Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+17
Комментарии11

Комментарии 11

Выглядит круто! А можно ли добавить какой-нибудь онлайн, что б с другом постреляться можно было?

Спасибо! Онлайн под Стим может сделаем, но скорее всего нет - уж очень сложно.

Теперь понятно, что следующая версия уже будет на анреале) если нужно сильно, то могу скинуть как через lyra делал архитектуру, плюс подключение через стим и можно было побегать по одной простой карте (с боссом побегал). Но коду два года ровно, и я не открывал давно. ТГ @vityo . т.е. оно больше как размышление как дальше или как стартовое для своего, смотря как оценить

Не боссом , братом*

Да нет, скорее всего для этой серии останемся на юнити. Многое уже сделано, а на UE всю нашу кастомизацию переносить слишком долго.

Буду ждать с нетерпением выход игры в стим

Поздравляю! Правда есть один момент, наверно не стоило смешивать ассеты. Паки от polygon хороши тем, что имеют общую теплую цветовую гамму, и почти полное отсутствие градиентов в текстурах.. что делает их отличными от ассетов персонажей.

В веб версии есть бесячий баг. Для старта уровня нужно кликнуть мышью во время надписи "click to start", при этом после этого происходит выстрел - очень раздражает, да ещё и на оружии с малым количеством патронов довольно чувствительная потеря. А ещё если правой кнопкой мыши кликнуть, до нажатия левой, то ещё и граната тебе под ноги полетит...

Спасибо, исправлю. Этот экран делался в последний момент: решили, что когда сразу после загрузки уровня начинается перестрелка - это не очень хорошо и непонятно где свои, где чужие.

Расскажите пожалуйста детальнее про команду. А ещё интересно, чем вы зарабатываете на жизнь в наши дни? У вас есть какая-то постоянная работа в офисе в геймдеве? Где, если не секрет? Заранее спасибо за ответы и большой удачи на Стиме!

Спасибо! Команда - это я, товарищ, который занимается, артом, светом, эффектами и всем остальным что касается картинки, и моя жена, которая рисовала иконки и собирала уровни. Я, соответственно, занимаюсь программной частью, балансом и геймплеем в целом. Этим всем мы занимаемся как хобби, в свободное от работы время.

Основная работа есть, но там NDA, поэтому распространяться особо не буду.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации