Комментарии 6
А что делать со сложными играми, у которых retention заведомо ниже гиперкэжуалов и 3 в ряд?
Не понимаю вопрос. Теория вероятности работает независимо от того, гиперкэжуал у вас или нет, она не выбирает)
Ну, конечно, не надо сравнивать метрики сложных игр с гиперкэжуалом. Сравнивайте со своими референсами. Я, кстати, никогда не разрабатывал гиперкэжуал, и всего один раз в жизни разрабатывал 3 в ряд, и это было более 10 лет назад, еще на ПК)
Спасибо за статью!
Как раз давно хотела разобратся как правильно оценивать изменения ретеншена в АБ тестах и не могла найти ничего путного. У вас все понятно и без воды
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход