Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Здравствуйте, я работаю в геймдеве — но проекты, в создании которых принимал участие, вам, конечно же, не перечислю (с)


Симптоматично. Мобильные доилки или F2P уровнем повыше?

Вроде и понимаю, откуда растут ноги у таких комментов, но всё равно порой обидно, т. к. на мобилах и в f2p есть годные игры ?

Годные в плане — я не стыжусь, что над ними работал)

Так почти никто не стыдится того, что делает — все рано или поздно находят аргументы, оправдывающие происходящее. Думаете, многочисленные "директоры по монетизации" плохо спят ночами? Ничего подобного. Спектр оправданий широк — от расчеловечивания игроков до сентенций по поводу того, что это "просто работа" и так далее.

Я знаю многих мобильных разработчиков, которых ломает от тех игр, которые они делают, но они оправдываются перед собой тем, что «я за это деньги получаю».

Нестабильность происходит потому, что сложно сделать игру, которая будет обеспечивать прибыль компании на десятки лет вперед. И если даже у компании получается сделать классный и зарабатываемый проект, то со времени, повторить успех они уже не могут

Nintendo со своими Mario и Zelda передают привет.

Вот всегда хотелось узнать-как Марио и Зельда остаются до сих пор популярными?

У них тоже бывают как удачные варианты, так и просто проходные. Если посмотреть на все игры этих серий, то можно заметить, что они отличаются. Иногда сильно, иногда не очень, но различия видны. Nintendo практически всегда экспериментируют с тайтлами. Поэтому у них нет заезженных идей. Бывают повторения, самокопирования. Но чтобы, как Ubisoft с FarCry или Assassin's Creed по десятому кругу одно и тоже гонять у Nintendo практически нет. Персонажи переходят из игры в игру, но это уже как торговый знак

Вода водой и возникает вопрос к экспертизе автора - насколько у него большой опыт в индустрии, чтобы он мог делать выводы по ситуации в целом. Скорее всего как обычно - поработал в небольшом числе компаний на рядовой должности, но рассуждает о том, как устроен рынок.

PS: судоку настолько затёртая тема, что завидовать нечему :) Я малость в теме, и классические судоку уже давно (лет 10) не в тренде - на большинстве гран-при решают модификации паззла с дополнительными ограничениями.

В коммерческий геймдев я попал еще в 2013 году

В качестве кого и кем стали? А то как в древнем анекдоте про уборщицу в Аэрофлоте.

Да и посыл статьи странный, как и многих подобных. Я вот работаю системным администратором, когда я работал у автодиллера мне надо было писать статью как я работаю в Автопроме? Сейчас я работаю в строительстве значит, а до этого работал в здравоохранении! Огогошеньки какой я спец оказывается.
Программист он что в геймдеве что не в геймдеве - просто программист, да и 99% других должностей.

Делать игры - это решать какая это будет игра в той или иной мере. А ваше быть в геймдеве это выполнять по ТЗ работу, которая по факту ничем не отличается от других индустрий - дали тз делаешь за зарплату и ничего не решаешь.

Для меня быть в геймдеве это значит выполнять значимую роль в разработке игр, а это возможно либо если ты руководитель геймдев фирмы, либо это индистудия либо ты сам инди, и заказываешь то что не умеешь на стороне, но что именно решаешь ты и только ты - это создание игр.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории