Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров350

Lifetime Value - это ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод: быстро и чётко.

Всем привет! Меня зовут Павел, продуктовый аналитик с опытом в FMCG, Digital, e-commerce, telecom и игровой аналитике. Прямо сейчас я помогаю инди-студиям улучшать метрики через data-driven решения. Про все это я рассказываю прямо сейчас в моем Telegram-канале: Data Driven Indie

Шаг 1: Упрощённая модель расчёта

Стандартные формулы требуют очень много данных. Для небольшого проекта используйте версию по проще:

LTV = ARPPU × Purchase Frequency × Player Lifetime

Пример:

  • ARPPU (средний чек) = 150₽

  • Частота покупок = 2 раза/месяц

  • Время жизни игрока = 3 месяца→ LTV = 150 × 2 × 3 = 900₽

Важно: Если CPI (цена установки) > LTV, проект убыточен. Бенчмарки по жанрам: AppMagic Report.

Шаг 2: Источники данных для малых выборок

Проблема: Статистическая погрешность при n<100. Решение:

  1. Возьмите топ-20% платящих игроков (минимум 15 человек).

  2. Рассчитайте для них: Средний интервал между платежами (на основе сырых логов); Player Lifetime через медианное значение last_session - first_session.

  3. Используйте доверительный интервал 80%

Шаг 3: Оптимизация без оттока пользователей

Кейс: Аркада с LTV 680₽ → 1 250₽ за 4 месяца.

Инструменты:

  • Персонализация офферов: Luna Labs (анализ стиля игры → подбор пакетов);

  • Система достижений: Unity Achievements API (+23% к Player Lifetime);

  • A/B-тесты цен: Firebase Remote Config или AppMetrica

Практические рекомендации

  1. Для проектов с n<50: используйте симуляцию на основе бенчмарков.

  2. Проверяйте LTV каждые 14 дней: колебания >15% сигнализируют о проблемах.

  3. Избегайте агрессивной монетизации — она снижает Player Lifetime на 30-60%.

Теги:
Хабы:
0
Комментарии1

Публикации

Ближайшие события