Как стать автором
Обновить

KPConv на русском: Свертки для point cloud

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров751

Приветствую всех читателей Хабра!

В одной из моих предыдущих публикаций я в конце выразил предположение о возникновении новых, более сложных задач, которые потребуют прямой работы с облаками точек, минуя преобразование их в воксели. Совсем недавно такая задача и возникла. Мне нужно было выполнить совмещение двух облаков точек (Point Cloud Registration). Задача кажется простой благодаря существованию алгоритма ICP (Iterative Closest Point), о котором я уже писал ранее, и его различных модификациях. Однако в моем случае оба облака точек имели очень малое пересечение, что значительно усложняло задачу. К тому же, на областях пересечения облако точек становилось более разряженным, что добавило еще больше трудностей.

В ходе поиска решения я наткнулся на статью под названием "RRGA-Net: Robust Point Cloud Registration Based on Graph Convolutional Attention", которая показалась мне очень интересной и по изображениям результатов хотелось попробовать на моей задаче. К сожалению, на GitHub не было доступной реализации, поэтому я решил самостоятельно имплементировать модель, описанную в статье. В процессе изучения архитектуры этой модели мне встретился незнакомый слой — KPConv, или Kernel Point Convolution.

Именно это и стало началом изучения KPConv — новым (относительно. В мире NN и за год могут происходит значительные скачки, а тут уже около 4 лет прошло) слоем нейронной сети, который я решил изучить. На русскоязычных ресурсах и на Хабре информации о KPConv практически нет, поэтому я решил взяться за задачу заполнить этот пробел на сколько это возможно в моих силах. В этой статье я опирался на оригинальные исследования, но старался изложить информацию своими словами так, чтобы она была понятна как можно широкому кругу читателей. Формулы и технические детали взяты из первоисточника, чтобы сохранить точность и ценность материала.

Основные представления 3D объектов

Представления 3D объектов
Представления 3D объектов

Начнем чуть-чуть издалека и кратко вспомним как могут быть представлены 3D данные.

Трехмерные данные могут быть представлены несколькими способами:

Облако точек (Point Cloud)

Облако точек — это набор точек в трехмерном пространстве, обычно получаемых с помощью сканеров 3D или методов компьютерного зрения. Каждая точка в облаке представляет определенную часть поверхности сканируемого объекта и может содержать дополнительную информацию, такую как цвет и интенсивность.

Воксели (Voxels)

Воксельный подход включает разделение 3D пространства на регулярную сетку фиксированного размера, аналогично пикселям в 2D изображениях. Каждый воксель представляет собой минимальный объем (или "кирпичик") пространства и может содержать информацию о наличии части объекта внутри себя. Воксельные модели легко использовать в вычислениях и позволяют применять стандартные сверточные нейронные сети. Недостатком является фиксированный размер сетки.

Meshes

Меш состоит из вершин, ребер и полигонов, которые определяют форму объекта в 3D пространстве. Меши обеспечивают структурированное и экономичное представление сложных форм. Они широко используются в компьютерной графике и CAD-системах, но создание высококачественных мешов является сложным процессом.


Что-бы понять всю ценность KPConv следует сначала кратко рассмотреть проблемы, которые появляются при работе с Point Cloud.

Трудности возникающие при работе с point cloud

Облака точек представляют собой один из самых сложных типов данных для анализа (на мой взгляд), и вот почему:

Первое и самое очевидное — это разреженность данных. В отличие от структурированных сеток изображений, облака точек часто состоят из неравномерно распределенных точек в пространстве, что затрудняет применение традиционных методов анализа. Различные области могут иметь совершенно разную плотность точек, что представляет собой большое неудобство для построения алгоритмов, которые должны быть одинаково чувствительны к областям как с высокой, так и с низкой плотностью.

Кроме того, облака точек неструктурированы. В двумерных изображениях каждый пиксель имеет фиксированных соседей, что позволяет легко применять сверточные нейронные сети. В трехмерных облаках точек каждая точка может иметь совершенно разное количество соседей, расположенных на разных расстояниях.

Тесно связанной с неструктурированностью является неупорядоченность данных. Облака точек не имеют естественного порядка, в котором они должны быть анализированы — каждая точка потенциально является "началом" облака. Это ставит под сомнение применение многих методов машинного обучения, которые зависят от последовательного или фиксированного порядка входных данных.

Основы KPConv

KPConv, или Kernel Point Convolution, представляет собой подход к свертке, который работает непосредственно с облаками точек, не требуя их предварительного преобразования в другие форматы, такие как воксели. В этом разделе мы рассмотрим основные концепции KPConv, чтобы подготовить почву для более глубокого понимания.

Аналогия
Всегда легче понять новую тему основываясь на уже изученной. KPConv, аналогична той, что используется в сверточных нейронных сетях (CNN). В CNN каждый пиксель представлен списком значений, называемых каналами, и обрабатывается с помощью фильтров. Аналогично, в KPConv каждая точка обладает набором признаков f_iи умножается на kточек ядра, выполняющих роль фильтров. Новое представление точки формируется как сумма значений всех точек ядра, умноженных на признаки соседних точек.

Слева логика работы свертки в изображениях.Справа логика работы свертки в Point Cloud
Слева логика работы свертки в изображениях.
Справа логика работы свертки в Point Cloud

Как выглядит ядро?
Ядро состоит из множества элементов задаваемое изначально. Эти элементы ядра равномерно размещаются в пределах сферического пространства вокруг опорной точки, стремясь обеспечить максимальное расстояние между собой. Каждому из этих элементов соответствует своя матрица весов, которая используется при работе с окружающими узлами данных. Применение весов учитывает расстояние до каждого ближайшего узла, тем самым задавая область воздействия элемента ядра на основе функции корреляции (что это такое описано далее).

Ядра с разным количеством элементов
Ядра с разным количеством элементов

Математика лежащая в основе

Рассмотрим математику, которая лежит в основе и потом покажем на примере расчет. Пример игрушечный и примитивный, но для понимания работы будет вполне достаточно .

Первым делом нам надо помнить, что положения "соседей "считается относительно той точки xпризнаки которой мы хотим извлечь (центральная точка). Всё как и при свертке в 2D.
Позицию каждого соседа x_iсмещаем так, чтобы центральная точка xоказалась в начале координат, что задается как:

y_i = x_i - x

Отлично! Мы узнали положение соседних точек, относительно центральной. Эти значения мы можем передать в функцию g(y_i). Функция ядра g(y_i​)присваивает различный "вес" матрицам веса ядра. Значение ядра для данного соседа определяется как взвешенная сумма всех весов ядра с соответствующими корреляциями:

g(y_i) = \sum_{k<K} h(y_i, \tilde{x}_k) W_k

где h(y_i​,x_k​)— это функция корреляции между точкой ядра x_kи соседом y_i, которая должна быть выше, когда точка ядра ближе к соседу. W_kматрица весов ядра k.
Проще говоря, эта функция измеряет, насколько близко соседняя точка находится к каждой точке ядра, и в соответствии с этим уменьшает или увеличивает влияние весов ядра.

Для функции корреляции используют линейную модель:

h(y_i, \tilde{x}_k) = \max\left(0, 1 - \frac{\|y_i - \tilde{x}_k\|}{\sigma}\right)

где \sigma— это дистанция влияния точек ядра, которая выбирается в соответствии с плотностью входных данных.

Итоговое представление центральной точки xвычисляется как сумма значений ядра для всех соседних точек, умноженных на их признаки:

(F \ast g)(x) = \sum_{x_i \in N_x} g(x_i - x) f_i

Это может выглядеть немного запутанно и непонятно, но на примере будут видны все этапы.

Простой пример расчета в коде

Для демонстрации простого примера вычисления давайте рассмотрим облако точек, в котором у нас есть центральная точка с координатами (0,0,0)и три соседние точки. Размер ядра выберем равным четырем, а матрица весов будет иметь размерность 2×2 для простоты.

import numpy as np

# Определяем координаты центральной точки
x = np.array([0.0, 0.0, 0.0])

# Координаты трех соседних точек
neighbors = np.array([
    [0.5, 0.0, 0.0],
    [0.2, 0.1, 0.0],
    [-0.3, 0.0, 0.1]
])

# Координаты четырех точек ядра
kernel_points = np.array([
    [0.1, 0.1, 0.1],
    [-0.1, -0.1, 0.1],
    [0.1, -0.1, -0.1],
    [-0.1, 0.1, -0.1]
])

# Матрицы весов для каждой точки ядра (пример с двумерным пространством признаков для наглядности)
weight_matrices = np.array([
    [[2.0, 0.5], [1.5, 1.0]],
    [[1.0, 0.5], [2.0, 1.5]],
    [[1.5, 1.0], [1.0, 2.0]],
    [[0.5, 1.5], [2.0, 0.5]]
])

# Сигма для функции корреляции
sigma = 0.5

# Функция для вычисления корреляции между точкой ядра и соседом
def h(yi, xk, sigma):
    distance = np.linalg.norm(yi - xk)
    return max(0, 1 - distance / sigma)

