Как стать автором
Обновить

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K
Рейтинг0
Комментарии4

Комментарии 4

В мобильном геймдеве для создания "новых" игр можно даже не подражать, а просто менять ассеты. Драконов на роботов, шарики на алмазы, кукурузу на пшеницу, кавайную девочку на брутального варвара.

Тебе рассказать, что в пк или консольном геймдеве иногда даже этого не делают? Меняют одних солдатиков на других из года в год без кардинальной смены чего либо или привнесения чего либо нового, у пушек просто модельки с текстурками меняют, анимации практически одни и те же, да буквально игра одна и та же

Удивительно как же так да?

Наверное, конвейер есть как и на мобилках, так и на пк, а качество и новизна продукта не зависит от платформы

за счёт прыжка на некое подобие парящих платформ

Но это же крылья (съемные, одноразовые)...

Визуально да, но метод действия в чём-то схож.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации