Как стать автором
Обновить

Проект интерактивной космической станции. Познание и испытание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии18

Комментарии 18

Очень классно. Оффлайн проекты, безусловно, в ближайшее время будут только более востребованы. Я бы с огромным удовольствием понажимал там кнопочки. А как будете наказывать тех, кто не управился в отведенное время? Не забудьте про эпилептиков, так что лучше злостно лампочками мигать не.

Спасибо за отклик! По таймингам предполагается помогать участнику если у него возникают сложности и поэтапно "двигать" его к "выходу" закрывая за ним "двери". Степень падения когнитивных способностей мы будем видеть в реальном времени по мере, скажем так, корректных действий, а также по совокупности данных телеметрии уровня стресса.

Как тренажёр для корпоративных команд - отличная идея... Думаю, еще и очередь выстроится, если сутки будут не дороже 10 тыс руб с человека...

Можно сделать лайт-вариант на несколько часов и варианты на сутки, трое, неделю (например, за это время участникам нужно выучить незнакомый язык программирования и хакнуть системы корабля, обучить и приручить ИИ-помощника корабля, собрать разобранный блок управления двигателем из инструкции на 150 страниц, включая пайку и 3d-печать деталей)...

Но тогда придётся делать туалет, место для беспокойного сна, запасы еды, дежурных охранников или газ для усыпления буйных, дежурного врача и психолога...

Да, и так тоже можно, но это уж совсем жестко:) Такими темпами мы доберемся до сурдокамеры ЦПК. Все же эта история позиционируется как стресс и изменение когнитивных способностей в коротком (а иногда в ультакоротком) промежутке времени, когда на сцену выходит подсознание. Согласен, что длительные миссии тоже могут быть, но для них потребуется уже иной подход оценки результатов.

хорошая затея, желаю удачи!

если бы внезапно гас свет, и в это время подо мной затрясся пол (или стал надуваться) - я бы наверное испытал стресс... ))

Спасибо! Чтобы создать стресс совершенно не нужно пугать. Достаточно дать ограниченное время, неизбежность выполнения задания и один или несколько отвлекающих факторов. Собственно, например, авиационные неприятности в экипаже происходят как раз от быстротечной ситуации накапливающихся проблем и потеря пилотами контроля за событиями.

Какая крутая штука! Было бы интересно поучаствовать. Как можно вписаться в проект для усиления команды?

Напишите в личном сообщении в какой области Ваш интерес и скилы.

150000 человек в год - это 25 человек в час за 16-ти часовой рабочий день ежедневной работы, без перерывов. Звучит нереалистично.

Спасибо за замечание! Корабль несколько больше, чем указано на схеме. Указана максимальная пропускная способность, но при этом группы идут волнами. Продолжительность активности внутри около часа, при этом пока первая группа "подлетает" на спасательном челноке и получает первичные инструкции, вторая внутри оживляет источник энергии и совершает иные полезные действия, а третья уже улетает из опасного места. Они изолированы и состоят из 14 человек каждая, что вполне вписывается в 12 час рабочий день. А потом, кто сказал, что это будет всего один корабль в этом проекте?

SS13

(обязательно завести помидоры!)

Ну не совсем так конечно, но по прохождению миссии можно будет посмотреть персональный отчет по эффективности действий игрока. Если получится, попробуем дать некую "карту подсознательных действий".

Можно попробовать запустить "подсадную утку". Или просто выдать одному из участников персональное задание по саботажу.

В современном мире ( и нескольких незнакомых друг с другом участников, стрессе, лимите времени, кто там будет разбираться) мы ( чтобы не тратить деньги на лишний персонал, так как все бегают по кораблю как шальные) можем эмулировать виртуального игрока, который будет пакостить в том отсеке где никого нет. Хотя, как тут обсуждалось, более простым способом может быть слегка неадекватный ИИ корабля.

А для самых крутых команд предусмотрен режим когда ИИ корабля выходит из строя и начинает давать откровенно самоубийственные команды?

Самоубийственные нет, но будут, по крайней мере, два инструмента: корабль может сбивать с толку участника когда он совершает правильные действия ( на критическое мышление) и предложение бросить заблокированного участника и не рисковать собой так как это не рационально и рискованно.

Как вариант добавить поломку системы оповещения (нет подсказок никому до конца восстановления) и/или ее перебои когда расслышать можно только часть текста (например пароля для инициации среди исполнителей процесса брутфорса))).

И особым шиком, конечно, разделить команду (например, выдав всем наушники, или хотя бы нескольким, работающим в "Зоне тишины") и сначала произвести впечатление единого голосового помощника для всех, а потом потихоньку стравливать членов команды друг с другом давая диаметрально противоположные команды...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории