Комментарии 4
В мобильном геймдеве для создания "новых" игр можно даже не подражать, а просто менять ассеты. Драконов на роботов, шарики на алмазы, кукурузу на пшеницу, кавайную девочку на брутального варвара.
Тебе рассказать, что в пк или консольном геймдеве иногда даже этого не делают? Меняют одних солдатиков на других из года в год без кардинальной смены чего либо или привнесения чего либо нового, у пушек просто модельки с текстурками меняют, анимации практически одни и те же, да буквально игра одна и та же
Удивительно как же так да?
Наверное, конвейер есть как и на мобилках, так и на пк, а качество и новизна продукта не зависит от платформы
за счёт прыжка на некое подобие парящих платформ
Но это же крылья (съемные, одноразовые)...
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995