Комментарии 5
...но облака… мягко говоря не очень.
Мне кажется для космической тематики и облака неуместные. Также человечек в скафандре, значит атмосфера не особо подходящая)
Хм, странно. Вроде бы игра про производство, а первым делом графика, моделька персонажа. Нет ощущения, что сначала неплохо было бы сделать геймплей, а потом уже наводить красоту, HUD и прочее?
Если почитать блог у фактории, то её отнюдь не с графики начали делать. Да и я сам не представляю, что начал бы делать блог-игру и в первом же по индексу посте хоть как-то думал бы об... облаках!?)
Ни в коей мере не указываю как вам разрабатывать, но может за этим кроется какая-то логика, которую я не улавливаю?
На первый взгляд действительно, логики нет. =) На счет графики и персонажа: я начал с этого вполне осознанно, т. к. на прыгающего астронавта с сочной картинкой смотреть будет интереснее, чем на манекена. Это гораздо привлекательнее. В 0 выпуске я только начинал изучать базовый C++. HUD - это что то не очень тяжелое, по этому он был выбран первым для реализации. Сейчас, когда я имею представление об анриловском C++, можно начинать делать что то более тяжелое. А облака для большего погружения))
SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения
Боже, сколько можно кринжа с отсчетом от нуля в естественном языке. В Си, откуда это пошло, индекс означает сдвиг указателя относительно указателя на первый элемент. Индекс 2, например, озанчает сдвиг на 2 относительно 1, т.е. третий элемент, всё интуитивно. №0 в качестве отсчета в естественном языке - это ужас
SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения