Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Возможность стефить (ускоренный бег боком) в Дум

Безумный добряк Ганди в Цивилизации

Ядерный Ганди это миф)

ну он все равно повлиял на индустрию - как отличная фича )

Баг перекочевал в Half‑Life и оттуда в Counter Strike.

как он мог перекочевать, если их писали на различных движках? source и quake вроде никогда не использовали общий физический движок. Ну и плюс в халве там ещё и ограничение на скорость было заметно выше из-за чего можно было летать через всю карту, на чём основывались некоторые категории спидранов.

В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код игрового движка Quake engine

https://ru.wikipedia.org/wiki/GoldSrc

Самые страшные баги — это когда игра вылетает после какого-то сложного момента. А остальное — ерунда.

Самое страшное, когда разработчики начинают это делать фичей игры.

То, что разработка Resident Evil стала основой для DMC, мало кто знает, наверное. Интересно, кстати, какие ещё игры сначала разрабатывали для какой-то франшизы, а потом такой "пивот" им делали?

Про лицо Дрейка в то время везде и все писали, публиковали. Хотя что такого. Ну, недооптимизировали. Ничего не меняется)

Самый важный баг тут - это про уровни сложности. Интересно, если бы тогда его не было, неужели бы не додумались сложность менять и выбор давать? Или всё-таки эта штука очевидна, но игра лишь помогла ускорить эту тему?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории