Я, Виталий Зданевич, работал в минском Нивале в 2010 году (занимался производством видео для игр), и сидел я в комнате с художниками, рисовавшими Prime World. Они были прекрасные люди, старались, иногда работали и по выходным. Каждую пятницу они играли в игру которую делали. Я в Prime World так и не поиграл, когда Нивал еще занимался им. Популярность проекта падала - возможно на фоне зубастых конкурентов, и в 2021 году сервер выключили, спустя десять лет жизни, а ведь остались преданные игроки, которые запускали клиент - и смотрели в ошибку подключения. Обычная история, таких много - компания делает игру, пытается заработать на ней - продажи не очень - abandon it. Жаль труда людей. Потом компания занята производством следующей игры, которая, возможно, через 20 лет окажется там же. Мы живём в горящей библиотеке - мы постепенно теряем книги, фильмы, музыку, старые газеты, игры. Отсканировано около 1% всех печатных материалов.

Но иногда удаётся спасти падающий в мусорку (или со скалы) истории артефакт, как например Archive Team занимается скачиванием проектов которые могут пропасть (вы тоже можете запустить их виртуальную машину или docker и ваш компьютер будет скарпить артефакты текущей цивилизации). Мне любо видеть такие истории, когда небезразличные люди, без коммерческого интереса, спасают книги из горящей библиотеки. Прямо как в логотипе Archive Team:

Цитата из книги Владимира Познера Прощание с иллюзиями:
Она окончила Ленинградский университет по специальности искусствовед за несколько лет до войны и вскоре стала куратором Павловского дворца-музея. Когда же немцы оказались рядом и стало ясно, что не сегодня-завтра они займут Павловск, началась паника. Бежали все. Можно было только гадать, какая судьба ожидала дворец, но Анна Ивановна гадать не стала. Имея в своем распоряжении три грузовика с водителями, она совершила свой бессмертный подвиг: тщательнейшим образом собрала по одному образцу каждого экземпляра того, что хранилось во дворце. По одному креслу из каждого набора, по одному дивану, по одному предмету из десятков великолепных сервизов, по одной вилке, ложке, по одному ножу, по одному образцу всех видов обоев, шелков, по одной паркетине из каждой залы и комнаты – словом, не было пропущено ничего из этого бесконечного количества вещей. Все это занесли в специальный реестр, сфотографировали подробнейшим образом, упаковали и погрузили в машины. Я не знаю, правда ли, что Ной спас животный (и растительный?) мир, погрузив на свой ковчег каждой твари по паре, но то, что Анна Зеленова спасла Павловский дворец – это, как говорится, факт. Она была последним гражданским лицом, покинувшим Павловск, ее грузовики отъехали в сопровождении последнего отступавшего советского танка. И она стала первым гражданским лицом, вернувшимся в Павловск, – вошла туда вместе с первой колонной бравших город советских танков, преследовавших бежавших немцев. Я представляю ее, стоящую в открытой башне головного танка, с торчащей изо рта папиросой, с опущенной, как у рвущегося на противника быка, головой, с натянутым на левое ухо беретом, – картина для меня не менее вдохновенная, чем знаменитая «Марианна» («Свобода на баррикадах») Делакруа.
Глядя сквозь меня полными страдания глазами, она рассказала мне, что сотворили фашисты с ее любимым Павловским дворцом.
– Они срубили весь дворцовый парк, все дубы, клены, березы, посаженные двести лет назад. Они мочились и испражнялись в залах и покоях дворца, они испещрили стены матерными словами и гадкими рисунками. Они разрубили бесценные предметы мебели для того, чтобы топить печки. Они уничтожили все, что могли, – полы, стены, зеркала. Эти представители «высшей арийской расы» повели себя хуже гуннов.
Возможно вы, уважаемый читатель, бывали в Павловске или еще побываете. Красота дворца поражает, в голову не придет мысль, что в 1944 году здесь были руины. Если бы не Анна Ивановна Зеленова, реставрация дворца оказалась бы невозможной. Здание восстановили бы, наполнили бы предметами того времени, но отреставрировать, вернуть в то состояние, в каком он некогда был, с учетом всех мельчайших деталей – нет, этого не сделали бы, не имея под рукой образцов всех оригиналов, тех самых образцов, которые собрала и увезла эта уникальная женщина. Я преклоняюсь перед теми художниками, которые годами совершали эту кропотливую работу – работу, говорящую о патриотизме в самом возвышенном и прекрасном смысле этого столь часто извращенного понятия. Я восхищаюсь жителями Павловска, да и всей страны, посылавшими скудные свои деньги на восстановление, тратившими силы и время на уборку разрушенного парка, на посадку деревьев. Сегодня Павловский ансамбль – это краса и гордость страны, не просто исторический объект, а памятник целому народу. Но прежде всего это памятник Анне Зеленовой. Я не верю в загробную жизнь, но хочу думать, что где-то витает ее дух с дымящимся вонючим «беломором» во рту, со съехавшим к левому уху, словно нимб подвыпившего святого, беретом лавандового цвета; он витает и смотрит глазами, полными восторга и удивления, на свой рукотворный памятник.

Еще вспоминаются прекрасные Космические Рейнджеры, 2, хотя уже тяжело назвать это второй частью - они вышли в 2004 году, и уже двадцать лет игра получает обновления и дополнения. Кстати, один из моих текущих проектов - добавление белорусского языка, нужны переводчики, текста много.
Вспоминается реимплементация движка третьих Героев.
Вспоминается OpenXRay с которым на Линукс можно нативно играть в Сталкер.
И тысячи загружающих в Wikimedia Commons, улучшающих Википедию, и даже писателей Хабра, в попытке сохранения и развития знаний. Хабр важен, я зарегистрировался тут в 2006 году, надеюсь Хабр бекапится кем-то.
А еще вспоминается Конференция Разработчиков Игр 2008 в Москве. Я там был, сделал десяток интервью. Но этого видео больше не существует - тогда я работал с белорусской онлайн компанией, это был контент для них, но концепция сайта поменялась - и сотни видео удалили. А там было и моё интервью с Виктором Кислым, который в военной форме, в палатке, рассказывал про Операцию Багратион.
Многие из вас тоже могут вспомнить потерянное, то, что лучше было бы не терять.
Помните о ненадёжности, делайте бекапы, своих данных и публичных. Как говорят путешественники - два это один, один это ноль, имеется в виду - один фонарик это ноль фонариков, два фонарика это один фонарик - это называется redundancy - избыточность. Делайте бекапы. Загружайте старое в Wikimedia Commons (70 лет после смерти автора, либо 50 лет для Беларуси). Про личные сайты - помните что после смерти за домен и хостинг оплата идти не будет - и, возможно, содержимое останется лишь в недрах archive.org, в котором нет поиска по контенту. Пихайте в разные места. История ценна. Не люди, так AI через двадцать лет прочтёт и поможет нам понять себя.
Этот текст посвящается героям Prime World Classic, которые, после работы, вдыхают жизнь в продукт, который оказался не нужен рынку. Исправляют ошибки, делают красивее, быстрее, удобнее, правят баланс, добавляют графику. Мой код там тоже немного есть - улучшал лаунчер - он на веб технологиях.
Началось с того, что несколько человек, не договариваясь, написали Сергею Орловскому - главе Нивал, чтобы Prime World отдали сообществу:

И вдруг это редкое для индустрии событие произошло:

Теперь про героев.
Павел Спецаков, Санкт-Петербург

Меня зовут Павел, я из Санкт-Петербурга. В этом году исполняется 30. О Prime World узнал в 2012 году от одноклассника, вместе с ним (и ещё парой ребят) играли довольно долго. Лично я играл до 2018 года. Успел за всё время выложить сотни видео по Прайму на ютуб канал, а также побывать Гайдмастером на паре официальных конкурсов. Параллельно с Праймом занимался разработкой модов для Сталкера, поэтому некоторый опыт с игровыми движками у меня уже был; из релизнутых особо интересного много не было, а те что были уже давно умерли на playground) Из последнего, я помогал в разработке Ray of Hope, это довольно известный мод по сталкеру. Делал там компрессию Opus на VoIP, а потом разрабатывал экспериментальный тек с интеграцией Steam Audio. Тек заморозили. 5 лет назад устроился в Saber программистом графики (на C++ пишу код для процессора, а для видеокарт шейдеры на hlsl/glsl), где и продолжаю работать сейчас, Space Marine 2 в сентябре релизили.

О возвращении Прайма узнал где-то в июле 2024, посмотрел на существующие команды и присоединился к Prime World Classic - там была тема с набором людей в команду. За лето сделал прототип 3d замка, оставалось только ждать код с лицензией. Сразу после публикации кода вместе с другими ребятами начали поднимать публичный PvP сервер. Дальше сразу нахлынуло много работы - было много проблем с распространением игры, синхронизацией данных клиентов (сейчас уже такого потока проблем нет, как это было в первое время), краши, вылеты и прочие ошибки. Сон покинул чат, первые пару месяцев безвылазно приходилось работать по 10+ часов над игрой. Полегче стало всё после Нового года, когда удалось скомпилировать сервер и устранить проблему с отвалом игроков и их превращением в ботов. На данный момент поддерживаю код, планирую разработку некоторых фич.


Тебе нравится вообще работать в игровой индустрии?
Да, конечно. Наверное, более интересной работы ещё не придумали)
Твои любимые игры?
Stalker и Minecraft. Обе игры предпочитаю с модами, не в ванильную же играть десятилетиями)
Почему тебе нравится Prime World?
Простор для экспериментов, наверное. Можно сделать всратую сборку и на ней тащить. Люблю позалипать за сборкой билдов. Хотя в последнее время поиграть почти не удавалось, всё время уходило на разработку. Но я бы не сказал, что разрабатывать было скучно)
Боишься что AI заберёт у тебя работу?
Задумываюсь иногда над этим, но пока до этого ещё есть время)
На данный момент ему ещё расти и расти

Виталий Лантарм

Как давно и как долго играл в оригинальный Prime World
С 2011 года и до закрытия.
Вообще любимые игры - MOBA и различные стратегии, градострои и т.д.
Как узнал о закрытии Prime World, как отреагировал
С облегчением отреагировал, нужен был хороший перерыв от постоянного пребывания в проекте, а еще лучше его перезагрузка, как и произошло. Так как в проекте были проблемы, которые не решились бы в тот момент.
Что делаешь тут, почему занимаешься этим
Еще до закрытия проекта мне удалось побывать в роли модератора пабликов по игре, поработать хелпером, создавать скины и участвовать в разработке обновлений, поэтому с появлением информации о том, что проект может снова ожить, я предложил свою помощь и попал на роль геймдизайнера в команду. Проблематично было начинать без каких либо гайдов, по редактору никакой информации не было, но был интерес и поэтому пришлось разбираться самостоятельно. Конкуренция с другими серверами только добавляла интереса и заставляла поработать получше, поэтому это сыграло в плюс.
Кем работаешь, что в офлайне делаешь. Из какого города.
Работаю в сфере обучения нефтегазовым профессиям, Оренбург, но всегда было интересно заниматься геймдизом еще со времени обучения на программиста. Так что можно сказать небольшая мечта сбылась)
Может еще что интересного расскажешь по теме
Возможно в будущем работа в этом проекте перерастет в что-то более крупное или подтолкнет к созданию какой-то инди игры.

Айгиз Неш (Aigiz Nesh)

В проекте я разнорабочий😂
Живу в деревне, в ста километрах от Набережные Челны.
Играл с 2014 года. В Prime World Classic позвал Богдан (глава проекта).
Редактирую описания талантов в замке (вообще это моя основная задача), в последнее время сижу в редакторе - делаю ребалансы, новые талы, и бывает модерирую.

Как воспринял новость о закрытии оригинального Prime World?
Честно говоря, не особо расстроился, я чувствовал, что откроют пиратские сервера🙂
Любимые игры?
Ни во что не играю
А не, лгу, люблю Майнкрафт
Играю с перерывами
Александра Кузнецова

Как давно играешь в оригинальный Prime World?
В Prime World начала играть будучи в школе в 2012-13 годах, как обычный игрок. Застала период «жёлтых» и «зелёных» героев, когда талантов было существенно мало, и было проще собирать своих любимых героев. Играла с друзьями и чаще одна, в такие режимы как Пограничье, Испытание и Родная земля.
Как узнала о закрытии?
Узнала о закрытии игры из сообщества ВКонтакте, из поста о прекращении поддержки и дальнейшем закрытии проекта. Было немного грустно, с другой стороны не мало негатива было в «комментариях» под любой новостью, и занимаясь сейчас проектом, от игроков игрокам - понимаешь, что иметь дело с негативно настроенными людьми, очень не просто. Хотя оригинальная игра закрылась по многим причинам.
Как пришла в команду?
В команду попала случайно, листая видео в рекомендациях на YouTube. Решила написать и предложить своё время, возможности и опыт по ведению соц. сетей, поддержки и иную помощь в развитии проекта, который в последствии назвался Prime World Classic.
Чем занимаешься в проекте? Какая твоя роль?
На данный момент в мои обязанности входит: ведение соц. сетей нашего проекта, администрирование, модерации чатов, модерация репортов от игроков, поддержка игроков по вопросам и проблемам, коммуникация между разработчиками, сбор и анализ информации по нашему проекту (отзывы, жалобы), поиск новых лиц в команду. Так же занимаюсь в свободное время тестированием изменений в игре. И другими вопросами, чтобы разгружать ребят из отдела разработки. Так же у нас имеются несколько чатов (12 штук!), где сосредоточенны те или иные направления: гвардия - администраторы и поддержка; Опыты над праймом - тестерсткая; Код - основной чат разработчиков (техническая) и прочее, где я передаю ту или иную информацию для взаимодействия между «отделами». Мне нравится😁
Вообще про отношения с другими играми - я помню ты смешно рассказывала что вставала ночью чтобы кормить муравьёв где-то?
Отношение с другими игроками - оцениваю как хорошее. Не скажу, что сейчас есть возможность играть очень часто, поэтому в основном играю соло. Но редко могу и в пати, вдвоем сыграть с ребятами нашего комьюнити сообщества.
В игре The Ants были события по 60 дней, сезоны называются, где любые движения были четко рассредоточены по времени. Собственно чтобы например сделать регистрацию, нужно было вставать в 00.00 по UTC чтобы не опоздать.
Что делаешь в оффлайн?
Живу в Нижнем Новгороде, вне проекта занимаюсь постройкой дома и его облагораживанием, а так же работаю фотографом. Поэтому в летний период буду помогать проекту в основном в вечернее время, а так многие моменты делаю «с запасом времени», закладывая те же черновики для постов в соц сетях заранее.
Почему ты тут?
Во времена школьного периода мне нравилась сама игра. А сейчас больше привлекает опыта ведения проекта, получение опыта. Играю не часто, физически времени не так много.

Олег Сапронов (Oleg Sapronov)

В оригинальный прайм играл пару лет по несколько часов в день.
Любимы игры - Eve online, Path of Exile
Из прайма я ушел до закрытия. Узнал уже не помню откуда.
Тут занимаюсь C++ кор частью.
Работаю программистом (vr/splats), в оффлайне ничем интересным не занимаюсь. В отпуска - путешествую. По выходным свой vr first движок пишу.
Как воспринял новости о закрытии? Растроился? Что подумал?
Никак, я забросил Прайм раньше, чем он закрылся. А вот новость об открытии исходников воспринял с энтузиазмом. Было интересно посмотреть что и как у них там сделано.
Богдан, создатель и руководитель Prime World Classic

Как давно и как долго играл в оригинальный Prime World?
В один момент у меня закончились все одиночные игры с сюжетом и я решил найти и попробовать, что-нибудь новенькое. Тогда я уже понимал, что онлайн игры затягивают на долго, но ни как не мог найти подходящий жанр, в моем арсенале была только CS 1.6
Оригинальную доту я не любил и всячески призирал из-за того, что новичку сложно было адаптироваться, каждый раз нужно было составлять последовательность покупки предметов и каждый раз выходило новое обновление, которое заставляло пересматривать стратегию твоих предметов в так называемом билде.
И вот я нашел топ список онлайн игр, где на первом месте была игра Prime World. И первое, что мне понравилось в ней - упрощенная система билдов. Не надо в процессе игры из тысячи предметов собирать «динамический» билд, как в оригинальной доте. Не надо пытаться собирать максимально хороший билд, так как предметы доступны не все и ты их каждый раз получаешь за бой.
В каком году я начал играть в Prime World уже точно не помню, тогда еще не было оранжевых талантов, а фиолетовые билды вражеских героев - предвещали быстрое завершение боя.
Мой первый герой в Prime World - Целительница, а моя любовь, которой я дошел в соло до максимального для меня рейтинга 2300 - Тень.
В какой-то момент я понял, что Тень аналогична королеве на шахматной доске и, что шансов выиграть на этом герое в соло намного больше, если грамотно ориентироваться по мини карте и принимать те или иные решения исходя из ситуации.
В Prime World я играл до последней минуты закрытия его серверов. В этот день я записывал видео с моим другом, где были запечатлены последние бои, много рассуждений и моих комментариев.
Как узнал о закрытии Prime World, как отреагировал?
Я увидел и прочитал новость о закрытие серверов Prime World на официальном сайте игры и был очень расстроен в тот день, так как Prime World значил для меня многое. В первую очередь это была ассоциация с моим студенческим и беззаботным временем. И все же надежды были, что он вернется, даже на видео выше мой друг Сергей это пророчески предвидел и сказал.
Ваши любимые игры?
Мои любимые игры: Delta Force (Land Warrior), Unreal Tournament, Prime World, Command & Conquer, Just Cause, Far Cry.
Что делаешь тут, почему занимаешься этим? Как начал? Какие проблемы были, удивления?
Мы часто вспоминали и говорили о Prime World с моим другом. И вот в какой-то день, мой друг Сергей (из видео выше) сообщил мне о том, что Орловскому неоднократно писали в ЛС о возвращение Прайма и он на удивление, вышел на связь и дал ответ. Тогда я уже быстро получил информацию о том, что пошел процесс подготовки лицензии Nival перед выпуском Prime World в открытый доступ и начал действовать. Мое первое видео на YouTube и невероятная новость для всех фанатов игры Prime World.
С данного видео началось зарождение сообщества Prime World: Classic. Чуть позже люди сами мне начали писать о том, что нужно создать Telegram канал и дальше уже появилось сообщество ВКонтакте и Дискорде.
Я хотел первым пойти в бой Пограничья спустя столько лет и моя команда Prime World: Classic этого добилась, в бой мы пошли первыми, исходный код игры мы получили тоже первыми и мы первые, кому удалось запустить сервер и написать об этом инструкцию для всех остальных! Мои эмоции и первый бой после получения исходного кода Prime World.
Не за долго до первого боя Prime World я начал разработку лаунчера на чистом JavaScript. Через него игроки забронировали свои никнеймы, собрали свои первые билды на героев и даже успели поиграть в мини игру «фарм талантов». Собираем билды через сайт и запускаем Prime World через браузер.
Да, чтобы удержать аудиторию, я на чистом JavaScript написал игру «три в ряд», где игроки «фармили» таланты на свои первые билды и должны были пойти с ними в бой, но после выхода лицензии от Nival, любая система так называемого «гринда» была перечеркнута.
Я получал и получаю ностальгию от игры Prime World, каждый раз играя, я возвращался и возвращаюсь к тем чувствам юношеского времени. Для меня одно удовольствие, делать мир прайма лучше. Вносить какие-то корректировки и создавать глобальные нововведения!
Каких ощущений мне стоило только одно написание матчмейкинга с полноценным тамбуром в стиле League of Legends на чистом JavaScript. Демонстрация работы первой версии матчмейкинга с тамбуром https://www.youtube.com/watch?v=roQsq3yz0A8
Кем работаешь, что в офлайне делаешь? Из какого города? Может что интересное о себе.
Меня зовут Богдан и я из города Новороссийск. Являюсь FullStack веб разработчиком и работаю в сфере оказания сюрвейерских услуг. Разрабатываю и поддерживаю свои PWA приложения, автоматизирую бизнес процессы международной сюрвейерской компании IQube. В свободное время веду прямые эфиры, создаю контент.
От всей команды - благодарность Сергею Орловскому за открытие исходников. Это хороший пример другим правообладателем, чьи игры уже давно не продаются и не всегда запускаются на современных компьютерах - а ведь для каждой найдётся ценитель, который вложит душу в реанимацию чуда своего детства.
Приходите к нам улучшать Prime World. С нас как обычно спасибо

Статья распространяется по лицензии Creative Commons BY 4.0, пожалуйста ссылайтесь на оригинал при копировании
От автора: у меня есть время на написание таких статей, потому что нет работы. Занимаюсь Golang, AWS https://www.linkedin.com/in/zdanevich