
15 июля 2025 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки в течение 2 лет до июля 2027 года. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D‑графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео.
Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS произошёл в июле 2024 года (поддержка до июля 2026 года). Версия Blender 4.3 вышла в релиз в ноябре 2024 года. Релиз Blender 4.4 случился в марте 2025 года.
В апреле 2025 года команда Blender Foundation объявила, что ищет помощи у сторонних разработчиков и пользователей для тестирования своего экспериментального бекэнда Vulkan в рамках новых сборок кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.5.0 Alpha. Разработчики Blender активно работают над проверкой бекенда Vulkan, чтобы он стал официально поддерживаемым бэкендом, и в последнее время они сосредоточились на повышении его производительности.
Готовые сборки Blender 4.5 доступны для Linux, Windows и macOS.

Основные изменения и дополнения в стабильной версии Blender 4.5:
исправлено более 500 ошибок и багов, обнаруженных сообществом проекта в предыдущих версиях;
экспериментальный бекэнд Vulkan получил обновление с улучшенной производительностью, стабильностью и совместимостью. Vulkan по‑прежнему считается экспериментальным в Blender 4.5, но показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с использованием OpenGL. Бекэнд Blender Vulkan нацелен на готовность к релизному выпуску в конце 2025 года;
бэкенд Blender на базе Vulkan теперь считается сопоставимым с OpenGL. Код Vulkan теперь поддерживает OpenXR, Subdivision, USD/Hydra и другие функции. Производительность бэкенда Vulkan также выше, чем в предыдущих версиях. OpenGL по‑прежнему используется по умолчанию в Blender 4.5, но в целом Vulkan должен быть готов к работе при использовании актуальных драйверов Windows или Linux;
улучшения платформ Wayland и X11 для пользователей Linux;
добавлены новые ноды «Векторная математика», «Векторный поворот», «Векторное смешивание», «Смешивание значений», «Зажим», «Плавающая кривая» и «Чёрное тело» (Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody);
построение графа зависимостей в Blender 4.5 стало на 18% быстрее при наличии большого количества блоков данных;
улучшена экспериментальная поддержка опции Adaptive Subdivison, включая многопоточность для повышения производительности;
улучшена производительность загрузки текстур с помощью Eevee, а также повышена скорость запуска. Компиляция шейдеров теперь также многопоточная по умолчанию;
доработан код для физики для повышения производительности моделирования жидкости в 1,25–1,5 раза;
появилась поддержка записи видео с кодеком ProRes, одновременный импорт нескольких SVG‑файлов, улучшен импорт USD‑файлов и сделан ряд других улучшений импорта/экспорта файлов;
поддержка Big Endian устарела и будет удалена в Blender 5.0;
поддержка macOS на оборудовании Intel прекращена. В связи с продолжающимися высокими затратами на обслуживание, связанными с графическими проблемами на компьютерах Mac с процессорами Intel и видеокартами AMD, Blender 4.5 — последний релиз с официальными сборками Intel для macOS.