Как стать автором
Обновить

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии10

Комментарии 10

Ага. Лет через 30. В 90 процентах игр даже заскриптованных динамических изменений локаций не наблюдается. Максимум - исчезновение преграды для доступа в какой-нибудь уголок.

Ну так, вручную скриптовать и придумывать изменения гораздо сложнее, чем когда ИИ сам всё сделает)

90% игроков хотят видеть готовый интересный затягивающий мир. Этого не сгенерировать. В том смысле, что эти же 90% игроков не смогут себя развлечь своими идеями. Они покупают игру как готовый аттракцион. И вряд ли они уболтают генератор собрать им большой связный мир как в условном ГоВ/ведьмаке/рдр/гта и тд

Свободные игры конструкторы хороши(майн и роблокс), но они прекрасно работают с ограниченным набором инструментов и ресурсов(видов) , что и делает решение задачек в них интересными.

Почему вы так уверены, что нет?

Судя по галлюцинациям нейросетей, игровой процесс представляю так: исследую мир, а навстречу выходит NPC. Стоит написать или произнести: «Моё кунг-фу сильнее!» — и игра мгновенно превращается в файтинг. Если же в следующей сессии ответить NPC: «Мадам, разрешите вам впердолить», — сюжет резко переключается на похождения поручика Ржевского. А когда чередуешь эти реплики в одной сессии, и вдруг оказывается, что твоё кунг-фу слабее, — персонажу не только набьют морду, но и «впердолят» по полной

Звучит интригующе.

И в VR

Зачем мелочиться - сразу с мозговой чиповкой

Уже видел ролики с генерацией мира в майне в реальном времени. Понятно пока бюджет не выделен, но уже видно какие то достижения. Как по мне было бы неплохо начать с малого, например генерация паркура) или дороги в гонках. Но пока мне кажется это выходит сильно дороже чем играть в готовые требовательные игры. Ибо норм нейронки текстовые в 24гб озу без квантования не влезают.

А оно точно надо? Вот есть ведьмак 3, там нет генераций, все заскриптовано.
Но я в нее и играю за конкретного мужика, у которого есть характер и предыстория. Если бы я решал, как ему поступать всегда и во всем, то Велен бы опустел, а называть ведьмака "мясником" было бы некому.
Есть куча роглайков с генерацией всего, но правила остаются изначальными. Чтобы у игроков оставалось желание разобраться в механике. А если механика будет каждый раз меняться, будет ли в это интересно играть?
В те же файтинги или дарксоулсы, добавь разброс урона - в них играть перестанут.
Начни менять типы урона и сопротивления в стратегиях - в них играть перестанут.
Меняй основу экономики в градостроях - в них играть перестанут.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации