Как стать автором
Обновить

Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии18

Комментарии 18

Интересно! Жду продолжение!

С точки зрения развлечения, и реализации задумки автора отлично. Вопрос в том что есть ли смысл в 2025ом делать инди игры, сейчас и так уже очень много, причём очень похожих друг на друга, а с учётом снижения порога вхождения из-за Ai кажется что шансов стать популярной у такой игры крайне мало

Их вовсе нет, шансов ноль и это даже если промолчать что графика дерьмо, если он за 7 дней собрал только ЭТО тогда сколько времени займёт других частей магазина к примеру смена снаряжения и так далее, в общем говоря проще это могила реальная если не программист. Безобид но js больше проблем в разработке игр чем пользы тем-более инди игры если и делать игру то 2д или 3д мир мморпг пиксельную ниша открыта спрайтов в интернете полно

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

>"изучить новый синтаксис в 2025 году, когда ты можешь все, что тебе нужно, загуглить"

В 2025 за тебя все может сделать ИИ. Загуглить можно все что надо, можно уже лет так 20...

И было смешно тут: "будем делать сразу полноценную большую мобильную игру уровня ..."

Амбиции эт конечно хорошо, но сколько я знаю индюшатину, эт путь к провалу, для первого проекта, без опыта... делайте простое что то и лучше всё же на движке...

Когда только начинаешь - веришь в себя гораздо больше, чем когда уже знаешь как нужно делать)

Эффект Даннинга-Крюгера. Чем меньше понимаешь, тем проще кажется :)

ооо это жиза

Если вы уже видели подобные игры, напишите обязательно об этом в комментариях.

Таких игр двольно много. Поищите в GooglePlay по запросу "idle rpg". Первое что приходит на ум - AFK Arena.

Присоединюсь к комментам выше про большую игру. Так вышло, что мне приходилось со стороны наблюдать много (несколько десятков) начинающих инди-команд. Каждые первые делали свой Варкрафт, ГТА или Ведьмака. Что-то играбельное получалось только у тех, кто изначально ориентировался на инди.

Разрабатывать первым проектом большую игру, одному, без движка, на JS под мобилки, это, как бы помягче сказать, флеш-рояль по граблям. Будь это так просто, движки бы никто не использовал и команды в 100+ разработчиков не нанимал.

 — трудность и, зачастую, невозможность оптимизации — любой движок это универсальный инструмент, и, как правило, он всегда жертвует оптимизацией в угоду универсальности и удобности

Это не совсем так (совсем не так). Универсальность очень важна, но чем крупнее движок - тем больше внимания к оптимизации. Тот же UE на самом деле оптимизирован довольно хорошо. Проблема игр на нём - скорее в том, что разработчики уж слишком рассчитывают на эту оптимизацию и то, что движок их кривые ассеты и плохой код "прожуёт и так". В Unity всё несколько хуже, но и он под веб собирает свой код через il2cpp в WebAssembly. То есть у него и в браузере код на C++, что заметно быстрее по сравнению с чистым JS.

Круто, продолжай в том же духе! Интересно узнать подробнее про ваш бэкгрануд и исходный код конечно тоже очень интересно почитать будет :)

не понимаю почему я должен сам бегать и убивать все эти толпы монстров

Потому что ты не гейм-дизайнер. Нужно знать теорию игр

Научиться пользоваться инструментом для создания игр не сложно, сделать игру тоже можно в короткие сроки, но этого не достаточно для того, чтобы в игру играл кто-то кроме тебя.

Про топ-чарт прям вапще загнул

Ищу курс по разработке мобильных приложений за 7 дней)))

С какой целью делали игру?

Большую часть жизни я занимался всякого рода автоматизацией, наверное поэтому мне в играх всегда нравились различного рода idle механики и автобатлеры. Например, когда играю в POE, то не понимаю почему я должен сам бегать и убивать все эти толпы монстров. Почему нельзя это автоматизировать?! Поэтому решено - будем делать что-то в жанре idle и автобатлеров.

Я правильно понял? Сначала мы придумываем игру со скучным раздражающим геймплеем. А чтобы он не так раздражал, мы этот геймплей из игры просто выкидываем и так оставляем. Похоже, современный Вовка, попав в Тридевятое царство, даже не стал бы удивляться, что двое из ларца будут за него пирожки есть, даже порадовался бы.

Действительно хорошая честная статья. Всё по делу. Продолжайте радовать нас статьями и не бросайте создание игр и вообще в целом у маленьких групп разработчиков стартапов без бюджета много успешных историй. У вас очень классный тайм менеджмент и структурный подходи к тому же уреативность. Успехов в дальнейших разработках !

Большую часть жизни я занимался всякого рода автоматизацией, наверное поэтому мне в играх всегда нравились различного рода idle механики и автобатлеры. Например, когда играю в POE, то не понимаю почему я должен сам бегать и убивать все эти толпы монстров. Почему нельзя это автоматизировать?! Поэтому решено - будем делать что-то в жанре idle и автобатлеров.

Поздравляю, Вы изобрели игровой автомат «Однорукий бандит». Нужно дернуть за ручку, а дальше от вас ничего не зависит. В любой момент можно забрать выигрыш или уйти не с чем.

Какое то время на гуглплее появлялись такие игрушки. Как ни странно, этот жанр игр был довольно залипательным. Вырос он из Idle-кликеров. Возможно автор даже видел где-то, а брейншторм поднял из воспоминаний.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации