Комментарии 14
Не особо работает в фолаче эта механика, ИМХО. Лучше брать перк "Быстрый стрелок", который отключает эту возможность, но удешевляет применение оружия на 1 ОД, что дает возможность либо на призовую перезарядку двустволки, либо на бонус к защите, либо бонус к подвижности типа "вышел из-за угла-два выстрела-ушел за угол", либо, если найти револьвер магнум, то аж на лишний выстрел за ход. Потом появляются перки на добавление ОД, снижение стоимости выстрела еще на один ОД, и к концу игры можно за ход делать по 4-5 выстрелов.
Эта механика позволяет ослеплять, отправлять в нокаут или ломать ноги, что открывает большой простор для отыгрыша роли или для тактики. К примеру: на расстоянии стреляете в ногу с критом, ломаете её, и если вы пользуетесь пистолетом или чем то, что отнимает не так много очков действий, можете делать за ход один-два выстрела и отбегать, и враг никогда до вас не добежит. Либо играя за персонажа-рукопашника, бьете прицельно по голове, с высоким шансом крита, это будет нокаут - добиваете тело без какой-либо опасности. А вот брать "Быстрый стрелок" выгоднее всего, мне кажется, используя пулемёты, по вполне понятным причинам =)
Снайперы-критовики, едва ли не самый сильный билд в этой игре. А если еще и сейфскамить...
"Быстрый стрелок" хорош в начале игры, когда шанс попасть по глазам - 20-30%.
А ближе к концу, со скиллом стрельбы под 200 и перками на криты, снайпер стабильно выносит 1-2 противников за ход.
т.е. благославенный 1-2 Фол и Арканум делал тот же человек, который потом делал хрень типа Фола3 и далее? удивительно
Вы, видимо, не очень внимательно читали статью. Цитирую: "Начать стоит с того, что раньше, в первых частях серии, эту фишку так никто не называл, нейминг появился лишь в третьей части (в разработке которой Тим не принимал участия) "
Более того, второй Фолыч делала, по сути, другая команда, которая потом делала Planescape:Torment и Fallout:New Vegas.
Ну, Тим был сценаристом двойки, он автор основного сюжета, если память не изменяет. Но примерно на середине разработки, он ушёл из компании
Официально у него только "Additional Programming By"
Ну, это официально. В разных компаниях, особенно в те годы, очень часто приходилось одному человеку совмещать большое количество разных должностей. Вон я недавно писал большую статью про Морровинд, где привёл слова Тодда Говарда, в которых он рассказывал, что ему приходилось совмещать много разных должностей. Он даже программистом побыл, пока делали Морру, хоть и, по его признанию, делал он это достаточно фиговенько.
Я понял, что на вас стоит подписаться
Спасибо за статью!
Создатель Fallout и Arcanum поделился воспоминаниями о разработке VATS