Search
Write a publication
Pull to refresh

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views496

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Часть 1: Игры, обучающие программированию

1. Human Resource Machine
Язык: визуальное представление команд, аналог ассемблера.
Приобретаемые навыки: циклы, условия, управление памятью.
Особенности игры: каждая задача - это мини-программа. Отлично развивает логическое мышление.

Human Resource Machine
Human Resource Machine

2. 7 Billion Humans
От тех же разработчиков (я думаю видно не вооруженным взглядом по стилистике). Более сложные сценарии с многопоточностью.
Навыки: параллельные вычисления, синхронизация потоков.
Правильным решением будет начать проходить серию игр с Human Resource Machine и далее переходить уже к 7 Billion Humans.

7 Billion Humans
7 Billion Humans

3. TIS-100 / Shenzhen I/O
Язык: псевдо-ассемблер.
Формат: симуляция разработки микросхем, включая документацию и ограниченные ресурсы.
Навыки: низкоуровневая логика, чтение техдоков, оптимизация кода.

TIS-100 / Shenzhen I/O
TIS-100 / Shenzhen I/O

4. Screeps
Язык: JavaScript.
Формат: MMO RTS, где игрок пишет AI для юнитов.
Навыки: настоящая серверная разработка на JS, асинхронность, REST API, оптимизация производительности.

Screeps
Screeps

5. CodeCombat / CheckIO / Codingame
Формат: Онлайн-игры.
Навыки: Python, JavaScript, C++, TypeScript и другие.
Подходит: Я бы сказал что данный формат игр подойдет для школьников и начинающих программистов, так как в играх присутствует много визуализации + реальный код.

CodeCombat
CodeCombat
CheckIO
CheckIO
Codingame
Codingame

6. Robocode
Язык: Java.
Формат: танковые бои, управляемые написанными вами алгоритмами.
Навыки: логика, стратегия, реакция на события.

Robocode
Robocode

7. Colobot
Язык: C-подобный (CBOT).
Формат: управление роботами в 3D-среде.
Навыки: условия, циклы, функции, пространственное мышление.

Colobot
Colobot

Те игры, который мы с вами рассмотрели выше, отлично развивают мышление, учат работать с алгоритмами, циклами, условиями и структурой кода. Но у них есть одно ограничение: они симулируют программирование в изолированной среде.

Однако, если вы хотите попробовать себя в более «живой» разработке - с визуалом, физикой, сетевым взаимодействием и пользовательским интерфейсом - следующим шагом будет создание собственных дополнений и модификаций к уже существующим играм. Это даёт не только реальный опыт разработки, но и возможность показать свою работу сообществу. (На просторах YouTube сейчас множество ребят, которые делают дополнения к различным играм и транслируют свои разработки находя отклик у большого круга лиц геймеров/пользователей)

Во второй части я постарался выделить те игры, которые позволяют создавать собственные карты, режимы, интерфейсы и полноценные мини-игры - всё это с помощью реальных языков программирования и игровых движков.

Часть 2: Игры, в которых можно создавать собственные модификации (modding)
Для тех, кто хочет не просто изучать программирование, а начать разработку - моддинг может стать первой ступенью. Некоторые игровые движки и сообщества позволяют создавать кастомные сценарии, UI, механики - от скриптов до полноценных игр на базе оригинальной.


1. Dota 2 (Custom Games на Source 2)
Язык: Lua, поддержка JS и C++ через сторонние плагины.
Доступ: инструменты предоставлены через Dota 2 Workshop Tools
Потенциал: создание собственных карт, режимов, логики, UI
Примеры: Auto Chess (вырос в отдельную игру), Overthrow, Ability Draft++

Dota 2 (Custom Games на Source 2)
Dota 2 (Custom Games на Source 2)

2. Minecraft (Java Edition)
Языки: Java (Forge/Fabric), Bedrock — C++/Script.
Особенности: одна из самых гибких платформ для разработки модов.
Навыки: архитектура кода, взаимодействие с API, гейм-дизайн.
Сообщества: CurseForge, MCP, Fabric/Quilt.

Minecraft (Java Edition)
Minecraft (Java Edition)

3. Garry’s Mod
Язык: Lua.
Базируется на: Source Engine.
Особенности: создание mini-MMO, песочниц, ролевых игр, физических симуляций.
Фактически это движок внутри игры.

Garry’s Mod
Garry’s Mod

4. Factorio
Язык: Lua.
Формат: автоматизация, логистика, производство.
Моды: расширение базовых механик, интерфейсов, автоматических систем.

Factorio
Factorio

5. Skyrim / Fallout (Creation Kit)
Языки: Papyrus (аналог скриптового языка).
Поддержка модов: диалоги, квесты, предметы, сцены, скрипты.
Особенности и преимущества: Большая документация и комьюнити.

Skyrim
Skyrim
Fallout (Creation Kit)
Fallout (Creation Kit)

6. Terraria / Starbound
Язык: C# (Terraria, через tModLoader), Lua (Starbound).
Поддержка модов: внутриигровые механики, боссы, предметы, UI.

Terraria / Starbound
Terraria / Starbound

7. RPG Maker / Godot / Unity через игровые шаблоны
Я бы не относил это к разряду игр, так как это не совсем игры, их можно рассматривать как платформы для “интерактивных игр в разработку”. Но не упомянуть их также было бы неправильным решением.
Навыки: архитектура, проектирование, скриптинг, UI/UX.

RPG Maker
RPG Maker
Godot
Godot

В заключении хотелось бы сказать
Если вы учитесь программированию - рассмотрите логические игры, которые требуют написания кода или алгоритмов. Если хотите почувствовать себя разработчиком и попробовать что-то запустить “вживую”, переходите к моддингу. Многие разработчики начинали именно с кастомных карт в Dota 2 или модов в Minecraft, и сегодня работают в крупных игровых студиях.

Игры становятся вашей средой разработки - только более живой и вовлекающей. Главное - не останавливаться на развлечении, а начать анализировать и менять то, во что играешь

Если вы уже пробовали себя в моддинге или проходили какой-то из этих проектов - напишите в комментариях. А если знаете другие достойные примеры - я буду рад их добавить в список.

Майоров Матфей

Аналитик 1С/Бизнес-аналитик автоматизации процессов

Матфей Майоров Аналитик 1С / Telegram: @MayorovMatfey
Поддержи мой канал, если тема была полезна: t.me/MayorovMatfey

Tags:
Hubs:
+2
Comments3

Articles