Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Релиз Blender 4.5 LTS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

15 июля 2025 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки в течение 2 лет до июля 2027 года. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D‑графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео.

Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS произошёл в июле 2024 года (поддержка до июля 2026 года). Версия Blender 4.3 вышла в релиз в ноябре 2024 года. Релиз Blender 4.4 случился в марте 2025 года.

В апреле 2025 года команда Blender Foundation объявила, что ищет помощи у сторонних разработчиков и пользователей для тестирования своего экспериментального бекэнда Vulkan в рамках новых сборок кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.5.0 Alpha. Разработчики Blender активно работают над проверкой бекенда Vulkan, чтобы он стал официально поддерживаемым бэкендом, и в последнее время они сосредоточились на повышении его производительности.

Готовые сборки Blender 4.5 доступны для Linux, Windows и macOS.

Основные изменения и дополнения в стабильной версии Blender 4.5:

  • исправлено более 500 ошибок и багов, обнаруженных сообществом проекта в предыдущих версиях;

  • экспериментальный бекэнд Vulkan получил обновление с улучшенной производительностью, стабильностью и совместимостью. Vulkan по‑прежнему считается экспериментальным в Blender 4.5, но показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с использованием OpenGL. Бекэнд Blender Vulkan нацелен на готовность к релизному выпуску в конце 2025 года;

  • бэкенд Blender на базе Vulkan теперь считается сопоставимым с OpenGL. Код Vulkan теперь поддерживает OpenXR, Subdivision, USD/Hydra и другие функции. Производительность бэкенда Vulkan также выше, чем в предыдущих версиях. OpenGL по‑прежнему используется по умолчанию в Blender 4.5, но в целом Vulkan должен быть готов к работе при использовании актуальных драйверов Windows или Linux;

  • улучшения платформ Wayland и X11 для пользователей Linux;

  • добавлены новые ноды «Векторная математика», «Векторный поворот», «Векторное смешивание», «Смешивание значений», «Зажим», «Плавающая кривая» и «Чёрное тело» (Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody);

  • построение графа зависимостей в Blender 4.5 стало на 18% быстрее при наличии большого количества блоков данных;

  • улучшена экспериментальная поддержка опции Adaptive Subdivison, включая многопоточность для повышения производительности;

  • улучшена производительность загрузки текстур с помощью Eevee, а также повышена скорость запуска. Компиляция шейдеров теперь также многопоточная по умолчанию;

  • доработан код для физики для повышения производительности моделирования жидкости в 1,25–1,5 раза;

  • появилась поддержка записи видео с кодеком ProRes, одновременный импорт нескольких SVG‑файлов, улучшен импорт USD‑файлов и сделан ряд других улучшений импорта/экспорта файлов;

  • поддержка Big Endian устарела и будет удалена в Blender 5.0;

  • поддержка macOS на оборудовании Intel прекращена. В связи с продолжающимися высокими затратами на обслуживание, связанными с графическими проблемами на компьютерах Mac с процессорами Intel и видеокартами AMD, Blender 4.5 — последний релиз с официальными сборками Intel для macOS.

Теги:
Хабы:
+1
Комментарии0

Другие новости

Ближайшие события