Комментарии 49
И десятки непропускаемых обучалок с единственно «верным» подсвеченным вариантом это не игра. Это даже не обучение. Это нечто, противопоказанное в любом возрасте любому живому существу.
Не более, чем ваша субъективная точка зрения.
С другой стороны, выходящие ныне игры, куда ни глянь, скучные до безобразия.
То же самое. А я вот за последнее время успел кайфануть от Subnautica, Cyberpunk 2077, Kena: bridge of spirits, Detroit: become human и многих других. Из самых последних - stray и a plague tale: requiem - отличные игры (правда, чумная сказка местами душновата и затянута, но это никак не останавливало меня от продвижения дальше просто из-за сюжета, "живых" персонажей и прекрасной атмосферы).
Для вас это всё скучно? Ну, не повезло. Попробуйте, может, сами начать создавать игры и показать как надо делать нескучно.
Ну или хотя бы опишите в своей же статье, почему они для вас скучные, чего вам не хватает в современных играх, проведите детальный анализ/сравнение геймплея, квестов и тд. А то просто плак-плак какой-то, а по существу - ноль.
чего вам не хватает в современных играх
Обычно не хватает ощущения, что тебе 14 и весь мир у твоих ног, а уже поверх этого придумываются разные сложные теории, почему игры уже не те.
Из этих игр играл только в Subnautica. Действительно, увлекательно. Играл очень аккуратно, без смертей. Пока не отвлёкся на реальную жизнь (надо было просто перестать играть и поделать сначала дела), тогда потерял бдительность и утонул.
У меня цель именно выделить основную идею. Я не люблю и не умею лить воду, хотя, наверное, без воды не понятно или понятно не так.
Наблюдение не в том, что игры сейчас скучные. А в том, что сейчас много (подавляющее большинство, если взять какой-нибудь Store) так называемых игр, на фоне которых игры теряются и в среднем игропром ощущается скучным.
Detroit: become human
Не совсем (полноценная) игра, имхо. Визуальная новелла, интерактивное кино, текстовый квест.
Хотя история интересная, но я бы предпочел бы просто посмотреть фильм по этому сценарию.
Не совсем (полноценная) игра, имхо.
Нормально, даже отлично.
В отличии от Cyberpunk, например, хорошо зашла. По крайней мере — мне.
А «игра-не-игра» — так это просто игровой жанр такой, очень и очень старый.
Есть игра Back to the Future: The Game по мотивам известной трилогии. Тянет на полноценное продолжение фильма, но в виде игры.
Это как бы "визуальная новелла, интерактивное кино" и теоретически её можно пройти перебором вариантов действий, но только сами эти варианты надо ещё уметь заметить, а для этого хорошо бы чувствовать логику. Так что я бы твёрдо записал её в игры.
И текстовые квесты, если есть вариативность, тоже вполне себе игры.
Начинаешь играть и, видя некоторое важное для тебя несовершенство, останавливаешься и думаешь "вот запилю для этой игры мод, который это устранит, тогда и продолжу". :-)
В этом смысле хорошо бы все игры в open-source.
Я, например, не переношу, когда искусственно убирают friendly fire. В Doom 2 можно стравливать монстров между собой, как же это хорошо.
Эммм ок...The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Стагнация и деградация наблюдается не только в играх, но и в программах, и средствах разработки.
Недавно понадобилось вновь установить пару стареньких программ, вроде менеджера загрузки, звукового проигрывателя, программы для печати макетов,.. и я был несказанно удивлён, как много-много разных настроек было в старых программах.
Возможно кто-то скажет, что это осознанный выбор производителей - создавать простой корм, который бы принёс деньги в день продаж. и гори оно всё огнём завтра. Так же безусловно это следствие нестабильности в мире. Но я верю, что даже если всё-всё деградирует, то рано или поздно всё равно появится отличная игра, программа, а потом ещё и ещё.. т.к. компьютер это в первую очередь инструмент, такой же как краски, музыкальные инструменты, прекрасное создаётся человеческими руками :).
Послесловие, правда мой сосед верит, что в скором времени мы можем лишиться такого инструмента как Интернет.
То, что в тексте подчёркнуто, добавлено позже как реакция на комментарии, иначе суть статьи видится чуть ли не наоборот.
Также, перемещён cut, а то он было прямо над "секреткой", излишне её маскируя.
Серия игр Portal, серия Halo, Prey (2017го года), Warhammer 40000: Space Marine... Шедевры есть) Убил на них 260 часов и ни о чём не жалею.
