Комментарии 6
Эта статья - настоящее открытие для меня! Узнать о приемах, которые делают игровой текст более понятным и увлекательным для игроков, это как найти ключ к миру игровой индустрии.
Пока с этим сам не столкнёшься - кажется таким понятным интуитивно, а потом думаешь "Сделал косяк в дизайне, но где...".
Статья классная, коротко, с понятными примерами. ?
Спасибо за статью, базовыве принципы работы со шрифтами хорошо описаны и поданы с примерами. Интересно было бы узнать какией семейства гарнитур чаще используют? Потом есть гарнитуры, которые разрабатывались чисто под вэб или для маленького кегля, работают ли с ними или нет? Любопытно ещё, есть ли инструменыт и вообще практика анализа гарнитур при выборе их на уровне концепта интерфейса игры?
> Интересно было бы узнать какией семейства гарнитур чаще используют?
Мне кажется на это невозможно ответить, игры слишком разные )
> Потом есть гарнитуры, которые разрабатывались чисто под вэб или для маленького кегля, работают ли с ними или нет?
Затрудняюсь ответить, на моей памяти на одном проекте использовали Roboto, довольно стандартный шрифт, а на другом футуру.
> Любопытно ещё, есть ли инструменыт и вообще практика анализа гарнитур при выборе их на уровне концепта интерфейса игры?
В любом случае понадобится какой-то стандартный шрифт для набора больших объемов текста. Если есть время и ресурсы, можно заказать декоративный шрифт, который подходил бы к сеттингу игры. Если времени и ресурсов немного, можно попробовать подобрать что-то подходящее
Как оформлять текст в игровых интерфейсах