Обновить

K2Node: магия Blueprint или что на самом деле скрывается за нодами в C++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели5.7K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Комментарии 4

Визуальное программирование и раньше казалось чем-то странным и неюзабельным

А после появления ллмок так и вообще совсем

Эпики вроде хотели выкатить какой-то промежуточный текстовый скриптовый язык, но воз и ныне там

Ну вот я владею С++, но поймал себя на том, что в анриал типовые задачи быстрее и нагляднее сделать в блупринте. Думаю к ллм это можно прикрутить если будет какое-то текстовое представление графа блупринта декларативное.

в "Clair Obscur: Expedition 33" почти вся игровая логика написана на Blueprint

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации