Комментарии 48
Хорошая игра.
Плотно постелила, моё почтение
Отличная статья. Респект всем, кто любит «Проклятые Земли» и делает их лучше!
Вы знаете, наверное я чёртов сексист, но когда статья написана от первого лица и в женском роде, я уже хочу люто плюсануть. А если она (статья) ещё и грамотная, где есть смекалка, чувствуется вовлечение и интерес, это плюс в карму тоже.
UPD: Ах, плюс в карму уже был раньше. Тогда вот вам плюс мнимую единицу.
Не знаете, были ли попытки воссоздать игру с 0? Кажется, на ассемблере далеко не уйти?
Знаю про вторые аллоды на Unity - https://github.com/jewalky/UnityAllods
Когда такие гигачады как Паша, я, Demoth и прочие собираются вместе, уже не важно на чём писать).
Попытки были. Я в них не участвовала никогда.
Возник аналогичный вопрос. Вспомнил Julius/Augustus (порт Caesar3) который после реверса сделали с нуля.
Это нужно чтобы совсем не было личной жизни, как в той прекрасной серии south park
Спасибо за рассказ, с интересом жду продолжения!
Ну и, конечно, возможности лично потестить твои новые разработки)
Жаль, что проклятые земли не были так популярны, как заслуживали этого, но очень здорово, что кто-то до сих пор работает над ними!
Мне одному кажется, что читать тяжело? Проверил: не перевод, но профайл дал ответы: Ландон... (из вэ кэпитал...)
Когда играл в своё время - то после бодрой демо-версии, что мне понравилась, оказалось что баланс переделали, чтобы увеличить время прохождения. Магические руны в предметах стали слабыми, игра превратилась в занудный гринд и стелс, некоторых противников невозможно победить с релизным балансом. Перенёс настройки баланса из ресурсов демо-версии, всё вернулось на свои места. Но осадок на разработчиков остался.
Там еще такое было, что от троллей нельзя убежать, и их нельзя победить с релизным балансом. В Аллодах они были медленные, а тут скачут как кони. Испортили все свои прошлые наработки отвратительным балансом. И кажется, вообще ни от кого нельзя убежать если заметили, и скорость у всех одинаковая, полный бред.
По-моему игра очень лёгкая. Основная проблема игроков в ПЗ - это лень и отсутствие инициативы. Тупо затыкивая слабых мобов герой не может быть слабым, т. к. опыта хватает уже на всё
Не желание геноцидить и вычёсывать всю карту я бы не назвал проблемой игроков ПЗ. Это проблема геймдизайна, которую ванильный баланс разрешает как раз таки возможностью прохождения без сильного напряга. Если в моде нет возможности победить того, кото можно было победить до ребаланса, это сокращает возможности для игрока, которые раньше были. Это сильнее заметно , чем если добавить способ устранения ранее неуязвимого противника. Если такое решение все же применяется геймдизайнером мода, то должна быть для этого веская причина, иначе это не улучшение, а ухудшение получается. А кому нужно ухудшение !? А моды пишутся обычно чтобы быть лучше оригинала (даже те, что добавляют розовых пони и паравозика Томаса).
Оригинал при всей своей лёгкости, может быть тяжело проходим определённым билдом. Молоты, луки, арбалеты, мечи, булавы, кинжалы - это всё довольно слабые инструменты, которые без усиления на перса практически не работают. Оригинальный баланс не плохой - его вообще нет)
Я извиняюсь конечно, но не увидел на скриншоте разницу в скорости атаки от травм. Я что-то не понял или сриншот не тот?
I truly enjoyed reading it.
Кажется, в этом обсуждении не хватает пары комментариев. Никто не знает, что там было написано?
Ничего особенного. Вот примерно так: https://pastebin.com/NTRb5eyz
Спасибо. Отличная статья. Я уж и не думал что ПЗ ещё кто то занимается с тех пор, когда был заброшен сайт гипат.
Спасибо за статью, напомнило о весёлых временах...
Было очень познавательно узнать о структуре графа. Раньше для меня это была загадка, но теперь загадок не осталось. :)
Насколько я помню, мы не сталкивались с разбором графа, так как Нивал предоставил нам инструмент (GraphBuilder.exe) для его создания. А впоследствии мы внедрили автоматический вызов движка для создания графа из аддона, поэтому аддону не нужен отдельный граф для мобов. Если я, конечно, не ошибаюсь. :)
Про скелетов он что-то бормотал, дескать, они золото стерегут, и не глазами смотрят, значит, а нюхом живого человека чуют
Так что Бабуру этот вернувшийся чувак сказал неверную инфу!
Это выражается в том, что к скелетам нельзя подкрасться сзади, они все равно реагируют. Я когда играл, даже подумал, что интересно обыграли такой намёк.
Да понятно дело)) Но они и глазами тоже видят, в этом весь прикол
Ну ок, глаза, которые смотрят на 360 градусов, это и есть "нюх") Что вы хотите от деревенских жителей)
Ну, может ты статью читал не достаточно внимательно) У них есть detect_life на 8.5 метров что собсно и зовётся нюхом, и при этом же есть обычное зрение на 8.5 метров на обычные 180 градусов, которым они могут зрительно детектить касты астральных или стихийных заклинаний с большего расстояния, чем чуйкой %).. У них 2 типа обнаружения одновременно, а в диалоге сказано что есть только 1, в этом и прикол)
Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка