Как стать автором
Обновить

Создатель Fallout и Arcanum поделился воспоминаниями о разработке VATS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии14

Комментарии 14

Не особо работает в фолаче эта механика, ИМХО. Лучше брать перк "Быстрый стрелок", который отключает эту возможность, но удешевляет применение оружия на 1 ОД, что дает возможность либо на призовую перезарядку двустволки, либо на бонус к защите, либо бонус к подвижности типа "вышел из-за угла-два выстрела-ушел за угол", либо, если найти револьвер магнум, то аж на лишний выстрел за ход. Потом появляются перки на добавление ОД, снижение стоимости выстрела еще на один ОД, и к концу игры можно за ход делать по 4-5 выстрелов.

Эта механика позволяет ослеплять, отправлять в нокаут или ломать ноги, что открывает большой простор для отыгрыша роли или для тактики. К примеру: на расстоянии стреляете в ногу с критом, ломаете её, и если вы пользуетесь пистолетом или чем то, что отнимает не так много очков действий, можете делать за ход один-два выстрела и отбегать, и враг никогда до вас не добежит. Либо играя за персонажа-рукопашника, бьете прицельно по голове, с высоким шансом крита, это будет нокаут - добиваете тело без какой-либо опасности. А вот брать "Быстрый стрелок" выгоднее всего, мне кажется, используя пулемёты, по вполне понятным причинам =)
Снайперы-критовики, едва ли не самый сильный билд в этой игре. А если еще и сейфскамить...

Тут у каждого свой стиль, конечно. Это как спорить, каким городом лучше в героев играть. Но лично я ни в 2Д, ни в 3Д фолачах эту систему как-то не любил никогда.

Ну да, каждому своё. Это ровно то, чего и хотел добиться Тим Кейн, при создании такой системы)

"Быстрый стрелок" хорош в начале игры, когда шанс попасть по глазам - 20-30%.

А ближе к концу, со скиллом стрельбы под 200 и перками на криты, снайпер стабильно выносит 1-2 противников за ход.

т.е. благославенный 1-2 Фол и Арканум делал тот же человек, который потом делал хрень типа Фола3 и далее? удивительно

Вы, видимо, не очень внимательно читали статью. Цитирую: "Начать стоит с того, что раньше, в первых частях серии, эту фишку так никто не называл, нейминг появился лишь в третьей части (в разработке которой Тим не принимал участия) "

да, виноват, слона-то я и не приметил

Более того, второй Фолыч делала, по сути, другая команда, которая потом делала Planescape:Torment и Fallout:New Vegas.

Ну, Тим был сценаристом двойки, он автор основного сюжета, если память не изменяет. Но примерно на середине разработки, он ушёл из компании

Ну, это официально. В разных компаниях, особенно в те годы, очень часто приходилось одному человеку совмещать большое количество разных должностей. Вон я недавно писал большую статью про Морровинд, где привёл слова Тодда Говарда, в которых он рассказывал, что ему приходилось совмещать много разных должностей. Он даже программистом побыл, пока делали Морру, хоть и, по его признанию, делал он это достаточно фиговенько.

Спасибо за статью!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории