
🎄 С новогодним настроением всех участников Хабра! Я Иван Клюев, занимаюсь организацией и продвижением соревнований по программированию в России и у нас тоже есть свой ежегодный праздник. Это суперфинал Чемпионата и Первенства России по спортивному программированию. Сегодняшний пост — рассказываем как прошли соревнования в дисциплине «Продуктовое программирование». Кроме крупного призового фонда, победители получают еще и звания Мастеров спорта по спортивному программированию.
🌟 Неплохо, не правда ли? А подробности о соревновании, как всегда — ниже.
Команда Хакатоны.рус отвечала как раз за организацию соревнований в дисциплине «Продуктовое программирование». Поэтому ниже будет репортаж о соревновании именно по этой дисциплине.
Справка: В чем различие Чемпионата и Первенства России по спортивному программированию? Это разделение участников по возрасту.
В Первенстве России участвуют школьники и студенты колледжей (14–18 лет), а Чемпионат России принимает команды (16+ лет), состоящие из студентов вузов и специалистов предприятий. В Чемпионате РФ нет верхнего ограничения по возрасту, и даже команда очень возрастных разработчиков может принять участие и получить шанс на победу.
Официальным видом спорта спортивное программирование признано в России с 2022 года. Здесь также присваиваются спортивные разряды и звания Мастеров спорта. В рамках соревнований участники решают задачи в области алгоритмического программирования, разработки продуктов, информационной безопасности.
Как устроены Чемпионат и Первенство России по спортивному программированию

Чемпионат и Первенство России по спортивному программированию в 2024 году проводился Федерацией Спортивного Программирования (ФСП) в трех дисциплинах:
- Алгоритмическое программирование,
- Программирование систем информационной безопасности (кибербезопасность),
- Продуктовое программирование.
Вот полный список дисциплин этого вида спорта в России:
(сайт ФСП, раздел «Что такое спортивное программирование»)
Спортивные дисциплины:
Алгоритмическое программирование: разработка оптимальных алгоритмов для задачи из кейса за ограниченное время.
Информационная безопасность: задачи, связанные с кибербезопасностью, включая поиск и устранение уязвимостей, а также защиту от кибератак.
Продуктовое программирование: создание программных продуктов, таких как приложения, боты или веб-сервисы.
Программирование робототехники.
Программирование беспилотных авиационных систем (БАС).
Новые дисциплины (список на пополнение в будущем):
Искусственный интеллект,
Дизайн-мышление и проектирование,
Квантовые вычисления,
Аддитивные технологии.
Регистрация на соревнования обычно открывается осенью каждого года, за несколько недель до начала окружного этапа. Подробная информация о правилах, регламентах и требованиях к участникам доступна в разделе «Документы» на официальном сайте ФСП России.
Так, с 22 по 24 ноября 2024 года состоялись окружные этапы Чемпионата и Первенства России по дисциплине «Продуктовое программирование». В них приняли участие свыше 100 команд и более 1500 участников со всех Федеральных округов России, а также включая новые регионы.
Формат отбора в финал интересен тем, что команды проходят по двум критериям: по квотам на регионы и по общему рейтингу. На каждый федеральный округ выделяется определенное количество мест для команд. В итоге, в финал Чемпионата России (ЧР) вышло 30 команд (23 — по квотам и 7 — по общему рейтингу). Точно также, в финал Первенства России (ПР) попали еще 30 команд (23 — по квотам и 7 — по рейтингу).
Кроме основных соревнований, в рамках окружного этапа прошел онлайн-квиз по истории Федерации спортивного программирования и общей тематике программирования. В нем приняли участие более 60 человек — и это было увлекательное завершение насыщенного событиями отборочного этапа!
Один из каверзных вопросов онлайн-квиза звучал так: «А знаете ли вы каким кодом обозначается ошибка «сервер отказывается варить кофе, потому что он чайник»?
(Ответ: Код 418. HTTP код ошибки 418 I'm a teapot сообщает о том, что сервер не может приготовить кофе, потому что он чайник. Эта ошибка ссылается на Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (гипертекстовый протокол кофейников) который был первоапрельской шуткой в 1998 году).
В онлайн-финал ЧР и ПР по продуктовому программированию прошли 42 команды, а уже из низ в супер-финал вышли 5 команд ЧР и 5 команд ПР. Для этих ТОП-10 с 10 по 13 декабря была доработка решений онлайн, затем защита. Все 10 команд суперфиналистов защищались ОЧНО 15 декабря на супер-финале в Москве на новой инновационной площадке в РЭУ им. Плеханова. У команд было по 7 минут на защиту и по 3 минуты на вопросы жюри.

Задача финала и критерии оценки
Задача финала:
Главной задачей участников финального этапа в дисциплине «Продуктовое программирование» было создание онлайн‑платформы для эффективного взаимодействия Федерации спортивного программирования России (ФСП) с ее региональными представителями. Цель разработки — решение задач автоматизации процессов обработки заявок, управления данными и координации мероприятий по спортивному программированию.

Напомним,«Кейс хакатона» — это тема конкурсного задания. А ещё есть «Кейсодержатель» — персона (или группа лиц) от организации, которая придумала кейс и является главным организатором. В данном случае, в качестве кейсодержателя выступала ФСП России.
Теперь про основные функции платформы, которые предстояло реализовать командам на ЧР и ПР России:
Личные кабинеты:
Для представителей регионов — подача заявок, управление профилем, отслеживание результатов.
Для ФСП — обработка заявок, управление календарем мероприятий, аналитика.
Загрузка и обработка данных:
Сохранение информации о победителях.
Формирование итоговых протоколов.
Ведение аналитики.
Уведомления:
Информирование команд и всех других причастных к ЧР и ПР лиц о результатах заявок и изменениях в Едином календарном плане мероприятий (ЕКП).
Сценарии использования продукта включали разработку функций, связанных с авторизацией пользователей, подачей заявок, управлением календарем соревнований и формированием отчетов. За реализацию дополнительных функций командам предоставлялись дополнительные баллы.
Критерии оценки
Жюри оценивало проекты на основании следующих аспектов:
Архитектурное решение (15 баллов):
Масштабируемость, модульность системы, структура базы данных.
Качество кода (5 баллов):
Загруженные решения на GitHub с инструкциями, комментариями и демонстрацией работы приложения.
Презентация MVP (5 баллов):
Четкость, структура и визуальное оформление, а также навыки представления команды.
Полнота данных (10 баллов):
Количество подключенных регионов, объем синтетических данных.
Готовность решения (48 баллов):
Реализация базовых сценариев (всего 8), дополнительных сценариев и функционала.
Удобство использования (42 балла):
User Experience (UX) и User Interface (UI): эстетика, согласованность дизайна, навигация и доступность для различных групп пользователей.

Команды представляли свои решения через GitHub в виде готовых приложений и видео-презентаций продолжительностью до 7 минут. Точнее, соревнование проходило на нашей платформе Хататоны.рус , а уже эта платформа интегрируется с GitHub и для каждой команды создаются свои репозитории, куда участники как раз отправляют решения
Также предусматривались довольно строгие технологические требования: использование open-source инструментов и запрещение платформы iOS. Каждый этап сопровождался обязательными чек-поинтами, где проверялась работа и активность команды, экспертными сессиями в формате вопрос-ответ и индивидуальными экспертными сессиями с общей обратной связью после каждого этапа
Финальное задание оценивалось как по готовности в части функциональности, так и по визуальному и технологическому совершенству решений, что позволяло определить лучших из лучших. Супер-финалисты могли дорабатывать решения в период с 10 по 13 декабря. Для них была организована индивидуальная экспертная сессия, специальная лекция по питчингу и презентации и техническая проверка оборудования.
Победители и награды
Кульминацией сложной и увлекательной работы участников, которые продемонстрировали свое мастерство, креативность и умение решать задачи высокого уровня стало 15 декабря. В этот день в Москве торжественно завершились II Чемпионат и II Первенство России по спортивному программированию в дисциплине «Продуктовое программирование».
На торжественном закрытии участников поздравил Председатель правления ФСП России, Первый заместитель министра спорта Российской Федерации Одес Хасаевич Байсултанов, а Министр спорта Российской Федерации Михаил Владимирович Дегтярев направил «Приветственный адрес» участникам соревнований.

