Как стать автором
Обновить

Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров6.1K
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии6

Комментарии 6

А что делать со сложными играми, у которых retention заведомо ниже гиперкэжуалов и 3 в ряд?

Не понимаю вопрос. Теория вероятности работает независимо от того, гиперкэжуал у вас или нет, она не выбирает)

Ну, конечно, не надо сравнивать метрики сложных игр с гиперкэжуалом. Сравнивайте со своими референсами. Я, кстати, никогда не разрабатывал гиперкэжуал, и всего один раз в жизни разрабатывал 3 в ряд, и это было более 10 лет назад, еще на ПК)

По 3-в-ряд и гиперкэжам есть R2,R3, Rn, в открытых данных.

По остальным жанрам с этими данными очень плохо.

Да, мало данных, факт. Ну иногда крупные аналитические компании типа Appsflyer и Sensortower выкладывают в паблик какие-нибудь отчеты.

Спасибо за статью!
Как раз давно хотела разобратся как правильно оценивать изменения ретеншена в АБ тестах и не могла найти ничего путного. У вас все понятно и без воды

И вам спасибо за добрый отзыв)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории