UnknownDoomer 3 июн 2024 в 09:55Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадовУровень сложностиПростойВремя на прочтение8 минКоличество просмотров5.6KЧитальный залДизайн игр*История ITИгры и игровые консолиРетроспективаВсего голосов 9: ↑9 и ↓0+12Добавить в закладки21Комментарии0
Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов