Как стать автором
Обновить

Kandinsky создаёт игры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 12K
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 26

Комментарии 26

Итог радует глаз!

Декольте должно быть глубже... :)

А на русском оно запросы понимает?

Отлично понимает, например:

Результат генерации по запросу "Расписанная старинная бутылка с золотистой жидкостью, прочная пробка, морское дно, рунические символы, объектный снимок, стиль Даниэля Ф. Герхартца"
Результат генерации по запросу "Расписанная старинная бутылка с золотистой жидкостью, прочная пробка, морское дно, рунические символы, объектный снимок, стиль Даниэля Ф. Герхартца"

А кто-то может ответить: это сеть натренирована на русских описаниях, или это переводчик на входе стоит?

Как утверждает разработчик, модель понимает запросы на 101 языке. Что именно там под капотом сказать сложно...

А есть какие-нибудь хорошие руководства по составлению таких детализированных и качественных запросов к рисующим нейросетям?

Я фанат правильных заголовков, а у вас он абсолютно неправильный, игру ведь вы не создавали с помощью ИИ. Думаю правильнее написать "Нейросеть помогает в создании артов для карточной игры". Просто от заголовка и самой статьи как от покупки машины на рынке как "не бита не крашена", а по факту 4 ДТП, тотал и краска кусками отваливается.

К самой статье нет претензии, я как раз писал уже что подобные помощники в лице ИИ просто изумительны для инди игроделов. А так же как оформление для книг, статей.

Нейропортреты сейчас в тренде :) а справится ли нейросеть, например, с генерацией спрайтов для 2D графики?

На русском тоже может! Статья прекрасна конкретными промтами! И картинки в резуьтате просто отличные. Я бы победу отдал этим картинкам и статье в недавнем конкурс на хабре. Там победители совсем слабенькие.

О, сейчас максимально полезная статья, как раз нужен арт для настольной карточной игры. Спасибо!

mortal kombat?

Но ведь получилось же не очень, мягко говоря. Никакого сходства с работами Герхарца, обычный дженериковый нейроарт. Нет единства стиля: какие-то портреты героев обрезаны по пояс, другие выше колена колена. Карты предметов получились где-то с конкретным фоном, где-то с абстрактным. Всякие баги генерации: странный румянец на лице берсеркера, кривые очки у мага, пиво, абсолютно не похожее на пиво. Такое годится разве что для прототипа, в релиз я бы не стал брать эти картинки.

Нет единства стиля

Даже хуже: все одинаковые. По сути, генерация бутылки ничем не отличается от генерации любого героя.

генерация бутылки ничем не отличается от генерации любого героя

Приведите пример того, как по Вашему мнению должны "отличаться" запросы в этих двух вариантах

Если не секрет, почему использовали промпты на английском? Они работают лучше, чем на русском? Сравнивали ли вы? Было бы странно, если бы Сберовская сетка хуже работала с русским.

Да, я бы почитал и про саму игру тоже )

По опыту не было замечено, что результат лучше на английском, чем на русском. Выбрали английский, потому что лично для этих целей показалось проще именно на английском писать.
Например, не до конца понятно, как некоторые фразы лучше использовать на русском (звучит странно, но это реально так). Плюс ко всему на английском запрос получается меньше в размере при сохранении того же смысла, а писать большие запросы для нейросети не очень хорошо, нейронка как будто начинает путаться, но это, опять же, по субъективным ощущениям.

Есть разница русский/английский, как минимум русский язык более многозначный. Как пример могу привести реакцию Кандинского на запрос "Баба с косой". Вместо женщины детородного возраста с заплетенными волосами в одну косу, он рисует индуса с длинной бородой и разными средствами смертоубийства в руках;)

Баба (женщина) с косой (острый заточенный предмет) - вот так Кандинский понял, что я от него хочу. При первом написании: "баба с косой" выдал индуса)))).

Да, если Кандинского вести за руку, писать ему однозначные инструкции, от которых он не будет впадать в шизофренический бред, то он "нарисует" что то "осмысленное".

Сама статья полезная и хорошо демонстрирует, как уже сейчас можно использовать последнее поколение нейросетей.

Отличное подспорье для инди, да и для промышленных художников.

Но заголовок...

Хотя бы "как Кандинский помогает создавать игры"

Или "как Кандинский может создавать хороший арт для игр"

Классная статья.

Подскажите, Кандинский поддерживает inpainting? Эта фича есть в Stable Diffusion. С ее помощью можно выделить часть изображения и сгенерировать заново. Очень полезно, чтоб исправлять проблемы с лицом, руками, оружием и т. д.

Inpainting полностью меняет рабочий процесс. С ним мы не пытаемся получить шедевр одним запросом, а итеративно приближаемся к нему.

Спасибо!

В статье есть небольшой кусок информации про это. Если использовать Kandinsky через платформу Fusion Brain - там есть возможность использовать "ластик". С помощью него можно убрать то, что не нравится. Но снова сгенерировать можно только с тем же запросом, что был изначально. Отдельно сделать новый запрос конкретно для той части, которую стёрли - нельзя, к сожалению.

Вот что сделал bing.com/create по тому же запросу
Вот что сделал bing.com/create по тому же запросу

Он лежит в траве но стилизация тут не подходит.

У Кандинского, иногда, какие-то провалы в лексике. Например, категорически отказывается рисовать пионеров, красные галстуки итп. Вместо этого рисует пионеров дикого запада в костюмах с красными галстуками-бабочками. Ну и если можно выбрать из англоязычной культуры или из русской нарисует переводной вариант: священик для него пастор, а не поп. У космонавта будет скафандр NASA и шеврон с американским флагом. Вместо деда Мороза норовит подсунуть Санту. На детском саду упорно пишет kindergarten. Гражданская война, разумеется, янки с конфедератами.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории