртс но в целом не долго и проходибельно
как уже писал строить дома - только для визуала, кораблики самолетики хоть и имеют обвес - дизайн только для собственного удовольствия, и да прохождение религией рулит и очень быстрое
космос - должна была получится космическая стратежка по типу мастер оф ориона или круче, к томуже объясняющая кое какие моменты из первых миссий по итогу долго, муторно, скучно.
переигрывал не раз но чаще всего бросал уже после второго этапа - за племя и дальше играть абсолютно не интересно хотя уже и за существо когда играешь только и интерес это а получится ли собрать в этот раз стрекозоида или опять получится зерлинг.
возможно наличие реалтайма по сети или центрального сервера давало какието фичи типа уже развившиеся цивилизации торгуют гдето там в космосе - этакая ева онлайн, на планетах махаются цивилизации как в томже старкрафте, причем кто первее вышел из протобульена тот и имеет все шансы остальных подмять ну и тд
говорить что игра сырая - нет она просто не доделана до того великолепия что могла быть - причины отдельный долгий и бесперспективный разговор
Да ладно, игра, позволяющая делать такое, не может быть плохой песочницей.
Самое главное и мощное в этой игре - это конструктор животных (2 этап). Такого нигде не было и не будет, думаю.
Думаю эта штука вполне могла бы использоваться в учебе, в школах например.
Напомнило:
Hidden text
Можно грабить корованы...
Spore: не выученные уроки