Как стать автором
Обновить

Как быть писателем, когда всем скучно читать книги | Как я делала визуальную новеллу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Книги читать долго

Если вас, как и меня, мучает желание складывать буквы в слова, а слова в предложения, то вы наверняка приходили к такой мысли: а кто вообще будет меня читать? Конечно, найдётся несколько друзей, готовых поддержать вас на этом нелёгком пути, но что дальше? Как продвигать книги? Неужели покупать рекламу на баннерах возле трасс? И, самое главное, — у кого вообще есть время и желание читать произведения неизвестных авторов?

Игры читать быстро

Чтобы не думать об этом, я решила подняться на следующую ступеньку современной медиасферы — сделать из своей истории визуальную новеллу и даже выложить её в Steam. Конечно, до привлекательности этому жанру всё же далеко до интерактивного кино или РПГ. Однако визуальная новелла всё равно выглядит интереснее книг, ведь в ней есть больше картинок и разветвлённая история, поэтому шанс попасться кому‑то на глаза в немножко больше.*

Производство визуальной новеллы: код

Самое сложное в этом деле — разобраться с движком. Так как я в программировании понимаю очень мало и никаких кульбитов добавлять в геймплей не собиралась, то выбрала старый добрый и простой Renpy. Огромное преимущество этого движка в том, что там все процессы расписаны как для младенцев, поэтому в коде можно разобраться быстро. Сам код тоже очень прост, ведь его команды это буквально "показать такого-то персонажа" и "включить такой-то трек". Плюс в помощь есть множество видео на YouTube, особенно на английском.

Около двух лет (учитывая прокрастинации) я писала сценарий и выстраивала в голове систему выборов и разветвления концовок. Единственный кульбит, который я решила добавить, — это возможность вводить текст. Несколько раз по ходу игры читателю предстоит отгадывать загадки, для чего нужно будет писать слова в поле. Код написать удалось, показываю его здесь на всеобщее осуждение (мне пришлось шарить по кучам статей и постов в Reddit, чтобы его написать, может, пригодится):

$ game = renpy.input("Зимой и летом одним цветом?")
if game.lower() == 'Ёлка':
"Хорошая попытка."
if game.lower() == 'Саша Белый':
"Верно."

Производство визуальной новеллы: собственно визуал

Приступать к визуальной части визуальной новеллы было страшно, потому что рисовать, как и программировать, я не умею. Если у вас есть знакомый художник, готовый с вами работать, — очень хорошо. Мне же пришлось проводить долгие осенние вечера, листая паблики ВК и Телеграм-каналы в поисках художника, готового принять заказ и подходящего мне по стилю. От греха подальше я сразу приняла решение, что буду платить деньги, потому что объявлениям в духе "Я художник, ищу команду разработчиков, готов работать бесплатно" я не доверяю — во-первых, энтузиазм может легко сдуться, а во-вторых, качество может хромать.

Нужного человека найти удалось в рандомном паблике, и работу мы доделали до конца. Главный совет: обязательно тщательно прописывайте ТЗ и ищите референсы, чтобы облегчить работу и получить лучший возможный результат.

Производство визуальной новеллы: звуки

Музыка ультимативно задаёт атмосферу игры. Здесь, в отличие от художника и программиста, мне повезло, потому что знакомый музыкант всё‑таки есть. Ему ТЗ было прописывать труднее, потому что картинку описать проще, чем звук, но всё‑таки мы справились с помощью кучки референсов и таких указаний, как «э‑э, тут немного помрачнее, ну а тут вот это вот на квадрат растянуть».

Также пришлось немного потерроризировать бесплатные библиотеки со звуковыми эффектами, чтобы не ходить самой и не записывать звук ломающейся ветки и кашляющего мужика.

Одним из самых интересных процессов была режиссура, когда нужно было подставлять нужные треки под нужные события и ловить настроения сцены.

Выкладываем игру в Steam

Спустя 2 года разработки (2023–2025) и миллиона перепроверок игра была готова. Я подобрала ей загадочное название, «Вторая степень покоя», и стала морально готовиться выкладывать её в Steam.

К сожалению, для жителей РФ (по крайней мере на апрель 2025 года) это очень даже трудный процесс. Для регистрации в SteamWorks разработчику нужно указать свои банковские данные, а банки РФ не подойдут.

Самый простой выход — заключить брак с человеком в другой стране и попросить его ввести свои данные при регистрации в SteamWorks. Другие варианты я не исследовала, поэтому ничем помочь не могу.

О художественной составляющей

Насчёт привлекательности самой истории судить трудно. Она мрачная, происходит в российском городке и посвящена проблемам в жизни танатопрактика, который переживает зубодробительный кризис личности. В общем и целом подслушивала у Антона Павловича Чехова.

По размеру сценарий — полноценная повесть, которая разветвляется на 4 конца. Это, конечно же, большое отличие от обычных книг, но всё же не коверкает художественный посыл. С писательской точки зрения я бы охарактеризовала их так:

  • Есть настоящий конец, то есть такой, как должна закончиться эта история (если бы она была книгой).

  • Есть счастливый конец, который отвечает на вопросы героя и читателя (его сложнее добиться и он не вполне реалистичен).

  • И есть два конца, по классике жанра, с женщинами. Приятные они или нет, судить читателю.

Конечно, стиль повествования отличается от обычной прозы. Визуальные новеллы скорее напоминают пьесы — здесь упор на действие, диалоги, монологи, а также часто бывает единство места и времени. Описания и размышления в моей игре тоже есть, но и они немного отличаются от прозы — если перенести сценарий из кода на бумагу, предложения будут звучать немного отрывочно. Это всё из-за того, что в книгах мы видим текст абзацами на листах, а здесь текст выходит отдельными строками в окне.

Также касательно формы — повествование идёт от первого лица в виде постоянного монолога, во время которого главный герой часто обращается со своими мыслями к читателю. Опять же, из-за формата игры это выглядит более естественно, чем если бы это было в книге.

Мораль

Свои художественные цели выполнить вполне получилось. Хоть, как уже было сказано чуть выше, формат немного отличается от привычной прозы, рассказать историю и выразить нужные мысли удалось. Заимеется ли успех — не знаю, но если удастся найти единомышленника и единосотрудника, это уже бесценно.

Желаю удачи в своих прозаических начинаниях!

*Автор не пытается оскорбить чувства как любителей книг, так и нелюбителей книг. Сам он книги читать любит, но признаёт, что это дело скучное и не всегда полезное.

Теги:
Хабы:
+5
Комментарии14

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область