Although Outcast is often cited as a forerunner of voxel technology, this is somewhat misleading. The game does not actually model three-dimensional volumes of voxels. wiki
Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал. Я же не ради плюсов и минусов пост сделал, а просто поделиться забавной вещью под НГ. Странные тут люди. Порой неадекватные.
Кстати, минусовать могут суровые «под кат»щики. Часть записи, например, со скриншотами, можно спрятать под кат. Ведь эта запись отображается на странице с новыми записями и некоторых нервных людей может раздражать долго пролистывать не интересный им пост.
«Персональный» блог означает лишь то, что он «НЕ тематический».
Я отвечаю на ваш пост «Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал.»
Ответ такой — хоть он и персональный, но это не ЖЖ, ваш блог тут же попал в НОВОСТИ и на него зашла туча людей, которым он не понравился. Персональный не значит — ЗАКРЫТЫЙ. Поэтому следует ожидать что его будут ОЦЕНИВАТЬ, так как все ПОФИГУ что там в новостях вылезло — ТЕМАТИЧЕСКИЙ или ПЕРСОНАЛЬНЫЙ. Это надо усечь, особенно соплякам-минусяторам.
Возможно поэтому ребята из ID все же смогли частично решить проблемы с ресурсами. Они говорили об этом на QuakeCon если не ошибаюсь. Но учитывая скорость текущей разработки это будет не раньше 2015 года :).
Воксель — это пиксель в 3d пространстве. Можно упрощенно провести аналогию, тот 3d что сейчас везде используется — это типа векторной графики(где указываются координаты треугольников), а Воксельный 3d — это пиксельный рисунок(где прописан каждый пиксель).
Если совсем упрощенно, то используется матрица значений высоты (Отдаленно напоминает маску глубины). И проецируем ее в 3d. То есть если на 2d картинке пиксели задают цвет, то в 3d воксели задают высоту (обычно). Представьте картинку в центре белую, и градиентом к краям переходящая к черному, тогда в 3d это будет пирамида — белый самая высокая точка черный — самая низкая.
Но в данном случае (в этой игре) все гораздо сложнее.
Я идиот. Я оказывается не везде побывал.
Интересно, что если из дома вылезти через окно — то будут глюки типа как если в думе с noclip вылезти за пределы уровня. А если через дверь — то вс нормально
Был неадекватен, теперь еще более неадекватен, но исправил :) Заминусовали за коммент про аппаратный фаер с сертификатом фстэк. А у нас на работе такие WatchGuard Firebox core и Edge серии. Третий класс безопасности ФСТЭК, хочу сделать мини обзор с описанием как я настраивал правила, VPN с автопереключением на резервный канал.
Ну, как же, как же. Каждая модель отрендерена в 64 или 128 (иногда меньше) направлениях (это спрайты). Вместе с ней отрендерена z-карта. У КАЖДОЙ модели. По такому же принципу выстроена terrain. Когда льется кровь, то партиклы с z-картами и отрендереными спрайтами встраиваются в него.
В последнем движке, как мне говорили, теперь поддержка двунаправленных z-карт (отсутствие в общем-то было раньше недостаком). Какой проект на новом, я не знаю, ну вроде 2ой AS покрасивше выглядит
Движок тот же, что и у Alien Shooter. Видите взрыв вокруг скалы?
Взрывы были в «Дороге...» были плоские, но разработчики AS докрутили альфа-эффекты к картам высот, так что у них гало стало объемным и прозрачным
Обычные задники симпатные и похоже там просто были координаты высот, чтоб модельки правильно отрисовывать. В вангерах был воксельный ландшафт + полигональные машинки. Они очень плохо стыковались друг с другом. В игре из-за этого постоянно проваливался и тыкался по ландшафту.
В аллодах такого нет в ярко-выраженном виде, поэтому я делаю вывод что вокселей там нет либо минимум.
Для большего фана расковыривания домика можно в конфигах поправить скорость у оружия. ну и миниган сам по себе рулит не детски. Убить врага на этаж выше или ниже — раз плюнуть.
1. Открываем config.ini
2. Правим
Knife_fStabDelay = 0
Knife_fHitDistance = 50 (не обязательно)
Knife_iDamageMin = 1000 (не обязательно)
Knife_iDamageMax = 1000 (не обязательно)
3. Получаем из ножика нехилый автоген, способный прорезать дырку в стене/полу за считанные секунды
4.…
5. PROFIT!!!
P.S. Джедаи ставят Knife_fHitDistance = 1000 и прорезают дыры в солнце.
P.P.S. Не советую менять силу у пистолета — фрицы будут вас бить из них ооочень больно.
Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D, с Новым Годом