Как стать автором
Обновить

Где все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров839

Блок 1: Ностальгия 

Не так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.

Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).

И тут я дошел до одинокого забытого бриллианта. Игра, взбудоражившая умы и сердца подростков так же сильно, как легендарный фильм Ямакаси. После нее все заборы города были измалёваны однотипными надписями дешевой краской. И я про Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.

Что же в этой игре было уникального?

  • Местный мир. Это калька с Нью‑Йорка 80х–90х годов в бум войны против граффити. Только тут он гротескно выкручен на максимум: против уличных художников сформировали особое подразделение спецназа с крутой экипой, дубинками, винтовками и вертолетами!

  • Стиль андерграунда. Главное меню в подземке как бы намекает =) И все это сопровождает улётная музыка, которую я слушаю с удовольствием до сих пор, и не только лицензированные треки (Mobb Deep, Talib Kweli, Fort Minor, Kasabian и другие), но и сам ОСТ от RJ2D & The RZA.

  • Хорошие бои. Игра, по сути, вообще битемап! В ход идут как кулаки, так и всякие под руку попавшиеся вещи типа досок, крышек от мусорных баков, бейсбольных бит и дубинок. А в какой‑то момент можно будет и вовсе можно будет поджигать врагов с помощью баллончика и зажигалки.

  • Топовый сюжет. Он постепенно развивается от подросткового «я стану крутейшим уличным художником» до грязной политики и борьбы за свободу. Рассказывать его целиком я, конечно же, не буду. Думаю, вы его знаете и так, а кто нет — поиграйте, оно того стоит.

  • И разумеется — уникальная система граффити.

В общем, 10 из 10 на кончиках пальцев!

И пройдя за несколько вечеров данный шедевр, глядя в экран с титрами, я подумал: «А есть ли еще подобные игры?»

Блок 1,5: Миниблок о том, как я задаюсь вопросом «А есть ли ещё такие игры?»

Getting Up был хорош. Уникален. Но почему? Почему он такой один? И один ли? Почему среди видеоигр, где так много разных жанров и идей, так мало проектов, посвященных граффити? И почему среди них почти нет крупных релизов?

Покопавшись в чертогах своего разума, я не вспомнил ничего подобного, поэтому решил провести небольшое исследование, чтобы выяснить, существуют ли подобные игры. Ниже — игры, которые хоть и не стали новыми Getting Up, но предложили нечто похожее. Я разделил их на несколько категорий.

Блок 2: Игры ранга A — максимально похожие 

Jet Set Radio

Первое, на что я наткнулся, стала Jet Set Radio (и продолжение Bomb Rush Cyberfunk). Это очень стильная игра времен заката Sega Dreamcast про банды в футуристическом городе. Кор‑геймплей игры состоит в комбинации драйвовых покатушек на роликах а‑ля Тони Хоук и нанесения граффити на разные поверхности, иногда прямо на ходу. Раньше я о ней ничего не слышал (может потому что у меня не было Сеги), но, как оказалось, это довольно культовая игра. Поэтому я занес ее в первый блок.

Кислотный вырвиглазный визуальный стиль, атмосфера хип‑хопа 80-х и абсурдность японцев, драйвовая музыка и высокие скорости. Андерграундом тут и не пахнет, но механика рисования граффити довольно занятная.

Во‑первых, игрок может тегать стены и машины прямо на ходу, например, пока скользит по перилам. Во‑вторых, на больших кусках нужно сыграть в небольшую мини‑игру, чтобы нарисовать граффити. И именно за эту механику я и выделил эту игру, как максимально похожую на Getting Up.

Если бы не граффити, то я бы смело поставил эту игру в один ряд с каким‑нибудь Tony Hawk Underground по драйвовости и безумию.

Concrete Genie

Вообще, было тяжело отнести эту игру в данную категорию. По сути, это подростковая сказка, затрагивающая темы экологии, отношений с родителями, подросткового буллинга и умение прощать врагов, но с капелькой магии (это все же сказка).

Канва такая: некогда прекрасный портовый город теряет свою красоту из‑за экологической нефтяной катастрофы. Жители стали покидать город, улицы стали мрачными и тусклыми, а местные дети превратились в хулиганскую шпану.

Жертвой такой шпаны становится главный герой игры, Эш — классический «нетакойкаквсе» и вообще творческая личность. Хулиганы отбирают у него его блокнот с рисунками и вышвыривают на остров с маяком. Там Эш находит магическое существо, которое дает ему магическую кисть, с помощью которой парень должен вернуть краски в город.

Как раз в раскрашивании города и заключается фишка, ради которой я выбрал эту игру, а из‑за самобытности проекта и хорошего арт‑дизайна добавил в эту категорию.

Само рисование реализовано довольно интересно и доступно, в принципе, на любой поверхности. На выбор дается набор определенных рисунков, а с помощью гироскопа геймпада можно задавать размеры, направление и место рисунка. После нанесения изображение тут же оживает, двигается и светится, создавая впечатление волшебства.

А еще можно рисовать не только кустики, цветочки и огоньки, но и других магических существ, менять их форму и размер, добавлять всякие рожки‑ножки. А потом они еще тебе и задачек подкидывают, мол, нарисуй мне деревцев красивых, а то мне грустно, или еды какой, а то я голодный. Взамен они помогают Эшу с продвижением по локации: тут включат электричество, там сдвинут или вовсе сожгут препятствие.

Игра вышла только на PS4 и не сыскала должного успеха. То ли из‑за простого детского сюжета, то ли из‑за однообразного геймплея, который внезапно набирает динамику только к концу игры, то ли из‑за скудной рекламы. Но проект достойный и механика интересная.

Bomb the World и Graffiti Unlimited! 

Вы спросите: «Чтооо?», я отвечу «ДАА! БЛ**Ь!»

Почему? Это же просто Paint с наворотами! Всё так =)

Bomb the world вышла сильно раньше Graffiti Unlimited, да и была еще браузерной! Если память меня не подводит, она даже появлялась в приложениях в ВК во времена, когда Дуров не украл стену, и даже до рисунков в сообщениях на стене (эх, было время…).

Пэйнт с наворотами — больше сказать нечего про эти игры. Эта фраза полностью описывает их суть. Но вся соль заключалась в сообществе и в работах художников и простых игроков. Это была целая экосистема: встроенный аудиоплеер, таблица лидеров, система рангов и репутации.

А еще после выхода Getting Up вышло обновление Steel Free Edition, которое принесло новый интерфейс, баллончики Montana как в игре — стало совсем вкусно.

Но проект, к сожалению, закрыли — не поностальгировать. Если только попробовать найти огрызки в веб‑архиве.

Graffiti unlimited — по сути, то же самое, с бо́льшим набором задников, но, имхо, хуже. Еще и только на мобилках. Несколько крутых задников с фото поездов, фургонов и стен и бесконечный простор фантазии — вот и весь набор. Однако одна фишка все же выделяет эту игру: Это возможность включить короткий ролик, где поезд, который ты только что раскрашивал, начинает ехать по городу. Выглядит круто.

Сюда можно было бы отнести еще Vandaleak (такой же мобильный пейнт, но в убогеньким 3D), но не стану. Слишком уж этот проект вторичный и плохо реализованный, как по мне.

Блок 3: Игры ранга B — странные и независимые проекты

Здесь собраны проекты, в которых механика рисования граффити присутствует, но эти игры менее известны или вовсе странные (на мой взгляд). Игр в этой категории будет побольше, но описаний поменьше.

Vandals 

Игра в Стиме

Мобилка про граффити на базе Go‑геймплея, как Hitman GO или Lara Croft GO. То есть у вас есть поле с определенными маршрутами, по этим маршрутам передвигаетесь вы и нпц, мешающие вам — здесь это охранники и полиция. И еще есть точка выхода и точки взаимодействия, где нужно ставить граффити. И нужно придумать, как до них добраться, избежав обнаружения, и свалить по‑тихому. Я бы не добавил эту игру сюда, если бы не одно НО: тут можно рисовать граффити самому!

Довольно примитивно, но можно же! Так что в копилку.

Sideway New York

Игра в Стиме

Казалось бы, еще одна мобилка, но нет — это платформер с PS3 и ПК, где 2D‑персонаж путешествует по 3D‑миру и оставляет свои граффити. Самому рисовать граффити в этой игре, к сожалению, нельзя: персонаж все делает сам. Зато вся стилистика выполнена в приятном стрит‑арт‑стиле.

Еще одна интересная особенность игры в том, что она заигрывает с пространством. Персонаж может двигаться не только влево и вправо, как в классических платформерах, но и поворачивать за угол, перемещаться на плоскость крыши.

Sludge Life 1 и 2 

Первая часть в Стиме

Вторая часть в Стиме

Очень странное инди‑творение. Пространственные головоломки а‑ля «а как туда, черт возьми, забраться?!», специфичный юмор, интересный саунд‑дизайн (здесь саундтрек играется из разбросанных то тут, то там магнитофонов и радио, а рядом с уникальными персонажами звучит их музыкальная тема), и местами крутые граффити, но совершенно вырвиглазная визуализация и абсурд происходящего.

Мне трудно определиться: скрытый ли это бриллиант или же кусок гов инди. Напишите в комментах свое мнение.

Street Artist Simulator 

Игра в Стиме

Следующая игра была анонсирована в 2022 году и еще не вышла (и неизвестно, когда выйдет). Однако она выглядит очень интересно и сомнительно одновременно. Разработчики обещают открытый мир, паркур, реагирующих на поведение игрока NPS, элементы выживания (нужно будет зарабатывать себе на еду и кров), ну и конечно же, уникальную систему граффити. Но выглядит это все как симулятор прыганья по гаражам.

В общем, ждём.

Bombing!! A Graffiti Box и Bombing!! 2: A Graffiti Paradise

Первая часть в Стиме

Вторая часть в Стиме

Как можно догадаться по названию — это песочница. Игроку дается в распоряжение несколько локаций среднего размера. И если в первой части они небольшие (крыша, закоулок, парковка с фургоном и еще пять в подобном стиле), то во второй в вашем распоряжении несколько районов небольшого городка. И каждый пиксель этих локаций можно разукрасить.

А в пикселях тут недостатка нет, особенно в первой части. Они тут с кулак =) Но есть в крупных пикселях и свой неповторимый шарм.

Но скорее всего, вначале у вас будет получаться только пиксельное месиво.

В Bombing!! A Graffiti Box игроку дается рюкзак с баллончиками различных цветов, капы разной толщины, а также на локации всегда можно найти стремянку и магнитофон с приятной музыкой. И делай что хочешь.

В Bombing!! 2 же с расширением локаций пришло и расширение инструментов. Добавились маркеры, валики, лестницу можно ставить самому, а музыка играет сама по себе. Но в остальном все то же самое, только пиксели поменьше, а значит, можно получать более плавные формы.

Хотя кто‑то под плавными формами понимает нечто иное.

К сожалению, о реализме и физике краски тут и речи не идет. Всё максимально просто, как в Пэйнте. И чтобы получать красивые плавные линии, вы будете чаще использовать маркер (аналог кисти), нежели баллончик. А это уже не совсем граффити.

…жаль, что нет заливки из Пэйнта, и нельзя в один клик покрасить мир в кислотно‑малиновый цвет. Было бы забавно =)

SuchART 

Игра в Стиме

SuchART — это, скорее, полноценный симулятор художника, нежели симулятор художника уличного. Она предлагает уйму инструментов от баллончиков, валиков и кистей до пульверизаторов, пейнтбольных пулеметов и газовых горелок для полной творческой свободы действия. Можно даже ложкой краску зачерпнуть и метнуть в стену — современное искусство во всей красе!

В игре также есть мини‑задания‑заказы на ваши работы, но все действия ограничивается лишь одной комнатой — вашей студией (на космической станции, что?). Для творческих людей самое оно.

В общем

И по‑моему, это две такие игры‑песочницы, для которых не нужен VR! В отличие от игр из следующего блока.

Блок 4: Хороший и плохой VR

Для начала обозначу лишь то, что все проекты для VR по сути — песочницы для художников. В них нет сценария, нет сюжета и какого‑либо геймплея, кроме как самого рисования. Сравнивать подобные игры с игрой из начала статьи не совсем корректно, но все же тема у них общая, и это стрит‑арт.

Хороший VR

Kingspray Graffiti и Graffiti Bombing 

Kingspray Graffiti в Стиме

Graffiti Bombing в Стиме

Эти две игры — лучшее, что есть на VR‑рынке для граффити‑художников. В них нет лишнего геймплея с драками и погонями, в них нет сюжета — только ты, стена и краска. Как старый добрый браузерный Bomb the world, только благодаря VR ты стоишь перед своим холстом‑стеной и сам держишь в руках баллончик‑контроллер. Что может быть лучше?

Тут уже полный фарш: и физика краски, и широкий арсенал, и красивые локации, освещение и звук.

В интернете полно видео, как именитые художники рисуют в VR шлемах, и отзываются очень хорошо об этих играх, это ли не показатель? Самое то поучиться данному мастерству, набить руку и чувство форм и пропорций, и не получить под зад при этом.

Мне трудно определить, какая из них лучше, где краска ведет себя реалистичнее, а управление — отзывчивее, так как у меня нет VR. Но судя по разным видео с Ютуба, Graffiti bombing все же немного лучше, разнообразнее, а самое главное ОНА БЕСПЛАТНАЯ! Если когда‑нибудь накоплю денег на VR‑шлем, обязательно установлю одну из них.

Плохие VR-игры

ViveSpray 1 и 2

Первая часть в Стиме

Вторая часть в Стиме

Помните такую компанию — HTC? Она еще делала крутые смартфоны под Андроид какое‑то время, а потом Google их поглотил. Так вот: они когда‑то выпускали еще и VR шлемы, пытаясь снова стать пионерами индустрии, но как‑то снова не получилось удержаться. Каждый разработчик шлемов в то время создавал игры специально под них, чтобы лучше их продавать. Vivespray, как нетрудно догадаться, был как раз одной из таких игр для HTC Vive.

ViveSpray вышла в ноябре 2016 и был неплоха, с приятной графикой и хорошей палитрой красок, но все же чего‑то не хватало. Месяц спустя вышла Kingspray и показала все недостатки ViveSpray.

Можно предположить, что в сырости ViveSpray виноваты издатели, которые подгоняли разработчиков, ведь год спустя вышла ViveSpray 2, в которую добавили и недостающие потеки краски, и трафареты, и всякие плюшки типа поддержки постоянной толщины линии покраса и функцию маскирования, как в фотошопе, но было уже слишком поздно. Игроки устоялись, а репутация подмочена. Вскоре игра загнулась, как сама HTC.

VR Graffiti World 

Игра в Стиме

Однако Vive spray все еще лучше, чем эта поделка. Я даже не нашел логотип этой игры в нормальном качестве. В стиме у нее всего два обзора и оба отрицательные. В сети даже нормальных скринов не найти.

По сути, игру делали ноунеймы индустрии в 2021 году, и, судя по сайту издателя, это были люди, которые занимались геймификацией бизнеса, делали ставку на блокчейн и NFT, и прочую лабудень. Такими же ноунеймами они и остались.

И зачем я добавил этот мусор сюда? А потому что, пока я копался в поисках материала для этой статьи, я наткнулся на тему, где люди почему‑то ждали эту игру. Как дешевую альтернативу вышеперечисленным играм, или потому что давно ничего нового не выходило про граффити, но получили они лишь этот кусок разочарования.

Блок 5: Бонусный — большие игры с элементами граффити

В список игр выше я не включил много крупных проектов, где присутствовала механика с граффити, но лишь потому, что она там не ключевая. Но, как бонус, ради ваших чувств и моей совести, вот список со скриншотами, чтобы вспомнить и поностальгировать.

GTA San Andreas 

Легенда в представлении не нуждается. Все помнят Грув стрит и войны банд в первом городе. Несмотря на то, что в игре присутствовал баллончик с краской в качестве используемого оружия, по назначению им можно было воспользоваться только в определенных участках Лос‑Сантоса, закрашивая граффити враждующей с нами банды. Этакий коллектибелс.

Groove s. 4 Life! Признаки выброшены, полезай в машину сладенького.

Infamous Second Son

Граффити там не так много, зато реализовано стильно. Нужно повернуть свой геймпад и взять его в одну руку, как баллончик, и нажимать на курок, как на кап. При этом геймпад нужно периодически встряхивать, и при этом его динамик издает приятные звуки болтающегося шарика и шуршание выпускаемой краски. Почему так мало подобных приколюх в играх на плейстейшн? Это же круто!

Сами рисунки — хороший оммаж в сторону Бэнкси. Полный балдеж! В зависимости от стиля своего прохождения, за добряка или злыдня‑радикала, можно было выбирать варианты своего будущего рисунка с соответствующей цветовой градацией.

Tony Hawk’s Underground 2 

Моя любимая часть из всей серии с Тони Хоуком. Безумие и угар от Бэма Марджеры и Чудаков, скейтинг и трюки от Тони и других легенд, ну и граффити там были крутые. Опять же, их наличие там чисто номинально: можно оставлять везде свои теги, которые ты можешь настроить сам, можно по заданию закрашивать теги надоедливого SPAT, клеить стикеры отталкиваясь от стен, которые тоже можно настроить и закрашивать большие куски в определенных местах. Полный Underground.

Watch Dogs 2

Нанесения граффити как такового там кот наплакал, но есть целая ветка побочных миссий, где нужно бегать по городу и заклеивать билборды своим стрит артом. А арт в этой части наблюдательных собак просто потрясающий! Побольше бы такого.

The Warriors

Одна из лучших игр по фильмам по мнению парня из интернета. И самая худшая игра Rockstar по мнению другого. Уличные банды 70-х, смачные драки и куда же без граффити.

Граффити тут редкие, но есть. И запоминаются они скорее задницовоспламеняющей мини‑игрой, особенно если учесть, что это PS2.

Crime Life: Gang Wars 

Еще больше банд, еще больше мясных драк, совершенно зубодробительные добивания, забойный саундтрек от D12 и вся уличная эстетика. Граффити присутствует, но примерно в том же количестве, что и в GTA. Можно ставить теги с именем главного героя (TRE) в одном стиле и закрашивать в определенных местах граффити враждебных банд.

Блок 6: Заключение

Что мы в итоге получили? Пяток VR‑симуляторов художника‑граффитиста разного качества, несколько мобилок, пара рисовалок и детская сказка на PS4. А таких игр, где и по городу побегать, и с бандами подраться, и чтобы все крутилось вокруг граффити, выходит, всего две: та, с которой началась эта статья — Marc Ecko's Getting Up — и странная (для меня) Jet Set Radio с ее продолжениями. Невышедший Street Artist Simulator я в расчет не беру.

Мне очень жаль, что подобных игр больше нет. С другой стороны, почувствовать себя частью стрит‑арт‑культуры или вовсе художником с баллончиком можно во множестве других хороших проектов.

Хотя хочется иногда погрузиться в ночной андерграунд, забомбить холкар под чернокожий рэп, смотаться от обходчика путей, а наутро полюбоваться на свой шедевр, проезжающий по всему городу. Или залезть на самую верхотуру и зафигачить самые большие буквы, на которые способен — чтобы весь мир видел.

Теги:
Хабы:
+2
Комментарии3

Публикации

Ближайшие события