Из старых игр мне запомнились Skyroads, Tyrian, Dx Ball 2, Warcraft 2, но ни в какое сравнение с современными они не идут.
В молодости любимые игры перепроходил по нескольку раз. За последние лет 15-20, перепрошел только Death Stranding - и то наверное лишь потому, что вышел Director's Cut для PS5
Четверть века назад — забросили космос
50 лет назад.
Полеты на орбиту и не далее — уже застой.
сейчас удивляются низкому качеству современного ПО.
Глюки старого ПО забылись.
Глюки тогда были, да.
Но сейчас у нас CI, тесты (юнит, смоук, функциональные, интеграционные, е2е), автотесты, тестировщики, QA, и т.п. и т.д., а качество, кажется, деградирует.
Ну, к примеру, Cyberpunk. Как это можно было релизить?) Да оно и сейчас работает именно в среднем роде. Бенчмарк показывает 60 кс, в реальности провалы до 10 кс.
а качество, кажется, деградирует.
Забылось, например, за что 95 прозвали мастдаем :)
Или про то, как переустанавливали ХР каждые полгода, стабильно.
Ну, к примеру, Cyberpunk
Ну или, к примеру Fallout 3.
Игре 15 лет, куча патчей — а вылетает стабильно, причем всегда надежно зависает при попытке из нее выйти.
Забылось, например, за что 95 прозвали мастдаем :)
Перешли на 98, которая со второго релиза стала редкостно стабильной (если руками не ломать)
как переустанавливали ХР каждые полгода, стабильно.
переустанавливал и чаще, но не себе. У меня отлично работало.
Fallout 3.
Прошло мимо. Впрочем, у других студий тоже было. Но баггерфоллы и Фаллаут 3 это скорее анекдоты, чем широкораспространенная практика. В те игры, в которые играл я, отличались высокой стабильностью. Падала буквально одна-две.
И я не про то, что тогда делали сильно лучше, я про то, что с нынешними практиками, когда не писать тесты, как не мыть руки после туалета, делают [сильно] хуже.
Перешли на 98, которая со второго релиза стала редкостно стабильной (если руками не ломать)
Два года ушло у МС, чтобы готовый уже продукт допилить до приемлемого состояния.
(А прикиньте, чтоб было сейчас, если бы 11 винда была бы настолько падучей :)
У меня отлично работало.
Значит вам повезло.
У меня ХР все еще стоит на старом ноутбуке, и даже сейчас, когда ей практически ничего делать (запускаются только старые игрушки, ее ровесники) и набор софта абсолютно стабилен — периодически приходится ее переустанавливать (нынче — раз в два-три года, но таки да).
Прошло мимо.
У меня никак не проходит :)
Одинокий странник все еще сидит в своем доме в Мегатонне и, кажется, уже собирается писать мемуары.
Время от времени к нему заходит Сара, на чаек, и напоминает, что, мол, пора уже идти в рейд на Мемориал Джефферсона, но этот тип все откладывает и откладывает это дело (последняя командировка в Point Lookout заняла лет пять и завершилась где-то месяц назад :)
Сейчас приходится продираться через излишне большое количество, пардон, говна, чтобы найти в этой куче если не алмаз, то хотя бы серебряный слиток.
Но это ожидаемо - развитие игровых движков дало возможность "выйти на сцену" большому количеству людей (часть этих людей даже с первой попытки производят алмазы, а часть т.н. "ААА" - говно)
Просто контента стало радикально больше, это коснулось всего, в т.ч. и игр. А посколько минимум 80% любого контента - шлак, то имеем то, что имеем.
"В абсолютных штуках в год" крутых игр стало больше. "В относительных процентах" - увы.
Поделюсь своим мнением. На самом деле сейчас игр стало выходить больше. Даже не так, ГОРАЗДО больше. Просто по той простой причине, что порог входа в разработку существенно снизился, благо сейчас уже не надо создавать собственные движки и инструментарий с нуля, а многие продукты вообще в той или иной степени бесплатны. Плюс к этому, огромное количество тюториалов, позволяющих не изобретать велосипеды и не топтаться по граблям. Как следствие, и хороших игр выпускается больше. Однако у заядлых геймеров со стажем создается обратное впечатление: игортонет, а те, что есть, гораздо хуже, чем были раньше. И на самом деле это не "синдром утенка", хотя и, своего рода, когнитивное искажение. А дело вот в чем.
Когда рынок видеоигр был молод, туда стали приходить большие дяди с деньгами, потому как понимали: сфера развлечений может приносить огромную прибыль, а пока конкуренция достаточно низка, необходимо успеть занять нишу. Вот только никто из них не мог однозначно сказать, а что, собственно, надо сделать, чтобы создать успешный продукт, каким формулам следовать и на что делать упор. Как следствие, бизнес в те времена был еще готов идти на эксперименты и давать деньги настоящим творцам в надежде, что тем удастся создать нечто конкурентоспособное. Внезапно, та же Activision, которую ныне многие геймеры просто ненавидят, на этапе становления высоко котировалась среди разработчиков благодаря творческой свободе (!), предоставляемой издателем. Именно поэтому в былые времена у нас и появлялось огромное количество ААА-шедевров (да, термин сравнительно новый, но в данном случае под ААА я понимаю высокобюджетную для своего времени игру с соответствующим уровнем продакшна) в самых разных жанрах.
По мере же развития индустрии издатели стали куда лучше понимать, как продавать свои продукты массовому потребителю, как максимизировать прибыль, используя нейропсихологию (все эти дофаминовые петли и прочее), какие жанры востребованы лишь у кучки энтузиастов и их вообще нет смысла развивать и т.д. и т.п. Как следствие, сегодня в ААА-сегменте мы видим максимально безопасные, безликие продукты, нацеленные на определенную ЦА, зачастую приведенные к некоему общему знаменателю (тут яркий пример - Ubisoft, которые нынче выпускают, по сути, сугубо assassins-like проекты под разными названиями). За очень редкими исключениями, которые лишь подтверждают правило. Именно поэтому и создается впечатление, что игр становится все меньше, ведь хороших геймплейно-ориентированных AAA-проектов действительно все меньше, и в ближайшие годы ситуация вряд ли улучшится.
В то же время в недрах Steam можно найти сотни годных игр практически в любых, даже "мертвых" для AAA-сегмента жанрах, которые способны подарить массу положительных эмоций. То есть, если ваш игровой стаж насчитывает от 20 и более лет, и вас абсолютно не устраивает сложившееся положение дел, то ждать чуда не стоит. Лучше всего сконцентрироваться на B-сегменте и инди-проектах. Но тут придется прямо серьезно работать с поиском того же Steam, потому как надеется на рекомендации нельзя вообще (туда попадают только более-менее раскрученные проекты с приличной инсталл-базой, а у большинства инди-разработчиков с маркетингом традиционно плохо, поскольку нет ни денег, ни понимания нативного продвижения).
Могу посоветовать устраивать марафоны по тематикам (не только по жанрам, но и по сеттингам/направлениям, вроде "киберпанк", "меха", "атмосферная" и т.д., благо система тегов в Steam работает неплохо), из всего найденного проводить ранжирование по отзывам (хотя, увы, попадаются интересные проекты с 3-5 обзорами, и тут уж только на чутье можно ориентироваться), а дальше уже смотреть, что из найденного зацепит. Плюс регулярно поглядывать на вкладку "Будущие новинки" и на фестивали демок заходить. Да, зачастую придется мириться с пиксельной графикой или лоу-поли стилем, забыть о навороченной лицевой анимации и всяческих спецэффектах (хотя и тут есть исключения), но, в конце концов, хорошую игру от плохой отличает игровой процесс, а не обложка.
P.S. Есть еще вариант в дополнение купить Switch или мощный ПК, чтобы гонять в эксклюзивы Nintendo на эмуляторе, вот там еще остались высокобюджетные игры "старой школы", ориентированные на игровой процесс.
ААА-шедевров (да, термин сравнительно новый
Он настолько новый, что я, например. слышу его впервые.
(до этого ААА для меня были только батарейки :)
На самом деле издателями он стал активно форситься еще в 2010-х (во второй половине так уж точно), а первое упоминание вроде вообще на конец 90-х приходится (другое дело, что тогда его использовали редко, поскольку бюджеты были несравнимы с современными).
Он настолько новый, что его начали использовать, аж в 1990-х ) можно погуглить по "AAA games"
В то же время в недрах Steam можно найти сотни годных игр практически в любых, даже "мертвых" для AAA-сегмента жанрах, которые способны подарить массу положительных эмоций.
Я сегодня узнал про Космическая Станция 14.
На самом деле можно найти много годноты. Не знаю, во что вы уже играли и какие жанры больше нравятся, на вскидку могу накидать разных проектов:
- Severed Steel — лучший шутер 2021, до сих пор обновляется, реиграбельность на высоте
- The Vagrant — отличная 2D-метроидвания, притом не пиксельная, а с приятной рисованной картинкой
- Tormented Souls — хоррор в стиле оригинальных Resident Evil, ребята прям постарались.
- Furi — слэшер с элементами буллет-хэлл, игровой процесс в котором вертится вокруг поединков с боссами (рядовых противников нет в принципе)
- 20XX — достойный наследник Мегамена (сейчас в раннем доступе 30XX, продолжение, если понравится, можно разработчиков поддержать)
- Shing! — beat-em-up с уникальной в своем роде боевой системой.
- Othercide — атмосферная пошаговая тактика
- Carrier Command 2 — геймплейно заметно усовершенствованная по сравнению с предшественником, а вот графика попроще, но этой игре вообще не мешает.
Noita, обучения минимум, поле для экспериментов безгранично. Есть законченный игровой цикл на час, а есть... Тут я умолкаю
А я вот начал свою игрушку писать на ue5 с пиксельной графикой и 3д окружением. Такой триллер некий. Не знаю про коммерческий успех, но для души доведу дело до конца. Буду рад пригласить энтузиастов к проекту!
Статейка ни о чём, буквально, дай нейросети затравку - она напишет лучше
Даже интересно стало:
Нейросеть генерирует:
компьютерные игры последних лет не просто так стали культовыми. Их успех, прежде всего, обусловлен тем, что они смогли соединить в себе сразу несколько жанров. Например, экшен или стратегию, хоррор или платформер. В общем, вы можете найти для себя и такую игру, где нужно убивать зомби, и другую, где надо сражаться с инопланетянами, а третья предоставит вам возможность стать великим полководцем. Но, по большому счету, все они имеют одну общую черту – это высокий уровень графики и реалистичность происходящего.
компьютерные игры совершили скачок с точки зрения технологии и техники. Они стали доступны каждому, кто ими обладает. Для многих людей компьютер стал чем-то вроде хобби. Но в последнее время, когда появились такие игры, как «Денди», «Сега», «Сони» и им подобные, стало очевидным, что компьютерная игра может быть не только развлечением, но и средством обучения. Компьютерные игры можно использовать и для преподавания, и для обучения. Это не означает, что они заменяют преподавание, которое в школах проводится учителями.
И самым главным достижением в геймдеве на данный момент является технология виртуальной реальности. Уже сейчас можно с уверенностью заявить, что она станет самым важным и востребованным элементом индустрии на ближайшие несколько лет. Но пока технологии виртуальной реальности только зарождаются и находятся в стадии тестирования, геймерам необходимо создавать и использовать новые интерфейсы, которые упростят жизнь пользователей и сделают геймплей более комфортным.
Космическая пошаговая стратегия Aurora 4x — игра, можно сказать, в чистом виде, автор даже картинки не рисовал.
The various images used for flags, race pictures, medals, ships, etc were all found online in an image search. If anyone would like me to remove images or attribute credit, please let me know.
Космос не забросили прям совсем, патчи редко, но выходят. Вторая часть периодически перепроходится. Ее даже стримят. И все фанаты (и я в том числе) конечно же ждут 3ей части!
ЗЫ: Сам наиграл 500 часов в Cities Skylines. ИМХО игра- шедевр!
Кому что. Я, например, твёрдо убеждён что игры могут быть только свободные (F/OSS). Только в СПО геймдеве живет чистое творчество без оглядки на коммерческий успех, популярность, конкуренцию в нише или, на худой конец, раскрутку личного бренда или заполнение портфолио. И только в СПО можно играть где и как мне хочется - на любой системе и железе, без wine, виртуалок, вылетов и зависаний. Самобытных шедевров достаточно - из любимого, например, Endless Sky, Flare RPG, Freeorion, Mindustry. Да и вся классика давно в виде СПО переписана - от ScummVM до DevilutionX.
Эхх, игры) Сколько часов закопано в первые две Диабло, СтарКрафт. Я вот полгода назад открыл для себя это дело заново после долгого перерыва - купил стим дек и с дочерью вместе проходим что ей нравится. Я тоже скептически отношусь к современному игрострою, но я восхищен Stray и Untitled Goose Game, несмотря на то, что они свежие. Еще подофигел, что относительно недавно выходил Toejam & Earl, можно сказать римейк классики с сеги, тож понравился
Так что не все еще потеряно)
О том же, развёрнуто: Я скучаю по механикам из старых игр.
А игры где?