Комментарии 7
Дык, а что должно выйти в итоге то?..Глобальная цель?
0
Всё переписать на раст. Нынче модное веяние.
+1
Мне кажется, понятно: автор захотел подменить некомфортные фреймворкные плюсы UE комфортным ему растом, и в процессе понял, что это решает еще некоторые другие вопросики вроде хотрелода и крашей редактора, т.е. потенциально идея подмены языка для геймплейного кода может быть интересна другим плюсарям-растолюбам, достаточно заманавшимся об анрил
+5
Это, во-первых, очень круто, во-вторых, просто отвратительно.
+8
C++ — серьёзный изъян Unreal
На раст он ещё ужасней(
-2
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Пишем на Rust игры для Unreal Engine