я видел и играл))) и щас бы поиграл))) ах как мне нравилсь оружее, где «заряжаешь» снаряд долго долго а потом ПИФ ПАФ и все вокруг мертвы)))))
и точно называется Батлтех. Ох как я мечтал о ней на ПС ))) пойду искать))))
На SNES есть цивилизация. Почти такая же, как была на PC, 1-я самая. Я в нее пытался играть на эмуляторе, который стоял на нокии с симбианом, но как-то там с разрешением неудобно было. Возможно на более современных телефонах нормально будет.
О да, варсонг! У меня была переведенная версия от «Шедевр», но они напортачили с сохранениями, сохранения было видно после выключения приставки, но они не загружались.
Кстати, советую послушать этот кавер: users.emu-land.net/darkman007/music/tracker/wsally.rar
В течение недавнего прохождения выработалась беспроигрышная стратегия: построить прямо рядом с вражеской базой свою, потом встроить в его базу свои туррели. Ну и клепать юниты рядом тоже удобно. :-)
За ордосов есть один баг — перекрасил — нажал управление — выбрал атаку — ждешь пока назад юнит перекрасится — и выбираешь цель — 100% вынос одного здания :)
За ордосов есть один баг — перекрасил — нажал управление — выбрал атаку — ждешь пока назад юнит перекрасится — и выбираешь цель — 100% вынос одного здания :)
Я сначала поиграл в неё на компьютере, понравилось… Потом прошел на сеге за 2 из 3ех домов… И только вот в 2005ом, наверное, осилил на PC за атрейдесов, уже просто для себя, наверное.
В последнее время на Дюне было много фрименов… но тут прилетели харконнены, и фримены обписались… Костюмы были очистительные и дырявые… отсюда и вода на Дюне… :)
Не знаю-не знаю, вполне себе живенько и удобно было играть на ЗЫ с джойстиком. Если разрешение там сделать побольше и чувствительность мыши побольше то думаю было бы тоже удобно.
у меня всё запускалось, и под вистой, и под семёркой. Правда, пришлось один из дисков из сети качать — третий диск лопнул в сидиприводе в последний раз
Тоже моя первая стратегия. Помню друг сидел, играл днями, я подходил и не понимал, что там таково интересного, скучно! А потом сам попровыбал и затянуло. До сих пор, самый для меня интересный жанр.
Я думаю если бы реализовали это в качестве онлайн стратегии (JS + some web-platform) то было бы весьма интересно в толпу побегать ) ресурсы позволяют. Сам прошел от и до. Одна из немногих игр пройденая полностью =)
Игра шедевр, сначала на 286 с ч/б моником, потмо на сеге, какие ж были времена, девастаторы с самоуничтожением ммм ^_^ газовые ракетницы ордосов x_x а потом пришли warcraft, red-alert, tiberian sun, starcraft и понеслась :)
Помню был у меня картридж. Дюна, Streets of Rage, Бокс какой-то. 3 игры вобщем удачно выменял его на картридж с какой-то одной но жутко пафосной игрой :)
Dune 2000 — это Dune 2000 но это не римейк Дюны 2. В Дюне 2 есть что-то такое своё, притягательное, уникальное, что было только у неё и никогда не будет ещё раз нигде.
Немалая часть притягательности и уникальности были в том, что многие из нас в тот момент и слова «стратегия»-то не знали.
Для своего времени и своих платформ игрушка была удачной. А сейчас ее врядли стоит воспринимать как нечто большее, чем светлое воспоминание 8)
О да. Я дедушка, и лет мне 80, не умею мышкой пользоваться, на хабр случайно попал методом тыка :)
Вы играли в эти игры — Дюна на компе и Дюну на Сеге? На компе это ужас, где для каждого действия нужно сделать несколько тыков. Тогда как в сеговской Дюне был как раз интерфейс, более близкий к тому, что было в КиК — один клик = одно понятное программе действие. Никаких выборов «защищай, атакуй, охраняй».
Да и графика на сеге была на порядок лучше (плюс задействованный весь экран, без лишнего меню управления справа). Плюс ролики, мммм. А музыка так вообще заслушаться.
Значит я неправильно понял ваш пост, и приношу извинения.
Мне показалось, что вы приводите пример того, что управление на джойстике можно было сделать так, что клава с мышкой отдыхают.
В «Дюну 2» на компе я играл уже много лет после того, как играл на Сеге. Играл просто для того, чтоб поностальгировать малость. Поэтому кривость управления не особо заметил.
Но не скажу, чтоб в сеговском варианте управление было таким уж удобным, просто вариантов других тогда не было 8)
Треки клевые, согласен. Пойду трек харконенов скачаю, кстати. А сама игра… ну не люблю я трехмерные стратегии. Как и трехмерного Марио. Трехмерность хороша в шутерах и т.п. А в стратегии это скорее лишнее. Ну а если не лишнее, то явно не обязательное. Во всяком случае пока трехмерная графика не будет столько же четкой, как двухмерная (последний C&C был в этом плане хорош). А то мыльные текстуры первых (вполне достойных) трехмерок этого века, вроде Эмперора или Генералов — не самое лучше зрелище, тогда как на красоты Tiberium sun или Dune 2000 смотришь и наслаждаешься.
Не знаю. Кому как. Я люблю трехмерность, но двухмерный первый GTA (Марио, Дюна, КиК и т.п.) это… это совсем другое.
Я тихо включал комп, когда все засыпали и рубился до утра.
Теперь моя жизнь сломана, я не могу вставать и ложиться, как все нормальные люди, я обречен на ночную жизнь )
«Лёгкая пехота одновременно обладает способностями инженеров, и способна захватывать здания.»
Есть и в оригинальной DUNE 2.
«При этом Атрейдесы способны уничтожать песчаных червей самостоятельно.»
Уничтожать червяков можно было и в оригинальной DUNE 2, поставив на земле технику на холде. :)
Да, вся серия, которую Френк Герберт писал. То, что писал потом его сын в соавторстве с писателем, каким-то боком причастным к звёздным войнам — уже так себе. Не осилил.
Бляха-муха, надо было свериться с гуглом, прежде чем писать 8)
Все-таки уж лет 14-15 прошло.
DEVASTATOR, кстати, запомнил хорошо, потому что подобрал нашару, заметив подходящее количество букв 8)
Не знаю, не знаю.
Мне в 10-12 был очень даже интересен.
Хотя и пройти «без кодов» любую игру считалось доблестью.
Но еслиб не было «кодов», сколько джойстиков было бы поломано об стены, пол и сидящих рядом друзей в бессильной ярости 8)
Да тут дело, скорее, не в читинге, а в том, что в предпоследней и последней миссиях был самый трэш, полностью открытое древо, девастаторы, соник танки и девиаторы, неуправляемая авиация и рокет лаунчеры, бой против двух фракций (в последней миссии). Не так сложно было пройти кампанию, сколько на порядок интереснее воевать в последних миссиях :)
Dune 2 — моя любимая стратегия. До сих пор с удовольствием в нее играю. Где-то даже сега, сохраненная только ради этой игры, валяется (через эмулятор все же не так играется).
каждый раз вспоминаю дюну2 когда слышу сообщение об обновлении базы аваста — тотже голос и интонация «харвестер построен» «атрейдисы атакуют» «база обновлена» :)
А еще была первая Дюна — прикольный такой жанр, эдакий стратего-квест. Вторую же прошел от и до, вместе с первым варкрафтом в списке фаворитов были тогдашних.
Я помню такой юзкейс, чтобы птичка осталась на базе, которая приносит харвестеры: как только привозят харвестер, после выезда из базы жать «вернуться домой», так как птичка ещё не улетела, то харвестер не едет сам домой, а его забирает птичка, раз 10-20 и она уже не стремится улететь домой. Хотя через полчаса, час она все же улетала, но к тому моменту уже свои были.
Ещё я любил в последней миссии против трех домов, когда всех разгромлю, отстраивать все обратно как было, так сказать восстанавливать инфраструктуру, и параллельно понять почему здания противника строятся на каком-то расстоянии друг от друга, я их всегда строил максимально вплотную. Этот баг в голове потом перекочевал в варкрафт 3, и друзья которые не играли в дюну, спрашивали, почему я так близко строю здания, а мне казалось что это логично и правильно.
Ух, я помню как один раз эта птичка осталась у меня на базе или какой-то глюк произошел, что она повисла и харвестер стоял ее ждал — но она нивкакую. Бывало и летала она вокруг моей базы кругами или вдруг рвалась на другой конец карты и уходила «за карту». Всегда интересовало, что же там за картой, куда она улетает, строил догадки о тайной базе, даже снилось.
А по поводу зданий, тоже замечал, что у противника все так красиво — у каждого здания есть своя «улица» из плиток, красиво стена стоит и пушки. Даже сам так начал строить…
Ээээ… Интересно. Из всех игр на Qbasic, которые я могу припомнить, самой графически наполненной была одна про бросающих друг в друга бананы пару горилл. Неужели на нём можно было писать ещё и графические движки?
На своей страничке автор утверждает что использовал Qbasic 4.5 и библиотеку DirectQB.
A huge thanks goes out to Enhanced Creations who made the DirectQB library to make this all possible!
Немного о DirectQB:
DirectQB is a game programming library entirely written in assembly 386 for QuickBasic 4.5. It has been mainly coded to fill the void into the weak graphics, input and sound capabilities of QB; it works in screen mode 13h (320x200 with 256 colors — the common SCREEN 13 for QB), supports keyboard, mouse and joysticks as input devices, and has a built-in sound engine that works with almost any SB compatible sound card.
Библиотека на асме, ускоритель графики, поддержка клавы-мышки, джойстика, поддержка SB-звуковых карт.
Короче на чистом Басике такое не сделать, всё будет мееееееедлеееееным…
Dune2. Reloaded