А теперь перейдем к победителям, эти лучшие команды получили не только дипломы, спортивные звания и денежные призы, но и возможность представлять нашу страну на международных соревнованиях по спортивному программированию (список имен опубликован в пресс-релизе ФСП).
Победители Первенства России (участники 14-18 лет):
1 место: команда «Лицеисты КФУ» (Республика Татарстан)
Илья Крахмальников
Дамир Фазылзянов
Марсель Хуснуллин
2 место: команда «DAVG» (Оренбургская область)
Глеб Касилов
Варвара Старикова
Дмитрий Колядин
Василий Шевлюк
Алексей Юматов
3 место: команда «404» (Калининградская область)
Никита Борзов
Алёна Молотова
Андрей Сафаров
Марина Шефер
4 и 5 места достались, соответственно, командам “Bytefire” (Донецкая Народная Республика) и “Nedohack” (Донецкая Народная Республика).
Победители Чемпионата России (участники от 16 лет и старше):
1 место: команда «One-Zero-Eight» (Республика Татарстан)
Авхадеев Альберт
Бельков Руслан
Булгаков Артём
Дерябкин Владислав
Полин Сергей
2 место: команда «E-not GPT» (Донецкая Народная Республика)
Вавилин Михаил
Киселёв Даниил
Руднев Константин
Сыгинь Иван
Сыгинь Леонид
3 место: команда «Код 418» (Донецкая Народная Республика)
Евтушенко Сер��ей
Зозуля Михаил
Коржов Антон
Николаенко Дмитрий
Рустамов Владислав
4 и 5 места заняли, соответственно, команды “Центрифуга” (Калининградская область) и “Бииркут” (Якутия).
Призовой фонд составил 1 100 000 рублей или по 550 000 рублей для каждого соревнования:
1 место -300 000 рублей
2 место - 150 000 рублей
3 место - 100 000 рублей
Победители получили спортивные разряды, а члены команд, занявших 1-е места, стали Мастерами Спорта по Спортивному Программированию.
Еще раз поздравляем победителей и теперь ниже познакомим вас с их решениями.
Презентации победителей
Очень сильную подготовку показали команды из Республики Татарстан, поделившие первые места в обеих ветках финала. Ребята стали победителями в Первенстве России, а команда «One-Zero-Eight» забрала главный приз в Чемпионате России.
1 место ПР: что показала команда «Лицеисты КФУ» (Татарстан)


Первым рассмотрим интересное решение, которое предложили ребята из команды "Лицеисты КФУ". Они разработали комплек��ную платформу для Федерации спортивного программирования, которая достаточно детально решает насущные проблемы организации.
Команда состояла из трёх выпускников Яндекс.Лицея: Ильи Крахмальникова, Марселя Хуснуллина и Дамира Фазылзянова. Они точно определили главную проблему: сотрудники ФСП тратят слишком много времени на координацию между собой и принятие решений.
Их решение включает несколько ключевых особенностей:
1. Умная система уведомлений об изменениях в Едином календарном плане (ЕКП) соревнований.
2. Автоматическая генерация протоколов в удобном формате.
3. Многоязычный интерфейс с поддержкой темной темы.
4. Встроенная аналитика для отслеживания прогресса команд и участников.
Платформа предлагает два типа личных кабинетов:
- Для представителей центрального ФСП с правами суперадминистратора,
- Для региональных представителей, которые могут публиковать информацию о региональном ФСП.
Особенно практичным выглядит процесс работы с соревнованиями: региональные представители могут подавать заявки на включение соревнований в ЕКП, а после одобрения центральным ФСП эти события автоматически появляются в общедоступном календаре. Также есть удобный мультизагрузчик для внесения результатов соревнований.
Технически решение построено на современном стеке: Django для бэкенда, PostgreSQL для базы данных, всё упаковано в Docker-контейнеры. Команда уже думает о будущем развитии проекта и планирует добавить интеграцию с федеральными базами данных и даже внедрить элементы искусственного интеллекта для более глубокой аналитики.
1 место ЧР: решение команды «One-Zero-Eight» (Татарстан)


Теперь с удовольствием расскажем о решении команды“One‑Zero‑Eight” из Татарстана. Это хорошо проработанный проект, который они назвали "ФСП Линк".
Команда состояла из членов студенческого сообщества Университета Иннополис: Артёма Булгакова, Альберта Авхадеева, Влада Дерябкина, Сергея Полина и Руслана Белькова (ML-инженер). Ребята правильно определили основные проблемы: избыточные коммуникации внутри ФСП, неструктурированный обмен информацией и снижение эффективности работы из-за постоянной необходимости координации между сотрудниками и внешними акторами.
Решение от “One-Zero-Eight” выделяется несколькими интересными особенностями:
Удобный импорт данных из Telegram-каналов региональных представительств с AI-парсингом новостей.
Система умных уведомлений (включая напоминания о необходимости обновить данные).
Экспорт мероприятий в популярные календарные приложения (Google Calendar, Яндекс.Календарь).
Интерактивная карта мероприятий с возможностью быстрого перехода к местоположению.
Детальная аналитика по участникам, включая рейтинги и историю участия.
Платформа имеет три основных раздела:
Общедоступные страницы для спортсменов,
Личный кабинет администратора,
Личный кабинет регионального представителя.
Судей впечатлила проработанная система учета участников с возможностью отслеживания их достижений, включая:
Историю участия в соревнованиях
Медальный зачёт
Коэффициент успешности
Рейтинг на платформе
Техническая реализация была построена на современном стеке:
Frontend: React, Vite, shadcn/ui, TailwindCSS
Backend: Python, FastAPI, Beanie
База данных: MongoDB с текстовым индексом и пайплайнами
Хранилище файлов: MinIO
В планах развития проекта команда предусматривает интеграцию с федеральными базами данных, создание личного кабинета для участников и добавление всевозможного обучающего контента.
Дополнительными преимуществами решения были названы Telegram-бот и PWA (Progressive Web App) для быстрого доступа к платформе с любого устройства. Решение выглядит “One-Zero-Eight” очень продуманным и современным, с особым акцентом на удобство пользователей и автоматизацию рутинных процессов.
Фотогалерея с победителями и жюри
По уже сложившейся традиции, в заключение поста — несколько фото с церемонии награждения. На финальном фото участников было так много, что все они с трудом поместились в кадр фотоаппарата. Поздравим победителей еще раз 🌟.
(Полная галерея фото есть в ВК https://vk.com/album-218628569_305804508)




Соревнования ФСП - 2024 закончились, но впереди новые баттлы — участвуйте и побеждайте!
Прошедшие 2-е Чемпионат и Первенство России по спортивному программированию — это были не только испытание для лучших программистов страны, но и настоящий праздник творчества, командной работы и креативности. Соревнования показали, сколько в нашей стране талантов, и дали возможность участникам не тол��ко проявить себя, но и обменяться опытом, найти новых друзей и единомышленников.
Если после прочтения этого поста вам тоже захочется попробовать силы в соревнованиях по программированию, то нет ничего проще — проверьте список ближайших хакатонов, на которые открыта регистрация на сайте Хакатоны.рус (это наш сайт). Заходите, регистрируйтесь и участвуйте. Для краткости — все есть в телеграм, там мы тоже выкладываем информацию о хакатонах, см. на канале хакатоны.рус / хакатоны / it-соревнования / ctf, и присоединяйся.
Спасибо всем участникам, организаторам и партнёрам ФСП за насыщенный и вдохновляющий праздник талантов на 2-м Первенстве и Чемпионате России по спортивному программированию.
До встречи в Новом 2025 году 🎄💻!
