UnknownDoomer3 июн 2024 в 09:55Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадовУровень сложностиПростойВремя на прочтение8 минОхват и читатели4.3KЧитальный залДизайн игр * История ITИгры и игровые консолиРетроспективаВсего голосов 9: ↑9 и ↓0+12Добавить в закладки21Комментарии0
Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов