Comments 5
Тут можно вставлять эмбед на ютуб, имхо это лучше гифки. И вроде как свои коммерческие проекты помещают в хаб "я пиарюсь" или я что-то путаю?
Пять лет назад я выпустил игру с аналогичной механикой. Тоже хотел портировать на пк, там и адаптивность была и на итч ио была веб версия, но потом забил. Поэтому только в гугл плее и висит) Сейчас уже куча игр подобных вышло, особенно после вампиров. Мб уже новый жанр впору называть - idle shooter или как-то так? А вообще - ключевая идея была - чтобы можно было одной рукой играть на телефоне, а механика из Crimsonland.
А, у Вас мышкой прицел, почему то решил, что его нет) Тогда неплохо бы в интерфейсе отобразить, таргет обычно отображается. В том же диабло - выбранный противник подсвечивается. У Вас - прицел бы вместо мыши был - было бы понятнее.
Кстати, на итч ио оказывается много годного. Недавно наткнулся там на демку Shogun Showdown, 26го она релизнулась и теперь моя ее хотеть. Так что вполне себе ок площадка для разрабов.
Осторожно, громкий звук
В том же enter the gungeon (который как я понял идейный вдохновитель) и в кримсоне - есть прицел, это ключевой элемент интерфейса.
Спасибо за комментарий. Про категорию "я пиарюсь" - не знал. Да и цель другая, мне в свое время очень помогли такие посты как раз начать, что-то делать, а не сидеть с синдромом самозванца и не делать ничего)
Ссылка на страницу - скорее как подтверждение, что она правда есть, а не просто "придумал".
Касаемо прицела - он будет) К демо версии интерфейс будет доработан)
По жанру, всё таки не соглашусь. Игры типа Vampire Survival и Brotato всё же отличаются от Айзека и того же Ганжеон'а. Скорее не так глобально, но в деталях довольно существенно. Как минимум с точки зрения сюжета и построения уровней. Но это нюансы) Соглашусь, что в последнее время данный жанр немного перенасыщен.
В то же время это мой первый крупный проект, который я хочу закончить и выпустить в релиз) Как я отмечал в статье, коммерческий успех - сейчас не главное. Мне нужно набить все возможные шишки и разобраться с инструментами маркетинга, этапами работы со стимом (как с площадкой), правильным планированием и т.п.
Что, по моему мнению, поможет мне с дальнейшими проектами.
Про категорию "я пиарюсь" - не знал. Да и цель другая
Это про правила ресурса =) Проверил, все норм:
Игровым проектам и разработчикам приложений, не имеющим сайта, разрешено размещать ссылки на Google Play и AppStore даже в случае наличия монетизации приложения или игры.
Советую эти две лекции по гейм дизайну, реально полезные.
Периодически даже возникают мысли оформить их в статью) but why
Сам тоже в маркетинг немного упоролся. CPI, CPR и прочие ужасы маркетинга. Вплоть до стоимости того или иного лида по жанру (стратегии - самые дорогие лиды). Но все эти маркетинговые и бизнес задачи - слишком объемные, чтобы одновременно заниматься и разработкой и бизнесом. Даже само оформление баннера - отдельная наука.
Сильно мне не хватает "фабрики идей". Некой платформы, на которой пользователи делятся идеями, оценивают их. Типа "вот бы был гта5 но в скайриме" - и тыща лайков. Разве что кикстартер, но это не то, там не идеи, а уже продукты. Сам бы может такой ресурс запилил, но идею этого ресурса - куда выложить для оценки?))
По жанру, всё таки не соглашусь.
Я не увидел курсор мыши и решил, что там автоприцел. Только после того как коммент написал - увидел. А жанр то один - action.

Вообще, "по правильному" - сначала должен быть бизнес план, затем маркетинговый анализ и прочая корпоративная лабуда. На этом уровне игродел от шаурмешной мало чем отличается, привлечение аудитории, B2C, маркетинг план, бюджет, юридическое оформление и т.д.
А инди - это обычно про другое) Вот захотел я MTG с ш*ми - сделал и доволен)
На геймдеве проверял одну идею, но не зашла.
От джема до страницы в Steam