# Вычисляем корреляцию для каждого соседа относительно каждой точки ядра
correlations = np.zeros((neighbors.shape[0], kernel_points.shape[0]))

for i, neighbor in enumerate(neighbors):
    yi = neighbor - x
    for k, kernel_point in enumerate(kernel_points):
        correlations[i, k] = h(yi, kernel_point, sigma)

# Признаки для каждой из соседних точек
features = np.array([
    [1, 2],
    [3, 4],
    [5, 6]
])

# Вычисляем вклад каждой точки ядра в признаки центральной точки
new_features = np.zeros(2)
for i, neighbor in enumerate(neighbors):
    neighbor_contribution = np.zeros(2)
    for k in range(kernel_points.shape[0]):
        neighbor_contribution += correlations[i, k] * weight_matrices[k].dot(features[i])
    new_features += neighbor_contribution

Deformable kernel

Мы рассмотрели так называемые жесткие ядра (rigid kernel). Они хороши, но хочется, что бы наша сеть могла динамично подстраиваться под каждую уникальную структуру данных, с которой она сталкивается. Это и есть суть деформируемых ядер: они не статичны. Далее опишу математический аппарат и логику уже без примера расчета в коде.

Деформируемые ядра начинают с жестко заданных позиций, но со временем "учатся" подстраиваться, сдвигаясь таким образом, чтобы оптимально соответствовать локальной геометрии данных. Это достигается за счет обучения сдвигов, называемых Δ(x), для каждой точки ядра во время процесса свертки.

(F \ast g)(x) = \sum_{x_i \in N_x} g_{\text{deform}}(x - x_i, \Delta(x)) f_i

Где g_{deform}​ — это деформируемая функция ядра, в которой смещение Δ(x)модифицирует позиции ядер, обеспечивая их способность к адаптации:

g_{\text{deform}}(y_i, \Delta(x)) = \sum_{k<K} h(y_i, \tilde{x}_k + \Delta(x)) W_k

Регуляризация этих смещений производится через сумму притягивающего и отталкивающего членов (перевод корректный по смыслу, но не много режет слух. Возможно есть более подходящие варианты). Притягивающий член L_{fit}​ помогает каждой точке ядра поддерживать нужное расстояние до соседей, а отталкивающий член L_{rep}​ предотвращает слишком тесное сближение точек ядра, что могло бы привести к перекрытию их областей влияния:

L_{\text{reg}} = \sum_x L_{\text{fit}}(x) + L_{\text{rep}}(x)L_{\text{fit}}(x) = \sum_{y_i} \min_{k<K} \left( \frac{\|y_i - (\tilde{x}_k + \Delta(x))\|}{\sigma} \right)^2L_{\text{rep}}(x) = \sum_{k<K} \sum_{l \neq k} h(\tilde{x}_k + \Delta(x), \tilde{x}_l + \Delta(x))^2

Через эти уравнения сеть оптимизирует положение деформируемых ядер, чтобы обеспечить наилучшее представление и интерпретацию трехмерных форм и структур.

Благодаря балансу деформируемые ядра не просто адаптируются к данным, но и сохраняют свою структуру, не давая одному ядру доминировать над другими. Это позволяет сети создавать представления, которые точнее отражают истинные трехмерные формы и структуры в данных облака точек.

Наглядный результат можно видеть ниже:

Положение элементов ядра в Rigid Kernel и Deformable Kernel
Положение элементов ядра в Rigid Kernel и Deformable Kernel
IoU при использовании Rigid Kernel и Deformable Kernel
IoU при использовании Rigid Kernel и Deformable Kernel

Пример сегментации с KPConv

Выводы

Надеюсь, я смог понятно изложить принципы KPConv. В процессе моего исследования я составил докер-контейнер с KPConv, обучил модель на данных KITTI и затем на собственном наборе данных, что дало отличные результаты. Конечно, всё началось с задачи совмещения облаков точек, и вот что интересно: в то время как я изучал KPConv, мой коллега нашёл решение с помощью алгоритма NDT (Normal distributions transform), который удивил своей простотой. Скорее всего, моя следующая статья будет посвящена именно ему, и я планирую реализовать его с нуля, что бы понять максимально полно данный алгоритм.

Действительно удивительно, как подходы, простые и в идеях, и в математической реализации, могут быть настолько эффективными. Это показывает мне, что классические методы иногда использовать более рационально, несмотря на всю популярность нейросетей и их нынешний хайп.

P.S. Следующая задача будет сегментирование облака точек, так что не зря изучил данный слой и собрал всё в один докер-контейнер :-)

Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии2

Публикации

Истории

Работа

Python разработчик
120 вакансий
Data Scientist
78 вакансий

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань