Оглавление

Художественная фантастика

 В статье «Киберклуб научной фантастики» я уже писал о нашей внутрикорпоративной попытке совместить приятное с полезным — научную фантастику с практикой применения информационных технологий. Едва начав обсуждение мы тут же столкнулись с отсутствием между собой взаимопонимания о том что понимать под «фантастикой», «научной фантастикой»,  «научным фэнтези» и «инженерной фантастикой»? Точных определений этих понятий нет. Почитатели научной фантастики и исследователи от науки уже долгие годы продолжают спорить между собой на эту тему.

 В этом споре мы оказались в роли булгаковского Шарикова: «почитали переписку, и не согласились ни с Энгельсом, ни с Каутским». В смысле — не приняли ни одну из сторон дискуссии. А всё потому, что мы не позиционировали себя ни как авторы, ни как исследователи от науки, ни как читатели развлекательной фантастики:

  • Инженеров не относят к авторам фантастики. Им не интересен процесс создания литературного произведения фантастики. Нарратология бесполезна инженерам.

  • Инженеров не относят к научным исследователям фантастики. Литературоведение явно не входит в инструментарий инженера.

  • К сожалению, за развлечение в рабочее время инженерам не платят. Поэтому, чтение фантастики ради развлечения пришлось исключить из рассмотрения.

 Нам понадобился взгляд на фантастику с точки зрения профессиональной инженерии —  как из «букв» (фантастики) делать технику (предметы). Или, как говаривал И.В. Курчатов: «Техника должна работать не в принципе, а в кожухе».

 Подобные размышления привели к выводу о том что для инженерии произведения фантастики могут служить как способ моделирования поведения разумных существ в условиях будущего.

Содержание фантастики

 На что обратить внимание при чтении фантастики? Сюжет — не главное в фантастике. Это всего лишь способ оформления идей, красивый и привлекательный фантик. Главное в фантастике — это драма идей, а не драма героев. Настоящими действующими лицами фантастики служат новые идеи, вступающие в конфликт с консервативными и устаревшими. Следить нужно за конфликтом идей: столкновением, нарастанием, разрешением конфликта. Этим фантастика — как поток идей, —  отлична от приключений и детективов, представляющих собой поток действий. Осмысленный вымысел фантастики резко отличает её от современной псевдофантастики — вымысла без мысли, написанного исключительно ради денег. Псевдофантастика паразитирует на интересе публики к хорошей фантастике. Отнимает свободное время, которого у современного человека и так крайне мало.

 Традиционная художественная литература создаёт и показывает образы, обращена к воображению. Помните в школьной программе учителя постоянно вопрошали: «Опишите образ Андрея Болконского в романе Л.Н. Толстого. Образ Катерины в пьесе А.Н. Островского»? Фантастика создаёт и отражает мысли, обращена к абстрактному разуму. Она отражает мыслительный процесс автора, который «берёт за ручку» разум читателя и проводит по своему пути размышления, учит думать по-новому.

 Хорошая фантастика похожа на простой разговор между друзьями. Это свободное изложение мысли и без попыток загнать эту мысль в прокрустово ложе формальных схем, сюжетов и других догматов.

Научная фантастика

 Насколько «научна» фантастика? Научная фантастика это то же самое, что фантастическая наука? Существует ли различие между фантастикой и наукой; а если существует, то в чём это отличие?

 Наука основана на доказательствах явлений реальности, которые необходимы для подтверждения или опровержения теории. Доказательствами в науке служат эмпирические данные об уже свершившихся фактах реальности. Доказательства осуществляют научными методами (логикой, математикой и т.п.). Наука исследует рациональное поведение людей в реальных ситуациях. Допущение (гипотеза) в науке представляет собой прогноз; предположение, основанное на фактах:

  • о появлении в реальности, в скором будущем новой техники;

  • о предстоящих новых открытиях пространства и времени реальности;

  • о новых моделях реального общества и т.п.

 Фантастика основана на вымысле, который автор преподносит как факты для героя произведения. «Доказательство» в фантастике осуществляют методами литературного моделирован��я. Фантастика исследует поведение литературного героя в вымышленных ситуациях. Допущение в фантастике представляет собой предположение, основанное на вымысле:

  • о появлении новой техники в среде (сеттинге) произведения;

  • о предстоящих новых открытиях пространства и времени в сеттинге произведения;

  • о новых моделях общества в сеттинге произведения и т.п.

 Другими словами, следует научиться отличать:

  • реальность читателя от реальности литературного героя (сеттинга произведения);

  • научное прогнозирование от литературного моделирования;

  • подтверждённые факты науки от неподтверждённых и непознанных допущений фантастики.

Научное допущение (гипотеза) — объяснение подтверждённых (имманентных) фактов реальности.

Фантастическое допущение — неподтверждённые (трансцендентальные) и непознанные (трансцендентные) гипотезы автора фантастики о вымышленном (литературном) среде (сеттинге), в которой автор предполагает моделировать поведение героя произведения.

Сеттинг (литературная реальность) — среда фантастических допущений , созданная автором. В этом окружении происходят действия героев произведения (литературная действительность).

Топос (лат. locus communis) — устойчивые содержательные компоненты произведения. К топосу относят:

  • тему произведения;

  • устойчивый набор ситуаций, образующих содержание:

    • природу, ландшафты, времена года;

    • отношения разумных существ (дружба, вражда);

    • поведение разумных существ и сообществ.

Фантастическое научное допущение — рациональные неподтверждённые и непознанные гипотезы автора фантастики о вымышленной (литературной) среде, в которой автор предполагает моделировать рациональное поведение героя произведения.

 Классификация научных фантастических допущений:

  • Естественнонаучное допущение — технические изобретения, научные открытия. Допущение характерно для «твёрдой» фантастики.

  • Гуманитарно-научное допущение — новые модели общества (истории, политики, этики, религии). Допущение характерно для утопии, антиутопии, социальной фантастики.

  • Футурологическое допущение — перенесение действия произведения в будущее.

  • Фольклорное допущение (сказочное, мифологическое, легендарное) — введение в произведение существ, предметов, явлений из мифологии. Допущение характерно для научного фэнтези, городского фэнтези.

  • Миротворческое допущение — перенесение действия в полностью вымышленный мир. Допущение характерно для традиционных видов фэнтези.

  • Альтернативное допущение — альтернативное общество (история, религия, эволюция, география и т.п.). Допущение характерно для альтернативных историй.

 Фантастическое научное допущение можно определить как фантастическую науку.

Фантастическая наука — рациональные трансцендентальные и трансцендентные гипотезы автора о литературной среде моделирования рационального поведения протагониста.

Научная фантастика — область деятельности авторов фантастики, управляющих процессами фантастической науки для создания произведений фантастики.

Научное фэнтези

 Если в XX веке литературоведы чётко разделяли литературные жанры фэнтези и научной фантастики, то в XXI веке отличить эти две области литературной деятельности довольно сложно. В научную фантастику проникают методы, образы, топосы и сеттинг фэнтези. А фэнтези позаимствовало у научной фантастики рациональность и логичность, породив научное фэнтези. После чего сложно сказать: в чём отличие разумных марсиан научной фантастики от разумных единорогов научного фэнтези? И тех, и других можно отнести к фантастической науке.

 Жанровых отличий между научной фантастикой и научным фэнтези почти не осталось. Однако с точки зрения когнитивной инженерии понятны отличия:

  • научное фэнтези описывает непознанное и невозможное как неправдоподобное, но вероятное;

  • научная фантастика описывает неправдоподобное и возможное как вероятное.

 Другими словами:

  • научное фэнтези переводит трансцендентное в литературный дискурс трансцендентального;

  • научная фантастика переводит трансцендентальное в имманентное.

Технофантастика

 Ещё одним полезным для инженера видом фантастики служат технофантастика, технофэнтези, киберфэнтези.

Технофантастика, техническая фантастика — направление научной фантастики, в котором внимание уделено не науке, а достижениям техники. К технической фантастике можно отнести ретрофутуризм, который заостряет внимание на альтернативном развитии техники (стимпанк, дизельпанк, атомпанк, биопанк, нанопанк и т.п.).

Технофэнтези, техническое фэнтези — направление научного фэнтези, в котором технология представляет собой сочетание науки и магии.

Киберфантастика — технофантастика в киберпространстве.

Киберфэнтези —  технофэнтези в киберпространстве.

Социальная фантастика

Социальная фантастика — направление фантастики, исследующее модели общества. Внимание уделено альтернативной истории, политики, этики, религии, социальной структуре и отношениям.

 Социальную фантастику невозможно однозначно отнести к научной фантастике. Дело в том, что знания об обществе всегда шире чем искусство или наука. С одной стороны, в представлениях об обществе всегда присутствует вымысел. Например, допущения в религиозной, идеологической, политической форме. С другой стороны, осуществляются попытки структурировать и систематизировать знания, придать им научную форму.

 В то время как научная фантастика рассуждает о гипотетических технологиях, социальная фантастика размышляет об обществе как о взаимодействии разумных людей. Неоднозначность моделирования общества средствами фантастики в 1957 году заметил Айзек Азимов. Именно он применил термин «социальная научная фантастика» применительно к своему творчеству.

 Авторы социальной фантастики проводят на бумаге эксперименты над вымышленными обществами. И, как оказалось, это не так болезненно как революции — эксперименты на живых людях.

Инженерная фантастика

 Как только мы дали, пусть и очень примитивные, определения фантастики, нам стала понятна роль научного фэнтези и научной фантастики для системной и программной инженерии — использовать познанные концепции фантастики для проектирования техники.

 За пять тысяч лет существования фантастика накопила множество интересных технических идей. Сами идеи не устаревают, устаревает лишь воплощение, неразрывно связанное с уровнем развития цивилизации. Появление новых технологий позволяет архитекторам и инженерам найти современные способы воплощения этих идей. Д. А. Гранин в одной из статей писал: «Интересно изучить, в чём сбылись или не сбылись описания будущего. Как и куда отклонилось развитие науки и техники? В какую сторону ошибается воображение и чутьё? Что потенциально может предусмотреть человечество?».

 Фантастика не столько литературное, сколько инженерное явление. Что бы не выдумали фантасты, это происходит:

  • в некоторой, пусть и вымышленной, реальности;

  • с некоторыми, пусть и вымышленными, обитателями реальности.

 Анализ фантастической реальности позволяет инженеру по новому взглянуть на существующую реальность, увидеть нечто новое, а порой — хорошо забытое старое. Необычное поведение фантастических существ также очень полезно — позволяет с необычного ракурса посмотреть на пользователя техники, придумать необычный опыт использования создаваемой продукции или сервиса. Помните один из лозунгов киберпанка: «Улица всему найдёт своё применение»?! Сильный инженерный и маркетинговый ход заключается в том, чтобы раньше других задать вопрос: «А какое применение нашей технологии нашла бы улица? Какова мобильная связь среди единорогов?».

 Приведём широко известные примеры того, как это работает.

  • В 1870-м году в произведении  «Двадцать тысяч лье под водой» Жюль Верн описал двойной корпус подводной лодки. Через 30 лет инженер Лебеф спроектировал подводную лодку с двойным корпусом. Другой пример,

  • В произведении «Капитан Футур» Гамильтон в 1940-х годах впервые упомянул спутник Плутона Харон, за 38 лет до его фактического открытия телескопами.

  • Прообразы искусственных человекоподобных созданий впервые упомянуты в древнегреческих произведениях о  Кадме, о  Пигмалионе и  Галатее, о Гефесте. Идея продолжила существовать в легендах о  Големе, о Мёккуркальви. Затем последовали попытки технического воплощения:

    • механические музыканты Аль-Джазари в XII веке;

    • робот Леонардо да Винчи в 1495 году;

    • автоматоны в XVI—XVIII веках;

    • андроид Жака де Вокансона в 1738 году;

    • роботы различной сложности в XX веке.

 Для инженерии фантастика представляет собой:

  • способ концептуализации некоторой области деятельности;

  • способ развития технического мышления.

 Рассмотрим эти способы подробнее.

Фантастическая концептуализация

 Инженерия оперирует понятиями, без мысли нет мышления. Попробуйте проектировать технику не имея терминов и условных обозначений! Вы задавались вопросом: откуда брать понятия? Большинство предполагает, что из «тумбочки» стандартов и теорий. А откуда берут понятия стандарты и теории? Из гипотез, фантастических допущений, основанных не столько на фактах, сколько на интуиции автора произведения. Эти гипотезы ломают привычные для общества:

  • Формальные представления. Для этого авторы используют формальные методы литературы: гиперболу, метафору, аллегорию, создание пространственно-временной неопределённости и т.п.

  • Фактические представления. Для этого авторы вводят фантастические образы, изображают необычные ситуации, события или поведение героев.

 Фантастические алогизмы, ломающие существующие представления, не означают нерациональность или отсутствие логики.

Алогизм — рассуждение, не вписывающееся в существующую логику. В фантастике различают:

  • Алогизм факта — новый факт, который невозможно:

    • сопоставить с пространством уже известных фактов;

    • обосновать существующими правилами логики.

  • Алогизм правила — новое правило логики, которое невозможно:

    • сопоставить с пространством уже известных правил (теорией);

    • применить для обоснования уже известных фактов.

  • Комбинированный алогизм — новый факт, обоснованных новым правилом.

 В разделе «научная фантастика» мы уже обсуждали, что заслуга авторов фантастики в том, что они познают непознанную реальность. Создают аллегорию и метафору происходящего. Превращают в знания образы, созданные воображением. Дальше эти знания можно анализировать, критиковать, выбрасывать как несостоятельные или создавать из них технику. Но это дальше…

 Пример концептуализации. В 1928-м году в повести «Сталкивающиеся солнца» из цикла о «Межзвёздном патруле» Гамильтон описал голографию. В произведении он назвал её «телестерео». Развитие оптической голографии стало возможно после изобретения лазера в 1960 году. Изменился термин, но метафора понятия (концепция) уже существовала.

 «Изменить будущее можно, изменив нарратив, с помощью которого люди говорят о будущем», –  писал футуролог компании Intel Брайан Джонсон. В контексте научной фантастики вроде бы знакомые прежде термины получают новые значения. Позволяют понять нечто новое. Фантастика — это прежде всего язык, на котором говорят об обществе будущего. Это лексика, содержащая новые значения (концепты). И именно эта лексика формирует новое мировоззрение. Фантастическое мировоззрение проникает в существующее, постепенно подменяет его, и тем самым формирует будущее. Идею о том что у научной фантастики свой особый язык высказал в 1970-х годах писатель-фантаст Сэмюэл Дилейни (Samuel Ray Delany).

Фантастически техническое мышление

 Фантастика позволяет:

  • преодолеть инерцию мышления;

  • развивать техническое воображение;

  • отыскивать и оценивать перспективные идеи;

  • осуществлять перспективное планирование деятельности.

Преодоление инерции мышления

 Современные теории жёстко привязаны к действительности, к существующей практике. В этом их достоинство, но и недостаток — ограниченность. Термины созданы для уже известных решений. Инерция понятий терминологии приводит к инерции мышления.  Для создания новой техники необходимо расширение пространства поиска, пространства мышления. А для этого следует выйти за пределы существующей теории и практики. «В науке каждая новая точка зрения влечёт революцию в технических терминах», — писал в своё время Ф. Энгельс.

  При формулировке технической проблемы целесообразно описывать конечный результат и при этом никак не ограничивать способ достижения этого результата. Практика решения проблем техники показывает, что лучший результат получают при использовании не узких специальных терминов, а самых обычных слов с широким спектром значений. И только после решения проблемы нужно вернуться к использованию специальной терминологии.

 Фантастика помогает преодолеть инерцию мышления. Ведь любой вымышленный мир несёт в себе следы земного происхождения. Наблюдая со стороны за поведением героев — будь то марсиане это или единороги, — можно обнаружить новое в поведении, а следовательно новое в собственном мышлении. Новизна мышления приводит к новизне технических решений. 

 Что остаётся после прочтения произведения фантастики? Опыт — собственные мысли и знания. Если книга не породила потока собственных мыслей — время прочтения потрачено впустую.

Техническое воображение

 «Всё, что человек способен представить в своём воображении, другие сумеют претворить в жизнь», — писал Жюль Верн. Научно-фантастическая литература хорошо работает в качестве ассоциативной связи, позволяющей преодолеть мыслительное препятствие при решении проблемы. И несмотря на то, что научная фантастика пока не вошла в устоявшийся инструментарий инженерии, многие компании и отдельные специалисты используют её как практически действенное средство развития технического воображения.

 Инженерная практика доказала — у смелых идей большая вероятность осуществления, чем у идей осторожных. Но для этого  инженерам необходимо:

  • Умение интерпретировать литературную фантастику в проектную документацию.

  • Применять к идеям фантастики системные, процессные, продуктовые теории, а также методологию решения проблем.

  • Управлять преобразованием идеи. Задать направление интерпретации. Шаг за шагом от футуристического видения приближать идею к техническому воплощению.

  • Использовать только то, что знаешь, понимаешь, умеешь.

 О креативности и творчестве твердят «из каждого утюга». Однако в жизни ситуация удручающая. Ещё в 1900-м году французский психолог Теодюль Рибо писал о регрессии памяти. О том что естественный пик воображения достигает максимума к пятнадцати годам, а потом в течение всей жизни только снижается. У школьников и студентов XXI века спад воображения начинается ещё раньше. Современная школьная и вузовская программа насыщена огромным количеством случайно скомпонованных предметов, которые не связаны ни с практикой, ни с умением творчески использовать эти знания. Учебные программы не предусматривают развитие инженерного воображения, а по старинке предполагают лишь зубрёжку — запоминание устоявшихся, часто устаревших теорий. В лучшем случае — преподают такие же устаревшие шаблоны мышления.

 Может у других компаний ситуация более благополучная, но в практике нашей компании в большинстве случаев возникает необходимость заново обучать нанятых молодых специалистов техническому, инженерному мышлению. На это уходит огромное количество ресурсов и времени, отрываемого от вечно горящих проектов.

 Трудности технического воображения затрагивают не только специалистов, начинающих свою карьеру. Для того чтобы остаться на плаву, «старичкам» также желательно поддерживать себя в профессионально востребованной форме. Постоянные абстрактные упражнения необходимы инженеру как тренировки спортсмену.

 На практике техническое воображение представляет собой использование методов генерации и оценки идей. Подобных методов множество. Каждый проектный коллектив использует собственный набор методов. Речь идёт о методах дивергентного мышления, мозговом штурме, ступенчатом конструировании, методе свободных ассоциаций, методе фокальных объектов, морфологическом анализе, функционально-стоимостном анализе, моделировании и других подобных методах.

Оценка идей фантастики

 Гипотезы, высказанные фантастикой, следует анализировать и оценивать с технической (инжене��ной) точки зрения.  Практический результат оценки может сильно отличаться от первоначальной идеи. Но это не важно! Гораздо важнее получить конструкцию, которую возможно технически реализовать.

 Для оценки гипотез необходимы правила, показатели и шкала оценки. При этом, правила, показатели и шкалы будут отличны:

  • для разных областей деятельности, в которых будет применена разрабатываемая техника;

  • для разных областей инженерии.

 Например, оценка идей при разработке программного обеспечения будет отлична:

  • для областей деятельности: здравоохранения, образования, банковского дела, государственного управления;

  • для областей инженерии: архитектурного проектирования, проектирования баз данных, разработки интерфейса или информационной безопасности. 

 В самом общем виде, вне зависимости от области применения приложения (техники), для оценки следует вводить:

  • объективную оценку идей фантастики;

  • субъективную оценку идей фантастики.

 Оценивать идеи следует не вообще, а в частности, применительно к организации (сообществу, компании). В случае применения метода экспертных оценок желательно привлечь к работе как можно большее число сотрудников. Это позволяет получить более точные результаты оценки, отсекая крайние проявления субъективности.

 Показатели объективной оценки идеи:

  • новизна для организации;

  • актуальность, своевременность для деятельности организации;

  • правдоподобность, убедительность, обоснованность идеи для организации;

  • ценность для организационной (корпоративной) культуры, практическая значимость.

 Показатели субъективной оценки идеи:

  • эстетика, эстетическая ценность идеи для результатов деятельности организации (продуктов компании);

  • удобство пользования.

 Для каждого показателя можно ввести следующие коэффициенты:

  • 0. отсутствие значения (новизны, актуальности, ценности);

  • 1. минимальное значение (новизны, актуальности, ценности);

  • 2. среднее, существует некоторая (новизна, актуальность, ценность);

  • 3. максимальное значение (новизны, актуальности, ценности).

 Произведение коэффициентов даёт результирующую экспертную оценку идеи. Все идеи с одинаковым коэффициентом принимают как равные.

Новизна идеи

 Шкала оценки фантастической идеи связана с аналитическим умением рассуждать. Пример шкалы для показателя новизны фантастической идеи, высказанной в произведении:

  • 0. Прототип не изменён. Мелкая модификация уже известной идеи. Не заслуживает усилий дальнейшего анализа. Нет новизны ни для деятельности, ни для технологии организации.

  • 1. Прототип изменён, но отсутствует принципиальная новизна. Не заслуживает усилий дальнейшего анализа.

  • 2. Прототип изменён, появилось новое качество (свойство). Заслуживает анализа нового качества (свойства, ситуации).

  • 3. Новый прототип с новыми качествами. Заслуживает первостепенного внимания и глубокого анализа нового качества (свойства, ситуации).

Правдоподобность идеи

Правдоподобность идеи — сходство происходящего в произведении с жизненными ситуациями читателя.

 Правдоподобность зависит от культуры и образа жизни читателя. Например, для изолированно живущих в джунглях племён описание обычной жизни москвича — неправдоподобно. Другой пример: если описать что негр-начальник избил и уволил белого слугу, то для читателя Южных штатов США в начале XIX века это будет фантастика (неправдоподобная ситуация).

 Фантастика удовлетворяет интерес читателя о возможных вариантах жизни, отличающихся от известной реальности:

  • прогноз и футуризм это представления о том, как люди будут жить в будущем;

  • форсайт и альтернативная история это представления о том, как люди могли бы жить (в прошлом, настоящем, будущем).

 Оценка произведения фантастики на правдоподобность крайне важна инженерии. Нецелесообразно пытаться создавать:

  • неправдоподобную технику, которую невозможно произвести, распространять, обслуживать;

  • технику для неправдоподобной области деятельности для которой не существует правдоподобного потребителя.

 В хорошей фантастике автор не только описывает новую технику, но и обосновывает потребителя этой фантастической техники. Например, в «Звёздных войнах» световые мечи (фантастическую технику) используют джедаи (потребители). Инженерная оценка правдоподобности означает поиск в современном обществе аналогов социального слоя джедаев. Пока потребители не найдены, изобретать световой меч нецелесообразно.

 Пример шкалы для показателя правдоподобности  (убедительности) фантастической идеи, высказанной в произведении:

  • 0. Неправдоподобно, не убедительно. Фантазёрская, произвольная, противоречивая, сказочная идея. Не имеет даже литературного обоснования.

  • 1. Очень слабо обоснованная идея. В тексте приведены литературные «обоснования» и «доказательства» (факты).

  • 2. Довольно правдоподобная, убедительная, обоснованная идея. Не противоречит науке, но и не обладает достоверными фактами.

  • 3. Правдоподобная, убедительная, хорошо обоснованная, логичная идея (концепция, гипотеза, предположение) вне зависимости от того, соответствует науке или нет.

Перспективное планирование

 Фантастика подобна перспективному, долговременному планированию. Вместо формулирования миссий — этого католического наследия крестовых походов покорения варваров, — современным компаниям гораздо полезнее думать о перспективе, мечтать об обществе будущего и своём месте в этом обществе.

 Фантастика — особенно обоснованная методами форсайта, — позволяет увидеть новое, неведомое ранее. Позволяет скептически воспринимать «вечные истины», разрушать инерционные «скрепы» мозга и заржавевшие «механизмы» мышления.

 Фантастика учит общество, в т.ч. компанию как часть этого общества, самостоятельно думать и видеть своё, а не навязанное со стороны, будущее.

Фантастически социальное мышление

 Социальное мышление это умение взглянуть на проблему со стороны общества, а не с точки зрения личного (шкурно корпоративного) интереса. Подобное мышление, как и другие навыки мышления, приходится развивать. И в этом развитии помогает социальная фантастика.

 Социальное мышление помогает рационально размышлять:

  • о своей судьбе в контексте судьбы организации и общества;

  • о возможности собственных изменений в контексте изменений в организации и обществе;

  • о возможных направлениях развития собственных навыков, деятельности организации в контексте изменений в обществе;

  • об угрозах собственной деятельности в контексте угроз для организации и общества.

 Методология социального мышления включает:

  • Метод аналогий. Выявление в фантастике полезных аналогий. Адаптация аналогий для условий собственной организации. В жизни никаких типовых структур не существует! Все люди и организации уникальны. 

  • Экспертный метод. Диагностика организации. Анализ мыслей фантастов как футурологов, экспертов общественного развития. Рассмотрение возможностей и угроз обществу, отмеченных фантастами, применительно к собственной организации. 

  • Метод структуризации целей. Анализ соответствия целей проектов со структурой, ролями и процессами организации или команды проекта. 

  • Метод моделирования организации. Оценка разумности (рациональности) деятельности организации или команды проекта.

 Освещаемый социальной фантастикой взгляд на общество в целом помогает лучше понять роль и место конкретной организации в этом обществе. А вслед за этим — роль и место сотрудника в конкретной организации. 

 Полезность социальной фантастики для инженеров не в том, чтобы пафосно размышлять о «мире во всём мире». А в том, чтобы опираясь на образы фантастики находить возможности и угрозы для своей команды проекта. Обычно организационное проектирование отдают на откуп менеджерам. А те как заезженную пластинку повторяют устаревшие американские мантры: Файоль, Герцберг, Минцберг … тьфу! Но хуже другое. Менеджеры в меру своей некомпетентности экспериментируют "по живому", по коллективу.

 Разумный практик полезнее дипломированного дурака. Личная заинтересованность, вовлечённость команды проекта в собственные решения даёт лучшие результаты, чем «притянутые за уши»  чужие решения, созданные в другой культуре для других организаций. Что немцу хорошо, то русскому —  смерть!

Заключение

 Вот такой состоялся разговор в нашем киберклубе фантастики. Мы сформулировали собственные определения, которые отражают наше понимание места фантастики в системной и программной инженерии. Затем мы попытались вспомнить и собрать в одном месте давно забытые со студенческих времён креативные методы генерации и оценки инженерных идей.