Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может сохранять и передавать культурное наследие разных народов — хотя, конечно, и с большим количеством изменений и вольностей, которые позволяют себе разработчики.
Какая связь между главным героем God of War и такими словами, как «автократия», «бюрократия» и «демократия»? Какие реальные исторические личности представлены в Assassin»s Creed? В какую сказку можно было поиграть на советском игровом автомате? Об этих и других вопросах поговорим в новой статье.
Скандинавская и греческая мифология
Один из наиболее ярких примеров демонстрации мифологий Древней Греции и Скандинавии — серия God of War.
Вышедшая в 2005 году видеоигра отправляет нас в путешествие по Древней Греции — мы проходим её от Эгейского моря до самого Олимпа. На своём пути мы встречаем богов и титанов, разгадываем загадки, безжалостно уничтожаем противников с помощью Клинков Хаоса.
Сам Кратос в греческой мифологии олицетворяет силу. Его отец — титан Паллант, а мать — океанида Стикс, персонификация той самой реки. А в борьбе с титанами Кратос служил Зевсу. В игре же Кратос — спартанец и полубог, сын бога и человеческой женщины.
Что интересно — God of War становится самой продаваемой игрой на PlayStation 2. Критики и геймеры оценили не только геймплей, но и сюжет.
Игру 2018 года, эксклюзив для PlayStation, несколько раз признавали игрой года, а в 2021 году признали лучшей игрой всех времён. В ней, а также в последующем «Рагнарёке» авторы ушли от древнегреческой мифологии и сделали Кратоса «попаданцем» в мир скандинавских богов.
Спустя много лет после мести богам Олимпа Кратос покидает Грецию и отправляется в Мидгард — мир скандинавских богов и монстров. Там он влюбляется в женщину‑воина, которая рожает ему ребёнка. Атрея Кратос всю дорогу зовёт «Мальчик», пока в конце не говорит «сын». В российском дубляже этот момент, к сожалению, упущен.
В God of War 2018 года мы бьёмся с Балдуром — одним из асов, богом весны и света. Знакомимся с его матерью, богиней Фригг — женой Одина и прародительницей асов. Отрубаем голову Мимиру, великану, охраняющему источник мудрости в сказаниях Скандинавии — этот момент сильно отличается в игре от оригинала. Также нам удастся убить троллей, побывать внутри мирового змея Ёрмунганда, победить сыновей Тора Моди и Магни.
Стоит сказать, что авторы очень вольно относятся к мифологическим основам миров и персонажей. Но тем не менее интересно в процессе игры изучить прототипы.
Европейская мифология
Автор серии книг «Ведьмак» очень любил фэнтези. Он читал Толкина, Лавкрафта, Желязны, Лема, Булгакова. В 1986 году сын Анджея рассказал ему о конкурсе в журнале «Фантастика». Со своим рассказом Сапковский занял третье место. Именно тогда впервые он упомянул Геральта из Ривии, а сам рассказ назывался «Ведьмак».
В славянской мифологии Ведьмак — колдун, начальник над ведьмами определённой местности. Он может действовать заодно с ними или защищать от них людей. В мире «Ведьмака», описанного Сапковским, мы встречаем духов воды, грифонов, троллей, леших, вампиров, драконов и других персонажей.
Однако, Сапковский вдохновлялся именно фэнтези, а авторы серии видеоигр использовали региональный фольклор и народные сказки, навязав славянский сеттинг этой истории.
Славянский фольклор
Среди российских видеоигр есть примеры, когда основой становятся русские сказки, мифы народов России — вспомните советский игровой автомат «Конёк‑Горбунок» и игру для DOS «Ворона, или Как Иван‑Дурак за кладом ходил».
Студия Morteshka, о которой я писал здесь, использовала сказочные и фольклорные мотивы неоднократно.
«Чёрная Книга» рассказывает о молодой колдунье, старающейся спасти возлюбленного. Видеоигра строит сюжет на русском фольклоре и коми‑пермяцкой мифологии, на быличках. В ней упоминаются народные и православные праздники, поэтому можно даже определить даты, в которые происходят события.
Чтобы обеспечить соответствие первоисточникам, команда привлекла этнографа, работала с Пермским краеведческим музеем, а несколько представленных в «Чёрной Книге» зданий основаны на до сих пор сохранившихся в Архитектурно‑этнографическом музее Хохловка и Музее истории соли в Соликамске.
В игре «Человеколось», основанной на мифологии коми и других финно‑угорских народов, вы должны освободить из нижнего мира Солнце и спасти мир от вечного холода.
Главный герой — шаман‑Человеколось, один из семи сыновей бога‑творца Ена. Человеколось способен переключаться между реальным и призрачным мирами, видеть духов. Игроку предстоит разгадывать загадки с учётом этой механики — например, валун в призрачном мире может оказаться движущимся существом. Вы находите различные артефакты, выполненные в пермском зверином стиле, узнаёте об идолах, когда проходите мимо них. Те же идолы служат чекпойнтами.
Исторические события
История может стать «фоном» для видеоигры или же основным двигателем сюжета. Иногда авторы стараются показать нам максимально приближенную к реальности интерпретацию событий или же видоизменить её, добавить фэнтезийные и мистические мотивы.
Серия Assassin's Creed ведёт нас через разные эпохи. В первой части франшизы действие происходит в том числе во времена Третьего крестового похода и Великой французской революции. В Valhalla вы играете за викинга, который вместе с соплеменниками ищет дом в Англии в IX веке.
В Assassin»s Creed: Brotherhood главный герой находится на территории Италии в XV и XVI веках, в игре упоминаются и встречаются такие персонажи, как Николо Макиавелли, Родриго, Чезаре и Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи.
Множество видеоигр посвящены Первой и Второй мировым войнам.
Сюжет «Ил-2 Штурмовик» охватывает события с 1938 по 1946 год, показывает самые масштабные сражения Великой Отечественной войны. Стартовавшая в 2001 году серия российских видеоигр до сих пор остаётся одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Самолёты переносили в виртуальный мир по настоящим чертежам и документам, включая материалы научно-исследовательских институтов ВВС.
Также можно выделить российские видеоигры «Смерть шпионам», «Мир танков» и «Мир кораблей». Американские серии Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield посвящены как прошедшим войнам, так и размышлениям и прогнозам на будущие.
К выходу готовится «Бессмертная симфония», посвящённая испытаниям, через которые прошли жители блокадного Ленинграда. Об игре можно узнать в Steam и VK Play.
Итог
Конечно, можно вспомнить ещё множество видеоигр — Tomb Raider о девушке‑археологе, путешествующей по разным странам и встречающейся с оживающими статуями, драконами; Uncharted об искателях сокровищ, которые дошли до Эльдорадо; шутер «Подземелья Кремля» из 1990-х; множество игр по событиям Второй мировой войны.
Данный список можно пополнять бесконечно, чем я и предлагаю заняться в комментариях. Расскажите о своих самых любимых играх, которые посвящены фольклору, истории, культуре разных стран и народов!