
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.
Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.
Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.
Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.
Что такое real-time генерация?
Real-time генерация — это концепция, где игра адаптируется к игроку «на лету»: создаёт новые локации, диалоги, квесты и реакции прямо во время сессии.
В отличие от классической процедурной генерации (как в Minecraft или No Man’s Sky, где мир строится по заданным алгоритмам), здесь важен отклик на поведение игрока — почти как импровизация в настольной RPG.
Ключевую роль в этой эволюции играют ИИ-модели, игровые движки и скрипты нового поколения. Пока что многие разработки находятся на стадии экспериментов, но тренд очевиден: миры будут становиться всё живее.
Технологии, которые приближают это будущее
GPT и другие LLM — способны генерировать осмысленные диалоги и описания в реальном времени.
Stable Diffusion и GenAI — создают изображения локаций, предметов и персонажей по запросу.
Unity с AI Toolkit и Unreal Engine с MetaHuman/Verse — интегрируют ИИ в процесс построения сцен и оживления NPC.
Интеграция API и нейросетей — позволяет в реальном времени менять поведение мира в зависимости от действий игрока.
Adaptive Narrative Engines — экспериментальные системы, которые строят сюжет, анализируя поведение пользователя.
Пока все эти технологии демонстрируют потенциал, но массового применения в коммерческих играх ещё нет.
Где уже пробуют
Первые эксперименты:
AI Dungeon — текстовая RPG, где нейросеть генерирует сценарий в реальном времени (результаты пока противоречивые, продукт скорее демонстрационный, чем массовый).
Voyager (Minecraft) — ИИ-агент, который сам изучает мир Minecraft и принимает решения.
RPG-боты в Telegram и Discord — маленькие проекты, создающие простые генеративные квесты.
Моды на Skyrim и GTA — попытки внедрить ИИ-NPC с памятью и адаптивным поведением.
Все эти проекты показывают: интерес к живым, реагирующим мирам огромен. Но полноценной реалистичной реализации пока нет.
Что это даст игроку в будущем
Уникальные сессии. Ни одна игра не будет одинаковой дважды.
Персонализированный сюжет. История будет складываться вокруг решений игрока.
Повышенное вовлечение. Миры станут эмоционально отзывчивыми. Живые персонажи. NPC будут помнить игрока, строить отношения и менять поведение.
Сложности на пути
Огромные затраты ресурсов. Генерация на лету требует мощных серверов и оптимизированных движков.
Контроль качества. Без модерации ИИ легко создаёт нелогичный или бессвязный контент.
Технические ограничения. Не все современные движки справляются с real-time генерацией без задержек и ошибок.
Будущее: что нас ждёт
Игры, которые сами создают сценарий, основанный на опыте игрока.
Персональные метавселенные, где каждый мир будет уникальным активом.
RPG нового поколения, полностью адаптивные под стиль игры.
Постоянное развитие персонажей и миров через взаимодействие с ИИ.
Real-time генерация пока остаётся в будущем — но оно стремительно приближается. Уже сегодня мы видим первые попытки внедрить её в игры, а через несколько лет такие миры могут стать стандартом.
Игровой процесс перестанет быть заранее написанной пьесой. Он станет живым диалогом между игроком и вселенной, которая меняется вместе с ним.