Комментарии 91
Больше похоже на пиксельштейн ;)
Воксели :)
Команч3 сделан на вокселях, Вангеры, Outcast
Команч3 сделан на вокселях, Вангеры, Outcast
Мне игра понравилась. Разрушаемость действительно на высоте :)
А кто тогда минусует дико? )))))
Остались только очки кармы, что смог, то плюсанул.
Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал. Я же не ради плюсов и минусов пост сделал, а просто поделиться забавной вещью под НГ. Странные тут люди. Порой неадекватные.
С Новым Годом! Будьте счастливы и не обращайте внимания на {ворчащих|странных|неадекватных|непонимающих} людей! Игра шикарна, спасибо за новость!
Кстати, минусовать могут суровые «под кат»щики. Часть записи, например, со скриншотами, можно спрятать под кат. Ведь эта запись отображается на странице с новыми записями и некоторых нервных людей может раздражать долго пролистывать не интересный им пост.
здесь нет никаких персональных блогов.
«Персональный» блог означает лишь то, что он «НЕ тематический».
Я отвечаю на ваш пост «Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал.»
Ответ такой — хоть он и персональный, но это не ЖЖ, ваш блог тут же попал в НОВОСТИ и на него зашла туча людей, которым он не понравился. Персональный не значит — ЗАКРЫТЫЙ. Поэтому следует ожидать что его будут ОЦЕНИВАТЬ, так как все ПОФИГУ что там в новостях вылезло — ТЕМАТИЧЕСКИЙ или ПЕРСОНАЛЬНЫЙ. Это надо усечь, особенно соплякам-минусяторам.
Я отвечаю на ваш пост «Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал.»
Ответ такой — хоть он и персональный, но это не ЖЖ, ваш блог тут же попал в НОВОСТИ и на него зашла туча людей, которым он не понравился. Персональный не значит — ЗАКРЫТЫЙ. Поэтому следует ожидать что его будут ОЦЕНИВАТЬ, так как все ПОФИГУ что там в новостях вылезло — ТЕМАТИЧЕСКИЙ или ПЕРСОНАЛЬНЫЙ. Это надо усечь, особенно соплякам-минусяторам.
Чем смог, помог. За пост спасибо — развлечемся немного в предстоящие праздники.
За жирный шрифт тебя минусуют.
А так я лично одобряе!
А так я лично одобряе!
Будем надеяться что в новогоднюю ночь НЛО будет доброе к хабралюдям и прибавит кармы и рейтинга ))))
Боюсь даже начать писать пост про аппаратный фаервол c сертификатом фстэк. Заминусуют по самое не балуй, чтоб не высовывался :)
чорт, как я мог забыть :)
rghost.ru/778021/image.png
этот чувак «отрыгивает» шарики на руку и снова глотает :)
rghost.ru/778021/image.png
этот чувак «отрыгивает» шарики на руку и снова глотает :)
кто это?
смотрю, что-то знакомое, а вспомнить не могу )
один из героев SoF?
смотрю, что-то знакомое, а вспомнить не могу )
один из героев SoF?
Ээхх… такая красотища! :) А проект случаем не мертв? :(
Очень круто! Жаль, что только один уровень и он такой короткий…
Помню, давным-давно делал воксельные пейзажи на Паскале ))
Помню, давным-давно делал воксельные пейзажи на Паскале ))
ID software в одном из интерьвю говорила, что они будут использовать воксели частично начиная с ID tech 6.
Насколько я знаю, добиться аппаратного ускорения вокселей весьма проблематично.
Там так же проблема в том что игры воксели требуют значительного объема оперативной памяти.
Самая рульная игра на воксельном движке была Blade Runner (от Westwood насколько я помню).
Еще б неплохо было б небольшой экскурс для несведущих, о том, что такое воксели :)
Воксель — это пиксель в 3d пространстве. Можно упрощенно провести аналогию, тот 3d что сейчас везде используется — это типа векторной графики(где указываются координаты треугольников), а Воксельный 3d — это пиксельный рисунок(где прописан каждый пиксель).
Если совсем упрощенно, то используется матрица значений высоты (Отдаленно напоминает маску глубины). И проецируем ее в 3d. То есть если на 2d картинке пиксели задают цвет, то в 3d воксели задают высоту (обычно). Представьте картинку в центре белую, и градиентом к краям переходящая к черному, тогда в 3d это будет пирамида — белый самая высокая точка черный — самая низкая.
Но в данном случае (в этой игре) все гораздо сложнее.
PS. ну это так, в общих чертах…
Если совсем упрощенно, то используется матрица значений высоты (Отдаленно напоминает маску глубины). И проецируем ее в 3d. То есть если на 2d картинке пиксели задают цвет, то в 3d воксели задают высоту (обычно). Представьте картинку в центре белую, и градиентом к краям переходящая к черному, тогда в 3d это будет пирамида — белый самая высокая точка черный — самая низкая.
Но в данном случае (в этой игре) все гораздо сложнее.
PS. ну это так, в общих чертах…
Воксель — это пиксель, имеющий высоту :)
Если по-простому, то воксель — это кубик.
Эх… С таким трудом выломал решётку на улицу, а там ничего нет =(
Перенесите в блог игры
Кто не в курсе, в игре есть прикольный редактор моделей с элементами физики и анатомии. А вообще это баян.
Вроде как на фашистской мове читаться должно «Воксельштайн».
опечатка
«воксЛЕЬштейн»
ы? =)
«воксЛЕЬштейн»
ы? =)
Был неадекватен, теперь еще более неадекватен, но исправил :) Заминусовали за коммент про аппаратный фаер с сертификатом фстэк. А у нас на работе такие WatchGuard Firebox core и Edge серии. Третий класс безопасности ФСТЭК, хочу сделать мини обзор с описанием как я настраивал правила, VPN с автопереключением на резервный канал.
Alien Shooter тоже на вокселях
Ну, и Дорога на Хон-Ка-Ду, которая почти на том же движке, что и Alien Shooter
Ну, и Дорога на Хон-Ка-Ду, которая почти на том же движке, что и Alien Shooter
AlienShooter1 Это пререндеренный задник + спрайты. Вокслелей там нет.
ну а как тогда кровь там остается навсегда? и гало «неубиваемость» вокруг главного героя?
Я как-бы немного изнутри этот движок знаю :)
Я как-бы немного изнутри этот движок знаю :)
Использование вокселей минимально )))
Ну, как же, как же. Каждая модель отрендерена в 64 или 128 (иногда меньше) направлениях (это спрайты). Вместе с ней отрендерена z-карта. У КАЖДОЙ модели. По такому же принципу выстроена terrain. Когда льется кровь, то партиклы с z-картами и отрендереными спрайтами встраиваются в него.
В последнем движке, как мне говорили, теперь поддержка двунаправленных z-карт (отсутствие в общем-то было раньше недостаком). Какой проект на новом, я не знаю, ну вроде 2ой AS покрасивше выглядит
В последнем движке, как мне говорили, теперь поддержка двунаправленных z-карт (отсутствие в общем-то было раньше недостаком). Какой проект на новом, я не знаю, ну вроде 2ой AS покрасивше выглядит
Слои. Пререндеренные задники + спрайты. Что в этом сложного :)
www.buka.ru/sadm_images/2004/game_53_scr6.jpg
Движок тот же, что и у Alien Shooter. Видите взрыв вокруг скалы?
Взрывы были в «Дороге...» были плоские, но разработчики AS докрутили альфа-эффекты к картам высот, так что у них гало стало объемным и прозрачным
Движок тот же, что и у Alien Shooter. Видите взрыв вокруг скалы?
Взрывы были в «Дороге...» были плоские, но разработчики AS докрутили альфа-эффекты к картам высот, так что у них гало стало объемным и прозрачным
Outcast — роскошная игра.
Учитывая, что она вышла в 1999м, еще и нереальная игра.
Учитывая, что она вышла в 1999м, еще и нереальная игра.
(Проверять поддержку ОС в исходниках было лень, поэтому)
Под wine работает :)
Под wine работает :)
А посоветуйте игрушку наподобие дельта-форс, а то что ностальжи замучала)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а в Аллодах пейзажи не воксельные ли были?
Обычные задники симпатные и похоже там просто были координаты высот, чтоб модельки правильно отрисовывать. В вангерах был воксельный ландшафт + полигональные машинки. Они очень плохо стыковались друг с другом. В игре из-за этого постоянно проваливался и тыкался по ландшафту.
В аллодах такого нет в ярко-выраженном виде, поэтому я делаю вывод что вокселей там нет либо минимум.
В аллодах такого нет в ярко-выраженном виде, поэтому я делаю вывод что вокселей там нет либо минимум.
Дадада, как я мог забыть про Tiberian Sun ((((( Стыд и срам. Помню как маньячил когда оно вышло :)
Спасибо за ссылку на первый дельтафорс. Отлично оттягивает первого января :-)
Для большего фана расковыривания домика можно в конфигах поправить скорость у оружия. ну и миниган сам по себе рулит не детски. Убить врага на этаж выше или ниже — раз плюнуть.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1. Открываем config.ini
2. Правим
Knife_fStabDelay = 0
Knife_fHitDistance = 50 (не обязательно)
Knife_iDamageMin = 1000 (не обязательно)
Knife_iDamageMax = 1000 (не обязательно)
3. Получаем из ножика нехилый автоген, способный прорезать дырку в стене/полу за считанные секунды
4.…
5. PROFIT!!!
P.S. Джедаи ставят Knife_fHitDistance = 1000 и прорезают дыры в солнце.
P.P.S. Не советую менять силу у пистолета — фрицы будут вас бить из них ооочень больно.
2. Правим
Knife_fStabDelay = 0
Knife_fHitDistance = 50 (не обязательно)
Knife_iDamageMin = 1000 (не обязательно)
Knife_iDamageMax = 1000 (не обязательно)
3. Получаем из ножика нехилый автоген, способный прорезать дырку в стене/полу за считанные секунды
4.…
5. PROFIT!!!
P.S. Джедаи ставят Knife_fHitDistance = 1000 и прорезают дыры в солнце.
P.P.S. Не советую менять силу у пистолета — фрицы будут вас бить из них ооочень больно.
Обновил список игр из Википедии про игры с воксельным движком.
> Воксельные движки так же имели игры:
Вроде ещё Z.A.R.
Вроде ещё Z.A.R.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D, с Новым Годом