Комментарии 4
Понимаю как трудно делать игровую экономику. Я сам делаю 4х стратегию на подобие Victoria 2. Это довольно трудно, особенно в плане баланса цен товаров, стоимости производства товаров, зарплат работникам и тд. Особенно, конечно, ломало мне голову автоматическая торговля и ее оптимизация (так как я юзаю GDscript, этот вопрос очень острый)
Оказывается на RenPy можно ситибилдер собрать )
Я думал, что он чисто для VN заточен....
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода