prefrontalCortex17 окт 2024 в 13:18Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсыУровень сложностиСреднийВремя на прочтение66 минОхват и читатели2.2KLisp * Разработка игр * ТуториалВсего голосов 16: ↑16 и ↓0+24Добавить в закладки24Комментарии4
prefrontalCortex19 окт 2024 в 07:29Показать предыдущий комментарийАналогия, мягко говоря, неуместная, т.к. ассемблер — максимально низкоуровневый язык, а Common Lisp — один из самых высокоуровневых, и позволяет предельно сжато и ёмко формулировать свои мысли, не отвлекаясь на несущественные детали.
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы