Комментарии 7
Типичная статья, написанная нейросетью. Взгляд очень поверхностный, геймификация натянута на технологии увлечения и убеждения, которые используются в современных смартфонах. У людей аллергия на такие статьи не просто так, они не раскрывают суть, а лишь пытаются триггерить. Иногда это получается, иногда нет - как в этом случае.
P.S. Если статью переписать и грамотно оформить - получится неплохой анализ стартапа, но почему-то мало кто хочет этим заморачиваться....
Спасибо за статью
Еще ни одно приложение не пробилось сквозь мою фрустрацию, к сожалению.
Меня дуолингво раздражает. Что толку от геймификации, если задачки там типа "Петя купил три яблока, а теперь из пяти английских слов одно из которых лишнее собери это предложение" - скучно невыносимо, хотя может быть на детей работает, но меня раздражает когда приложение разговаривает со мной как с ребенком или умственно отсталым. Сделали бы текста поинтересней или бы сделали что то вроде истории про сову - эффективного менеджера) Про ЭТУ сову столько комиксов наплодили что точно надолго хватит)
Дуолинго не даёт возможности вдумчиво понять материал. Вся его геймификация препятствует усвоению нового: находясь на одном и том же уровне, с точки зрения выгоды в игре, гораздо удобнее и соблазнительнее там оставать.
В этих играх овердохрена читеров, набивающих бешеное количество очков буквально за минуты. И это не встречает никакого противодействия со стороны дуолинго.
Очень много ошибок, если выходить за пределы английского.
Дуолинго - это не про обучение языкам, а про вовлечение в измерения условных пенисов
Да в целом, оно все про бизнес. Честно, я не очень понимаю, как можно язык хоть как-то через приложение выучить. Мне кажется, что это тоже своего рода способ провести время с фаном. Ну и есть шанс, что есть некий процент людей, которые поиграв в дуо решат начать учить язык нормально…
А зачем читеры? Чисто ЧСВ потешить?
Обучение, геймификация и приставучая сова