Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Спасибо за обзор, надо будет потестить. На скорую руку, это 1 и 3 позиции точно.

В третьей написано, что 8+ возраст - вот у меня дочке девять, говорит, очень интересно выглядит игра.

Мне на двадцать лет больше, чем вашей дочке, но тоже могу это же сказать по поводу третьей))

В "Архивы разума сыграл бы. Нравится мне такая атмосфера (возраст сказывается, наверное).

Владимир Ильич в гримёрной - это нечто.

Марево кайф, фаворит однозначно, поиграла бы!

Я однозначно бы сыграла!!! просто огонь!

В комментариях напишите, в какую из этих игр вы бы поиграли?

Самое важное и интересное — это попытаться построить свой образ будущего города/места. Что-то вроде интерактивного Генерального плана города. Визуально увидеть на нём возможные варианты развития, предложить свой, промоделировать и оценить последствия, а логи, то бишь журналы таких игр будут основанием для принятия решений. Заодно, можно было бы удобно показать альтернативу. Вот, у нас, тут, в Питере много чего в разных местах понастроили, а могло быть иначе. Можно было бы наглядно представить и предъявить в качестве ответа: вот, мол, здесь нагородили домов, а могла быть такая красота, да и с хорошей транспортной доступностью. Для этого и нужны информационные технологии, чтобы увидеть и просчитать.

Ещё интересно оживлять персонажей художественных произведений и фильмов. (Хотя, тут может быть лихой такой игровой "изврат": идёшь ты, так, по Питеру Достоевского, а на встречу тебе — Раскольников, что делать? ловить? дать денег на квартиру? или бежать предупреждать старуху?) Наверняка, в уже существующих играх по мотивам произведений всё это уже было. Тут же смысл построить единый игровой движок для реализации такого. Например, в рамках будущих интерактивных энциклопедий, которые прямо фильм будут показывать пользователю. Вот где нужен модный сейчас генеративный ИИ!

С какими сложностями вы сталкиваетесь в процессе создания подобных игр?

Тут ещё должен быть, скорее, вопрос, о том, какие данные оцифрованы и открыты для использования в таких играх. Насколько приближённым к действительности можно сделать такие игры. Врядли кто-то позволит оцифровать такой режимный объект как метро, хотя возможность зайти в игре на "реальную" станцию, спуститься по реальному эскалатору... Вообщем, вопрос о том, что нам позволено сделать.

Кстати, а есть ли уже интерактивные музеи ВОВ?

И насколько продвинулась Демедиа?

игры крутые все, но мой фаворит «Москва-20», с удовольствием бы поиграл!

Мне больше всего понравилась «Москва-20», с удовольствием бы поиграла!

Сколько дней ушло на разработку игр? Были ли у команд заготовки, или их собирали с нуля? 


Если всё с нуля и новыми командами – снимаю шляпу. Некоторые образцы выглядят на уровне топовых игр последних лет. Конечно, над графикой и геймплеем ещё работать, но тем не менее – уверен, что не было сотен и тысяч человек, как у некоторых зарубежных студий (как можно судить по титрам, когда что-то до конца проходишь).


Вообще, для тех, кто живёт в Москве, это всё видеть очень приятно. Всё-таки в разных городах мира в играх мы все были, а в столице – не так много примеров, к сожалению.

Делали 2-3 недели многие сразу как зарегистрировались. Позвал разработчиков, может зайдут прокомментируют.

А поиграл бы в Архивы разума или в Нескучный сад. Ну и в Марево на полчаса, просто понять, как решения на эти два графика влияют, заинтриговали.

Отличный обзор! Некоторых разработчиков знаю лично, очень здорово, что проводятся такие конкурсы с достойной наградой! Пусть таких конкурсов будет больше, а разработчикам удачи! Все получится! С победой!

Через какие каналы продвигалось мероприятие?
А то всегда узнаю о подобных ивентах уже после того как они состоялись. Хотелось бы узнавать наоборот перед тем, как они состоятся.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации