Обновить

Как создать популярную игру в Google Play

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии13

Комментарии 13

Не до конца уяснил текущую схему монетизации. Если работаете на зарубежные гео, то как рекламу подключаете и как деньги выводите? Такой же вопрос про отечественный регион. Представлены ли в ру/наш/сторах и если да, то как впечатления, если нет то почему?

Привет! Спасибо, что ознакомились с моей статьей:) Рекламу подключала через Appodeal, также сейчас все советуют Cas.ai. На данный момент живу в Грузии, поэтому вывожу средства сюда. Моя игра опубликована только в App Store и Google Play, про отечественный сегмент, к сожалению, ничего не могу сказать. Из России почти вся моя аудитория играет через гугл плей.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Всё так. Тем более россиянам Google Play запретил выпускать игры, знакомому пришлось потратить 50к на поездку в Беларусь для открытия счёта и подтверджения личности.

Спасибо, что прочитали мою статью!:) Я лишь поделилась личным опытом, который сама собирала по крупицам. Надеюсь, кому-то моя статья покажется полезной.

Мне напомнило различные статьи про "как я заработал надцать миллионов..", где все почему-то умалчивают что первые (надцать -1) миллион они получили в наследство и тд. В данном случае, например, очень мало уделяется этапу разработки - собрала команду и... Все альтруисты оказались?

Но в любом случае автору и команде успехов и процветания! Уверен что их личный вклад в проект превосходит все условные "наследства"

Нет, альтруистов не было. Я зарабатывала деньги на стороне и оплачивала труд художнику и программисту?

Спасибо за статью!

Интересный визуальный стиль - напомнил мне Братьев Колобков (в хорошем смысле).

Спасибо, что ознакомились с моей статьей!:)

Спасибо за статью. Очень приятный визуальный стиль у игры. А какими играми вдохновлялись в процессе создания? И что ещё сделать в планах?

Спасибо, что ознакомились с моей статьей!:3 Мы не опирались на конкретные проекты, но вдохновлялись общей атмосферой cozy игр, которых в последнее время становится все больше, как на пк, так и в мобильных проектах (Кошки и суп, Одиссея Оцуки и т.д). Сейчас мы занимаемся созданием новых обновлений и продвижением нашей новой игры про ведьмочку Оливию:)

Было интересно ознакомиться с вашим опытом, и, особенно приятно, что вы и в собственной статье продолжаете следовать принципу работы с аудиторией. Добра вам и творческих успехов!

Спасибо, что уделили время моей статье! :) Буду рада поделиться своим опытом, если у вас возникнут дополнительные вопросы.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации