Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

6-7-8 -- лучшие игры серии и целый огромный задел в мир сегодняшних RPG.

К слову, есть открытая реализация OpenEnroth на SDL2, собирается в том числе под фрюниксы, выглядит и играется лучше, чем оригинальные MM7 под вайном, рекомендую. К сожалению, пока реализована только «семерка», части VI и VIII находятся в разработке.

Это такая графика с модом указанным в статье?

Или мастер фотошопа сделал сье чудо :)

П.С. с такой картинкой яб заново переиграл эту серию

С такой графикой, бы жил в этой серии)))))

Нет, к сожалению, мод такую графику не делает, но выглядит круто. Очень похоже на славянское фэнтези теперь)

Мне тоже понравилось как неожиданно лампово получилось:)

Stable Diffusion - вещь)

В восьмёрке было чито-драконы, которые летали и бесплатно плевались.
Так же в одной из первых локаций можно было почти нахаляву заиметь персонажа 50 уровня, свиток раскаменения только нужен был, что тоже на балансе не особо хорошо сказывалось.


На счёт пошагового и реалтайма — раздаёшь всем стрелялы (луки, жезлы) и с дальнего расстояния выносишь толпы врагов, уворачиваясь от их выстрелов, благо целиться не надо, автоприцел есть. А если дракон в группе — так ещё и с воздуха это делаешь. Пошаговый режим в подземелях лучше себя показывал.

Да, полностью с вами согласен, драконы это имба, как и Каури на лоу лвл.

Так же в одной из первых локаций можно было почти нахаляву заиметь персонажа 50 уровня

Как только оказываешься в Вороновом береге, т.е. фактически пройдя пролог, можно добыть в команду двух персонажей 50 уровня (рыцаря и темного эльфа) и двух драконов (5 и 15 уровней). Далее примерно половина игры проходится на расслабоне.

Эльф как раз окаменевший стоял, а вот рыцаря не помню.
А драконы, как уже сказал, читеры. :)

Рыцарь сидит на втором этаже в лаборатории безумного некроманта. Чтобы туда попасть на низком левеле, нужна невидимость. Каури - мастер магии воздуха, ей только нужно купить книжку с этим заклинанием.

Ну и два дракона, один в пещере драконов в ущелье удавки, а второй в пустыне, где тролли живут. В пещере, где он обитает много враждебных драконов, так что туда тоже нужна невидимость.

К выбору никнейма стоило подойти повнимательнее))

Начал знакомство с серией с 7 части, но больше зашла почему-то багованная девятка, перепроходил ее периодически

Только что завершил прохождение 6й части. Я в 98 году из-за нее чуть из института не вылетел, вспомнил детство.

В том году ее всё же прошел. Сейчас она играется уже не так как раньше. Особенно меня бесит ближний бой, который без благословления - дико косой в начале. Да и без механик более новых частей, как то грустно (Великого мастера особо не хватает). С модом игра преобразуется.

О, помню, как в мини-игру "Arcomage" в тавернах я рубился больше, чем занимался спасением мира. Аналогично текстовые квесты в "Космических Рейнджерах 2" занимали меня больше, чем битва с доминаторами.

Спасибо за небольшую ностальгию. :)

Да, ностальгия. Помню меня еще 6я часть с ходу ввела в недоумение отсутствием "мыши". софтайс в руки, вечерок времени и забавный "квейк" получился.

Спасибо автору, а я вот tes ||| поставил на убунтыча и кайфую как в юности ) интересно мнение автора про эту игру .

Я очень много пытался играть в Морру в юности, но у меня была пиратка с ужасным переводом. А в игре, где нет маркеров и компаса, который направит тебя к нужному заданию - это смерти подобно. Затем, как сейчас помню на Горбушке в Москве, купил лицензию дополнения Bloodmoon иииии, она не встала на пиратку. В итоге, она так и осталась, моей ни разу не установленной лицензионной игрой. Играл много, но безрезультативно. Просто шнырял по миру, так как с моим переводом, выполнять квесты было невозможно.

А всё-таки шестая на голову выше - больше, интереснее, реалистичнее. Предметы в инвентаре не такие вычурные, изображение не мутное как в 7 и 8. Я бы и сейчас побродил по миру 6го ММ.

С помощью этого мода, можно поиграть в любую часть, включая шестую, попробуйте ;-) . Лично меня, если честно, шестая часть не зацепила, хоть я её и прошёл. Не нравится ролевая система. Я думаю, семёрка мой фаворит.

Тоже начинал с 8-й части. Проходил очень много раз. Выработал стратегию прохождения. Начинать нужно вампиром. Потому что вампа 50-го уровня в игре не получить, а остальных - запросто. Первым делом спасаем рыцаря у некров, соответственно получая первого полтинника, потом забираем эльфийку. Второй полтинник. Затем некра, предварительно сгоняв на Регну. Это у него условие присоединения. И забираем клирика. Выбираем сторону некромантоа. Клириков бить попроще и денег с них намного больше. Драконы, ИМХО, бесполезны. Оружку не таскают, бьют слабовато. Хорошо качанный некр любую локу зачищает запросто, никакие драконы не сравнятся. Вамп с левитацией избавляет от проблем с ловушками и огня. Кстати, на Огненном озере, под одним из камней на берегу лежит арт. Соответственно с респауном через год, как и все артовые сундуки. Я бы и вампа не брал, но левитация иногда очень нужна. Ну и бьёт неплохо.

Могу ошибаться, но не помню такого. Потому вампом и начинал всегда. Слабого вампа можно в Пике получить, но насчёт 50...

Upd. Вспомнил. Пока его получишь - свой прокачается. А вамп нужен :)

Я наоборот стараюсь играть так, чтобы как можно позже стать сильным и выносить всё живое. На мой взгляд, 8 часть и без того ГОРАЗДО проще, к примеру, 6 части. Потому, старался выбирать партию, как нравится и равномерно идти по сюжету, чтобы сложность нарастала постепенно.

Просто после пары раз сюжет уже не интересен, а фаст-проход за 4 часа ещё актуален :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории