Комментарии 6
Эльфийку в трусах посмотрел, спасибо, но заголовок не понял - что конкретно в этой серии детских игр должен доедать ваш дед?
По поводу первого AC есть такое мнение, несколько лет назад оно курсировало в игровых сообществах, что конечная версия, доставшаяся пользователю, отличается от оригинальной авторской задумки одним моментом - наличием HUD и карты, из-за чего была полностью потеряна иммерсивность и челлендж в навигации и исследовании. Якобы изначально вся игра разрабатывалась с прицелом на то, что ее можно будет пройти без включенного интерфейса, и только в последний момент от разработки потребовали форсированно включить HUD, чтобы было полегче. Это очень легко проверяется на практике, благо в игре есть возможность выключить интерфейс, и вот в таком виде игра абсолютно перестает быть унылой и превращается в очень иммерсивный стелс-экшн в открытом мире. Персонажи дают четкие инструкции - где будет цель, обычно с привязкой к какому-то лэндмарку, этот лэндмарк нужно найти (если вы не знаете его заранее по внешнему виду, то обычно понятно из контекста, что это какой-то собор или базар или площадь, каждого из которых в городе по 1-2 штуки), и тут становится понятно, зачем в игре вышки, потому что именно с вышки город можно осмотреть весь и понять, в какой стороне находится нужное нам здание. По прибытии на место становится понятно, зачем в игре орлиное зрение, бесполезное в обычном режиме, потому что в огромной толпе нужно еще побегать и поискать цель, карты-то с маркером нет. Стелс также усложняется, поскольку маркеров противников нет, и надо постоянно осматриваться и всегда держать в голове, на какой крыше какой часовой. Ну и, разумеется, есть элементы диегетического интерфейса - можно видеть, сколько у Альтаира метательных ножей в кобуре. И вот таким макаром спокойно проходится вся игра, проверено, кроме одной только миссии - гонки по маркерам, которая без миникарты не работает. Что интересно, попытка то же самое провернуть в последующих играх серии приводит к провалу, потому что там персонажи не проговаривают, куда нужно идти и что делать - все завязано на миникарте.
Офигеть! Спасибо большое, что рассказали. Первая часть с такого угла видится вообще по-другому
В Assassin's Creed Odyssey такой режим (без маркеров, живёшь по ориентировкам "едешь до старой оливы, а дальше налево по дороге пока лес не кончится") предлагается из коробки разработчиками как рекомендуемый экспириенс.
Assassin’s Creed: Дед Доест