Комментарии 88
С одной стороны, мне хочется ломать ноги за эти кнопки, которые впендюрены посереди контента и прячются за ним.
С другой стороны - если на экране кнопка плей - одна из трёх кнопок, но почему-бы её не сделать большой.
Как человек, который слез с андроида на фифон примерно пол-года назад, я могу сказать, что я бы попробовал. Но, как человек, который подобным пользуется со времён Qtek 2020i, могу сказать. что мне любые изменения в ЮИ впадлу, и лучше чтобы было как раньше.
И здесь появляется теория о том, является ли Привычное Удобным. Если привыкалось небыстро, о врядли можно так считать, ведь к объективно удобным решениям привыкать не нужно вовсе. Огромные кнопки по идее Удобны и достаточно обоснованы, но будет ли это Привычно в контексте уже существующих паттернов)
Тут ещё момент в том, что со времён вышеупомянутого Кутека 2020i прошло уже больше двадцати лет. Всё это время я работал с как-их-только-не-называли. Хендхелды, коммуникаторы, мобильники-с-большим-экраном или смарты, очень многие из них в какой-то момент выходили на рынок с новым фейсом, который показывал гигантские эелементы управления на весь экран, и все рассказывали про то, что это - будущее.
И вот как ни крути, я как пытался попасть в кнопки 20 лет назад (хорошо хоть тогда стилусами можно было), так всё ещё и пытаюсь иногда. Хотя сейчас стилусы - некомильфо.
А фейсы с кнопками на пол-экрана приходили, жили себе немного, и их заменяли спокойные и привычные фейсы. Если хотите - посмотрите на "эволюцию" всех интерфейсов HTC, пока они были на Windows Mobile. Они вышли первыми с гигантскими кнопками и крутящимся фейсом, они же его потихонечку убрали из своих устройств.
И здесь появляется теория о том, является ли Привычное Удобным.
Это хорошая интересная теория, но она не работает в тех случаях, когда мы обсуждаем модернизацию интерфейса, который оттачивался специалистами почти два десятилетия на основе опыта миллионов и миллионов пользователей. Он уже сейчас и привычный, и удобный одновременно. А любой его радикальный апдейт означает, что он гарантированно станет непривычным, и с некоторой долей вероятности ещё и неудобным.
на основе опыта миллионов и миллионов пользователей
Я один из миллионов пользователей, никто никогда не спрашивал, удобно ли мне.
Я уверен, что вы отвечали на этот вопрос хотя бы раз - когда покупали свой телефон. То есть вопрос вам был задан, пусть и не прямо.
И какой выбор у меня был? Купить айфон? Там свои проблемы, он мне не подходит. Сидеть на старой привычной версии андроида? Делал так, но непрерывно "улучшаемые" приложения со временем все сильнее тормозят, и все чаще вылетают, сертификаты протухают, и все такое прочее. Выбирать прошиваемую модель, и накатывать какой-нибудь LineageOS? Тоже было, но честно сказать, там почти то же самое, и надоели танцы с бубном. Но даже в этом случае, гугл вряд ли узнает, что мне не нравится его новая версия андроида, ведь телефон-то я купил. Канала обратной связи просто нет.
для меня вот главное неудобство гейфонов - отсутствие нижних кнопок. И пока оно не появится, я выберу что угодно с этими кнопками. И никакие "в этом приложении надо свайпать вправо, а в этом влево" не работают. А размер кнопок в приложении уже вторично, там и привыкнуть можно, но БАЗОВЫЕ вещи ДОЛЖНЫ БЫТЬ. Это как в винде убрать пуск - сколько мс не пыталось, возвращали. А до тех пор как грибы росли сторонние "эмуляторы пуска". Страшный, уродливый, с рекламой, но - пуск нужен, это неотделимая часть сущности винды. С таким же успехом они могут попытаться убрать нижнюю панель с приложениями, большинство это просто не примет и может, чего доброго, уйти на аналоги типа мак.
Я уверен, что вы отвечали на этот вопрос хотя бы раз - когда покупали свой телефон.
Простите, я тоже встряну. Когда я покупал свой телефон, я пришел в магазин и попросил дать мне что-то на Windows Mobile. Оказалось, что их - вообще любых на Windows Mobile, уже десятилетия с два, точнее не скажу, не выпускают никаких вообще, даже китайских GPS навигаторов на присоске на лобовое стекло с предустановленным пиратским iGO.
величину кнопок следует вынести в настройки. а там, где они, по идее, просятся разного размера, сделать возможность менять размер и перетаскивать.
Хотел было ответить небезызвестной шуткой «в линуксе можно настроить всё, и ты будешь настраивать всё», но увы, так было бы слишком хорошо. В современных программах настройка внешнего вида часто сводится к выбору одного из двух пресетов.
И здесь появляется теория о том, является ли Привычное Удобным.
Это невозможно подтвердить или опровергнуть экспериментально, потому что привычное удобно привычностью, а непривычное неудобно непривычностью - любое сравнение привычного и непривычного будет происходить в заведомо неравных условиях. Невозможно получить опыт с чем-то одним, как-то относительно объективно его оценить, потом обнулить опыт, и получить новый опыт с чем-то другим, и также относительно объективно его оценить, чтобы впоследствии сравнить оценки.
Если привыкалось небыстро, о врядли можно так считать, ведь к объективно удобным решениям привыкать не нужно вовсе.
Мне кажется, этот тезис имеет довольно ограниченные пределы применимости. Управление любыми аппаратными или вирутальными устройствами требует навыка. Если даже у вас всего три кнопки, то не задумываться о том, которая из них какая. А теперь вопрос: в каком порядке должны быть расположены кнопки? Ответом мне видится, что в любом - так или иначе к их расположению придется привыкнуть, а привыкнув - считать, что это единственно правильное расположение. Второй вопрос: а если кнопки все же поменять местами? По долгосрочному удобству ничего не поменяется в принципе, зато краткосрочно придется переучиваться и это будет очень неудобно, но это не докажет, что стало хуже или наоборот стало хуже - это лишь докажет, что непривычное неудобно непривычностью.
Огромные кнопки по идее Удобны и достаточно обоснованы, но будет ли это Привычно в контексте уже существующих паттернов)
Здесь мы ступаем на тонкий лед плохо формализуемой, но более чем важной эстетики. Кто-то без оснований иных, чем собственное иррациональное ощущение прекрасного, заявит: уродство! И этому кому-то хором вторят: убейте это нафиг и сделайте как было!
Эргономика это наука и искусство. Многое известно из антропометрических свойств пользователей, многие приемы эргономики получили эмпирическое подтверждение - игнорировать эргономику в разработке что аппаратных, что виртуальных устройств, довольно глупо, если хочется, чтобы пользователям нравилось устройство и они считали его удобным. Эстетика менее рациональна, но дизайн это тоже наука, которой учатся, а не только искусство, к которому приходят по наитию. Субъективно красивое устройство субъективно воспринимается более удобным, даже если объективно оно такое же.
И вот, у меня риторический вопрос. Изменения, которые мы обсуждаем - это реально удобнее & красивее по мнению необязательно всех, но хотя бы большинства, или просто попытка создать "новое" из ничего и морально состарить "старое", то есть деятельность по глубинной сути ближе к ИБД, чем к реальной разработке новых, улучшенных по сравнению с предыдущими концепций дизайна и usability?
Остается вопрос. А где были специалисты по эргономики когда Apple сделала меню и кнопки сверху экрана в iOS? Т.е. это "эргономично" нажав кнопку или пункт меню убирать палец чтобы рассмотреть и прочитать "а что там на экране появилось", и потом повторно тянуть палец "поверх" информации чтобы выбрать очередное действие на экране? :-)
Меню и кнопки сверху - это эталон эргономики. А если вам при нажатии на эти кнопки не виден экран телефона, то вы просто неправильно его держите.
Это эталон эргономики для десктопов, а на мобилках во времена когда компактными телефонами стали называть смартфоны с диагональю 6.3", (каких очень мало на рынке, и в основном мы видим лопаты от 6.6"), хочется отправить такой "эталон" на ... доработку каждый раз когда для того, чтобы кликнуть по меню, или ещё какой кнопку в верхнем правом/левом углу приходится подключать вторую руку или как-то извращаться, ибо кажется что эти интерфейсы делали для инопланетян с длинными граблевидными клешнями
приходится подключать вторую руку или как-то извращаться, ибо кажется что эти интерфейсы делали для инопланетян с длинными граблевидными клешнями
Вот, я же и говорю, вы неправильно его держите. :)
компактными телефонами стали называть смартфоны с диагональю 6.3", (каких очень мало на рынке, и в основном мы видим лопаты от 6.6")
Тут нехитрая подмена понятий. То есть диагональ да, почти честно в объективных цифрах - не считая скругленных углов. Но сравнение диагоналей при разных пропорциях - сначала негласный стандарт 3:2, позже по умолчанию это стало 16:9, а сейчас примерно OVER 9000:9, это либо добросовестное заблуждение, либо умышленный обман. У меня был телефон с диагональю ровно 7" тогда, когда негласным стандартом было 16:9. Он был на самом деле большим, с большой шириной и большой площадью экрана. Он был вполне удобен каждодневно, пусть ни в какой подстаканник он не влазил, даже в американской машине с большими подстаканниками, и место его было либо в держателе на стекле, либо в кармане двери. До лопаты далеко, но совочек неплохой. Если у вас в те времена был планшет 7", то это примерно оно, только рамки вокруг экрана тонкие. И тут эти ваши от 6.6", у которых площадь экрана раза наверное в два меньше, чем у того 7" - вы это серьезно? Это даже не детский совок для песочницы. Нет, в таких пропорциях, как сейчас, все, что меньше дюймов восьми-девяти, это мелочь, а в реальности ни один из сколь-нибудь массовых аппаратов даже до 7" не дотягивает. Нет выбора, все примерно одинаковое мелкоскопическое, плюс-минус чуть-чуть.
Вы безусловно правы насчёт диагонали, но какое это имеет отношение к тому, что на большом вытянутом экране вверх тянуться неудобно?
А зачем туда тянуться в типичном сценарии, когда контент сверху, а клавиатура и системные клавиши снизу? Вот, например, этот комментарий я сейчас пишу с телефона. У меня в верхней части экрана браузер, а в нижней - виртуальная клавиатура. Набирая текст я никуда не тянусь и обзор экрана себе не перекрываю.
Сомнительно, но окэй
Первый matrial до сих пор даже на картинках из статьи смотрится привлекательнее, чем все современные оболочки. Приглушенные цвета и строгие формы - интерфейс не ворует у контента внимание, но хорошо расставляет акценты на том что важно.
Новые веяния выглядят слишком аляповато и перекрашено - как будто контент больше не важен и нужно сместить акценты на оргомные яркие элементы в дизайне.
Имхо интерфейс должен быть как макияж - если он слишком заметный и клоунский - это плохо, если он слишком серый и монотонрый - тоже, в идеале он должен быть практически незаметен, но чуть чуть расставлять акценты и добавлять изюминку. Ну или на все деньги - зелёные волосы, розовые тени, черная помада - но это очень нишевый вариант, а дизайн ОС должен подходить любому приложению)
Под ваше описание подходят Настройки в Windows 10 с серыми надписями на сером фоне и GMail с серыми икноками на сером фоне - ни тем, ни другим пользоваться неудобно.
плохо, если он слишком серый и монотонный - тоже
Не соглашусь, с тем что это подходит под моё описание)))
Хотя к интерфейсу windows 10 у меня меньше претензий чем к 11)
Решили разгрузить пенсионеров и сделать "доступные" кнопки по умолчанию? Логично. Выключить-то кнопки на пол экрана можно будет? Или как обычно?
Под iOS тоже никто не мешает создавать приложения не в стиле ОС
Из трёх вариантов кнопки, самый удобный и адекватный это material 1.
>Как оно будет работать в жизни, покажет реальный UX и время
Нормально работает, хожу неделю уже на 16 Андроиде. По-сути, статья высосана из "может быть, скорее всего"
Это уродливо. Слишком аляповато, слишком жирно, слишком грузно, слишком мусорно, слишком много слишком. Я прям вижу дизайн, который понравился бы мне лет в 14, когда увлекался хип хопом. Вероятно понравится лет в 60, когда захочется крупных кнопок. Но сейчас, в "где-то между 30 и 40", мне хочется более строгого и спокойного дизайна, а не превращать всю систему телефона в рэп баттл. Безумие форм, размеров, позиций. Как в Гугле сказали, они хотели сделать "более веселую и хаотичную систему" - молодцы, конечно, но большая часть пользователей всё таки традиционной ориентации и предпочитают что-то более классическое и стабильное.
Извините, немного горит с этого уродства уже несколько недель. Обычно я не обращаю особого внимания на дизайн (и этого его огромный плюс), а отдаю предпочтение практичности. Но это тот случай, когда плевать, насколько удобнее будет пользоваться крупными кнопками в том же плеере, мне будет морально неприятно нажимать на эти огромные "пузыри" и видеть это "оформление".
Ну то есть имеем большой экран - и опять думаем про то, как бы на нём как можно меньше информации разместить? Я не против того, чтобы такие решения существовали. Но пусть это будет отдельная настройка, а не единственный вариант.
Первая картинка с плеером - нормально. Куча пустого места, увеличить кнопки - это логично.
Вторая - возникла куча непонятных картинок, пропал список композиций внизу. Первое впечатление - WTF?
Третья - более крупные шрифты, перенесли переключатель день/неделя/месяц вниз. Это хорошо. Но опять теряем строки с информацией. Внизу было пять, стало две. И со столбиками - увеличили их размеры, а шрифт подписей остался почти такой же мелкий.
Тоже хотел написать. Красивым - может быть, функциональным - точно нет. У меня запасным телефоном до сих пор работает SONY Xperia Go. Экран там 320х480. И туда влезает информации не сильно меньше, чем на современный фулхд с модным дизайном. А пользоваться даже удобнее, поскольку интерфейс не был расчитан на использование его на метровом телевизоре.
Да на Palm с его экраном в 160x160 (и потом 320x320 и 320x480) влезало больше, чем на современные смартфоны.
Но там был стилус, следовательно элементы управления можно было сделать плотнее.
Про то, что на пальму влезало больше - можно поспорить.
Но вот сегодня что на телефон с 4", что на телефон с 7" влезает почти одинаковое количество информации. А с теми случаями, когда на телефон с 7" влезает больше информации, разработчики андроида последовательно борются.
Про то, что на пальму влезало больше - можно поспорить.
При сопоставимой площади экрана. Но там по другому строился UI, во многих местах.
Но вот сегодня что на телефон с 4", что на телефон с 7" влезает почти одинаковое количество информации. А с теми случаями, когда на телефон с 7" влезает больше информации, разработчики андроида последовательно борются.
А вот с этим соглашусь и это печально.
Был 515 и до сих пор где-то лежит живой Tungsten E. Но за счёт стилуса они в другой лиге.
По первым трем скринам. На первом вариант слева выглядит действительно пустовато, но надо учитывать что в реале там кнопок и прочих элементов управления чаще всего заметно больше + не надо забывать что не у всех огромные лопаты. Есть и устройства с небольшими экранами. Плюс дизайн справа мне чисто визуально не нравится.
На втором скрине на дизайне справа куча информации пропала, сразу минус.
На третьем инфы пропало меньше, но все же строк влезло меньше (а на девайсах с небольшими экранами и вовсе хорошо если хоть пара строк видна будет).
Общее впечатление от дизайнов справа - будто вернулся во времена трехдюймовых экранов, и тебя со всех сторон сжимают и загоняют в загон какой то.
Немного завидую пользователям iOS в которой всё остается на своих местах десятилетиями. Материал дизайн - это ужасно. Все эти анимашки и слайдики с трансформациями только занимают время и отвлекают.
Нет, Apple тоже портят всё постоянно. Всякие несуразные огромные надписи в iOS появились как бы не раньше, чем в Андроиде.
Подождите пару недель, будет WWDC 2025, где обещают поставить UI с ног на голову на всех платформах (походу вдохновившись UI для своего шлема).
И если продавят хайп, то Material 3 можно будет скипнуть, т.к. быстро подоспеет Material 4 ;)
Кстати анимации если они вам мешают можно отключить или ускорить. Заходите в настройки - "о телефоне", нажимаете на версию ядра/прошивки 5 раз, появляется пункт что вы стали разработчиком, и доп пункт для разработчика в меню, далее в нём находите "анимация окон", "анимация переходов", "длительность анимации" - если поставите 0.5х все анимации будут в 2 раза быстрее, если 0 - то отключаться полностью. Я себе всегда ставлю 0.5 - и сразу устройстве намного быстрее ощущается.
Просто удивительно, какое чудовищное количество времени и усилий тратится на переделку того, что и так работает. Я каждый новый релиз ставлю с некоторой опаской: а не поломали ли привычный интерфейс до такой степени, что придётся менять все привычки.
Проблема Android в том, что всегда считался догоняющим в массовом понимании пользователей, в то время как iOS подавалась как более красивая, эстетичная и дорогая, имеющая более плавные анимации при взаимодействии система.
Наверное, я не массовый пользователь. К эппловским гуям так и не смог адаптироваться – неудобно мне. Использовать иногда приходится, по долгу службы – но радости не доставляет, совсем.
Чего там адаптироваться, они уж много лет выглядят как братья-близнецы. Начиная ещё с MIUI, которая с первых же версий приняла беспроигрышно-китайскую стратегию – тупо скопировать всё с айфона, а потом уже и остальные подтянулись. На иллюстрациях с Material 3 (не Expressive) я никаких радикальных отличий от iOS не вижу. Tab Bar внизу вообще идентичен чуть ли не pixel-perfect.
Пока дезигнеры с умным видом литса придумывают как еще изгадить интерфейс - с интересом представляю себе очередную замену смартфона на новый и выслушивание выражений недовольства со стороны членов семейства: "какой нехороший человек решил вот так сделать?!" и "верни мне мои кнопки!"
Красивый Андроид был до Material.
Новый интерфейс расчитан на СДВГшников, которым сложно воспринимать информацию и нужна одна огромная кнопка на полэкрана. И на пенсионеров со слабым зрением. Хотелось бы настройку "я нормальный человек, оставьте меня в покое", чтобы все было как раньше.
При СДВГ страдает рабочая память, тяжелее запомнить что-то в моменте, гораздо лучше если всё перед глазами. Поэтому как раз наоборот, это антисдвгшный дизайн, ведь он стремится к ещё бОльшему минимализму и скрывает всё что считает "неугодным" визуально.
Ну давайте объективно, здешняя аудитория вообще нерепрезентативна и достаточно консервативна, и если нас начать спрашивать, мы всё сделаем IDE подобным. Потому то тут так ностальгируют по WindowsMobileLike UI.
Но большинству и правда удобней когда попроще и понагляднее.
Приведу аналогию, мне например UI стиральной машины или МФУ кажутся марсианскими просто, а тем кто с ними плотно работает и привык, они кажутся верхом удобства и интуитивности.
Одна IDE другой рознь, сравнить хоть Eclipse и IntelliJ Idea.
По WM-like UI ностальгируют совсем по другим поводам. WM был удобным, привычным и не перегруженным рюшечками с плюшечками. Да, в нём не было полупрозрачных анимаций, зато на крохотные экраны тех времён помещалась куча информации, и всё было чёткое и контрастное, а не мыльно-размазанное. Это, пожалуй, было не так красиво, как тот же Symbian, это утилитарно. UI не был ни самоцелью, ни средством самовыражения, это был вспомогательный слой, только и всего.
И на пенсионеров со слабым зрением.
Некоторые, довольно многие на самом деле пенсионеры со слабым зрением носят костыли очки, от чего возможность разглядывать мелкие детали в значительной мере восстанавливается, а значит наполнение экрана большим количеством не самых крупных виртуальных органов управление не сказать, что создает им проблемы, которые кто-то взялся героически решать.
нет, не станет
/thread
Сначала мы делаем большие экраны с большим разрешением. Потом мы делаем огромные элементы интерфейса и жирнющие шрифты. Потом оказывается, что на экран ничего не помещается. Спустя несколько итераций это доходит до абсурда, изображённого на иллюстрациях. Почему кнопка Play такая маленькая? Сделайте её на пол-экрана, не стесняйтесь! На остальной половине сделайте надпись Music огромными буквами, чтобы клиент не забыл, где он находится. На фоне картинку поярче. Название трека и исполнителя можно убрать, кого они вообще интересуют, главное чтоб "туц-туц" погромче было. Плейлист не нужен тем более, у нас супер-пупер ИИ, он лучше знает, что включить следующим. Готово!
Есть такой фетиш, на всё надувное. Шары там, костюмы и т.д. Кажется, это главный критерий при найме дизайнеров в гугле.
Чем дальше, тем всё больше и больше отступы, шрифты, подбородки и лбы (особенно лбы - headers). Казалось бы, размер (и даже уже количество) экранов растет, плотность растёт, а плотность информации, в лучшем случае, остаётся на том же уровне, а в худшем так вообще падает, и вот на главном экране уже лишь 1 время, а чтобы увидеть что-то другое, тебе нужно сделать 100500 свайпов. Я хотел привести в пример тамагочи, но даже в тамагочи как правило доминирует стремление к оптимальному отображению показателей.
С покупкой каждого телефона каждый раз проделываю одни и те же манипуляции: шрифт на минимум, скейлинг меньше и т.д.
А в новой версии материала так вообще кажется ломается семантика, ты перестаёшь понимать, что есть интерактив, что есть "красивость", где один блок, где другой. Дизайн ради дизайна.
Есть такой фетиш, на всё надувное. Шары там, костюмы и т.д. Кажется, это главный критерий при найме дизайнеров в гугле.
Главный критерий в сша - быть "нетрадиционным". Да, с "нетрадиционным" вкусом "меньшинства". А что большинство будет страдать - "вы не уважаете LGBTKIA+".
Это как авто полностью на сенсорных экранах, где даже на руле пытаются сделать экранчики, чтобы водители не могли на ощупь ничего сделать, только отвлекаться "куда же тут нажать". Из хороших новостей - Euro NCAP заставляет производителей возвращать механические кнопки на основные вещи, чтобы не отвлекать от вождения и уменьшить количество аварий.
«Мы хотим, чтобы производители сохранили работу пяти основных органов управления физическими кнопками, то есть дворниками, фарами, индикаторами, клаксоном и аварийными сигналами», - сказал представитель Euro NCAP, отметив, что теперь этому будет уделяться особое внимание.
(с хобота, не знаю можно ли ссылку)
Вы все так боретесь за плотность информации, что совсем как-то упускает качество ее восприятия. Так-то и в 320х480 можно "девятый вал" Айвазовского упаковать, но нормально ли вы его рассмотрите? Лично я всегда и значки побольше делаю и шрифт ибо назачем мне 6,8' лопата, если я все равно буду щуриться и всматриваться как когда-то в нокию 3250?
Нет, красивым андроид не станет.
Для этого нужна в первую очередь организационная работа и работа с комьюнити, плюс - тщательная и выверенная работа со своими приложениями, которые должны давать стиль системе и задавать тон. А гугл сам не следует своим рекомендациям.
С другой стороны, что-то безусловно получается, свой стиль у системы есть, хоть и смазанный.
Может это идея такая - показать, как круты наши рекомендации, чтобы хотя бы часть приложений им следовалп
Недавно пришлось взять в руки последний Samsung Galaxy. У меня началась паника. "Что за треугольник, круг и квадрат внизу?" Куда бежать нажимать, что делать, где это узнать? Шрифты - нет, они не просто некрасивые. Они нечеловечные. К чему в мобильном устройстве широкий шрифт? Почему он такой резкий и угловатый, что буквально больно смотреть? Иконки - все разные и настолько, что в глазах буквально рябит. Ты не можешь сконцентрироваться. Ты раз за разом просматриваешь ряды этих иконок в поисках своей, и даже не можешь просто прочитать текст! Гуглу первое - надо каким-то образом взять контроль над дизайном иконок приложений, применяемых шрифтов. Убрать все разнообразие символьных отображений. Люди не роботы. Нам не проще запоминать, что такое треугольник, а что обозначает квадрат. Если уж совсем никак без этого не обойтись, то просто пишите. Мелким шрифтом. Но лучше просто вычистить это все метлой!
Но это, конечно, никогда не произойдет. Так что, ответ - нет, не станет. Этакий массмаркет.
Если Гугл хочет более осмысленное, надо создавать вторую линейку. Но потянет ли он две экосистемы, вопрос открытый.
Что за треугольник, круг и квадрат внизу?
Это вам задача на IQ - определить, что из них лишнее. :)
Ладно, это еще что. Дальше пентаграмма, гексаграмма и гептограмма будут - это задачка посложнее. :)
Что за треугольник, круг и квадрат внизу?" Куда
бежатьнажимать,что делать,где это узнать?
Некоторые берут в руки айфон и спрашивают: где треугольник , круг и квадрат?!
Там нету треугольника и квадрата. Там теперь три палочки, овал и стрелка влево. Что такое три палочки я вот только что выяснила, никогда не нажимала, оказывается, раньше ))
"непривычно значит неудобно" из выше.
И вот надписи тут будут верхом идиотизма. Значки - не очень понятны, да, пока не привык. А дальше вообще не важно что нарисовано, палец нажимает на нужный участок экрана - и всё просто работает. Это вам не сторону свайпов конкретного приложения запоминать и ждать пока оно раздуплится и обработает, и есть ли там такой функционал вообще. В частности, иногда нужно "назад" вернуться где был, а... не реализовано. В андроиде, где это базовая операция, НЕ реализовать такое - это (злой) умысел конкретного разработчика (кнопка есть, реакции нет) и сообществом воспринимается гораздо хуже.
ЗЫ "вычистить" - не нравится - иди на иос. А лезть со своим уставом в чужой монастырь - очень такое себе, и в том числе неуважение к окружающим, кто привык и кто этот функционал использует.
ЗЫ2 я не помню значки, то палец помнит - чтобы показать запущенные приложения - нужно нажать слева, чтобы свернуть приложение - в центр, чтобы отправить запрос "назад" - справа. При этом у меня есть ещё айфон, и если левые кнопки там менее удобно, но тоже реализовано, то отсутствие назад меня каждый раз дико вымораживает...
Для справки, в iOS есть "назад" и всегда там было. Так же, как есть сворачивание приложения и показ спящих приложений.
сворачивание и показ есть, я же написал что "есть подобие". Не одно короткое нажатие, а "приложить палец в нижней части, потянуть вверх, потом если надо вбок" итд. Написал же, у меня и айфон есть. Назад это "свайп влево/вправо, если вообще реализовали". Нет общего дизайна как со сворачиванием, многие приложения тупо забивают на "назад", даже если такой функционал есть в их андроид-версии.
Или есть какая-то отдельная кнопка, делающая назад принудительно?
я же написал что "есть подобие"
Да. Если помните, то первые версии аппаратов под Android имели не менее трёх аппаратных кнопок - назад, домой, список приложений. И только аж в версии 4 от них отказались, взамен нарисовав их на экране. Эти три кнопки, будь то физические или программные, являются неотъемлемой частью UI и гвоздями приколочены в любой модели.
iOS изначально разрабатывался под устройство с полным отсутствием аппаратных кнопок, и UI изначально проектировался под касания и жесты, опять же, если помните, именно это и было "изюминкой" в остальном довольно посредственного аппарата. Назад - это свайп от левого края вправо, домой - от нижнего вверх, список приложений - от нижнего вверх и задержать.
многие приложения тупо забивают на "назад"
Например?
Нет общего дизайна как со сворачиванием
Не понятно, что вы имеете в виду.
Да. Если помните, то первые версии аппаратов под Android имели не менее трёх аппаратных кнопок - назад, домой, список приложений.
Четыре там их было в ранних андроидофонах. До четвёртого Андроида ещё была офигенная кнопка "меню", которая первая пала жертвой десигнеров. Меню-то в приложениях никуда не делось, просто переехало на экран, в верхний левый угол, и стало невозможным открывать его пальцем той же руки, которой держишь телефон.
iOS изначально разрабатывался под устройство с полным отсутствием аппаратных кнопок
Вообще-то нет, ни-разу, ничегошеньки не так. В айбалалайках всегда была кнопка вплоть до айбалалайки 10й версии и управлялась айбалалайка именно этой самой кнопкой. А уже потом к иос прикостылили жесты
В школе каникулы начались? Общайтесь с пацанами в падике в таком тоне.
всегда была кнопка
Я сказал, что UI разрабатывался под устройство без аппаратных кнопок, а не что в первом айфоне кнопки отсутствовали. Это разные вещи.
Несмотря на наличие кнопки Home, интерфейс системы изначально проектировался так, что классические кнопки могут быть исключены или заменены без ущерба функциональности. В числе прочего, альтернативой кнопкам на ранних стадиях рассматривался click wheel.
потом к иос прикостылили жесты
Вы снова ошибаетесь, мой дорогой друг. Жесты, включая многопальцевые, там были изначально, в том числе растащенные впоследствии по всему миру pinch to zoom и slide to unlock/answer/reject. "And boy, have we patented it!" (с)
Для этого Apple даже приобрела компанию FingerWorks, имевшую ряд ценных наработок в области multi-touch. То, что с исключением кнопки Home набор жестов был расширен, не означает, что их не было изначально. И снова, это разные вещи.
И вот надписи тут будут верхом идиотизма
Не знаю... мне, как визуалу, было бы гораздо проще. Ассоциация "Надпись" - действие прямая и понятная. Мы ведь и текст не читаем, а распознаем слова по первому и последнему символу
в первых телефонах и наверное года до 2020 эти кнопки были даже не экраном, а просто на полосе под экраном, это потом для упрощения/экономии/хз_чего оно стало частью экрана.
Так же, "был значок, стала надпись", что уже "неудобно потому что непривычно" миллионам, далее каждая надпись это много букв вместо 1 символа. Тут уже логика "символ плюс мне не понятен, давайте его запретим и обяжем писать ПЛЮС. Да, существует более сотни языков, и один символ теперь поймут только твои же жители, наука по всей планете резко затормозится, зато мне не придётся учить несколько символов". Утрирую, но суть близка. Ну или "а чтобы не было путаницы, заставим всех писать на латыни" (и по факту оно будет на китайском, потому что это мировая фабрика)
Плюс масса проблем локализации, типа у китайцев будут строго иероглифы без вариантов, в паре десятков языков надписи будут по 20+ символов и поэтому высотой в 2 пикселя, в 3 десятках оно будет как китайцы писали "СДЕЛАНО В РОССNN", всему миру добавится головной боли с дизайном, читаемостью, какой-нибудь самсунг поставит абсолютно нечитаемый шрифт (а нормальные нужно лицензировать и платить)...
В общем, "хотел как лучше, получил как всегда" и "благими намерениями вымощена дорога в ад". Не надо. Просто - не надо. Даже тебе.
у меня недавно интересный опыт начался с сенсорными экранами. я купил устройство стим дек. и там есть игровой режим где все довольно удобно делается кнопками и есть режим десктоп для того чтобы например через проводник скопировать игру с пк или внешнего диска, там сложно обойтись кнопками и тач-падами, хочется привычно тыкать в сами экранные элементы управления, но интерфейс Линукс на таком небольшом экране для этого не очень удобный. но опыт интересный.
Может быть лучше подумать над тем, чем заменить это недоделанное позорище семейства операционных систем.
Вчера установил себе бетку с новым дизайном — балдёёёж. Яркое, мультяшное, анимации стали намного интереснее. А для тех, кому не нравятся яркие цвета, всегда есть монохромная палитра. Выглядит вполне строго и серьёзно.
А статья написана не очень грамотно 😬
Он и так весьма красив, просто не нужно юзать говнооболочки типа miui и ей подобные
Станет ли Android наконец красивым?