prefrontalCortex 17 окт 2024 в 16:18Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсыУровень сложностиСреднийВремя на прочтение66 минКоличество просмотров3.2KLisp*Разработка игр*ТуториалВсего голосов 17: ↑17 и ↓0+27Добавить в закладки23Комментарии4
prefrontalCortex 19 окт 2024 в 10:29Показать предыдущий комментарийАналогия, мягко говоря, неуместная, т.к. ассемблер — максимально низкоуровневый язык, а Common Lisp — один из самых высокоуровневых, и позволяет предельно сжато и ёмко формулировать свои мысли, не отвлекаясь на несущественные детали.
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы