
В Path of Exile у меня почти 1900 часов, и это игра, где можно утонуть в билдах и бесконечном гринде. Diablo 4 я никогда не пробовал, но уже давно посматриваю на неё со смешанным чувством: с одной стороны, культовая серия, а с другой уж слишком гладкая и «стерильная» для тех, кто привык к хаосу PoE. Поэтому я решил сравнить: что же предлагает Diablo 4 по сравнению с PoE 2.
Привет, Хабр! С вами Вадим, фанат PoE. В этой статье я разберу боёвку, билды, эндгейм и монетизацию двух игр, чтобы понять, почему они такие разные и кому какая из них подойдёт больше.
Материал будет полезен тем, кто думает, куда уходить за ARPG-опытом: в хардкорную PoE 2 или более «удобную» Diablo 4.


Это моё субъективное мнение, основанное на личном опыте и информации из открытых источников. Оно не является прямой рекомендацией. Ориентируйтесь на свой стиль игры и предпочтения.
Боевая система и ощущение
PoE 2 имеет довольно необычный геймплей в сравнении с другими АРПГ. Джонатан Роджерс (CEO студии GGG) высказывал свое неравнодушие к соулс-лайкам (в частности, к Elden Ring), и получилось как раз что-то похожее на Elden Ring, только в жанре ARPG: перекаты, блоки, медленные и размеренные бои с высоким ТТК (Time to kill) рядовых противников и упором на комбинации способностей. Diablo в этом плане (судя по футажам) предлагает более привычный и динамичный геймплей, который, по сути, достигается более низким ТТК обычных групп противников.
Для наглядности вот боевка D4:

А вот PoE 2:

Далее буду оставлять такие таблички для удобства сравнения:
PoE 2 | Diablo 4 | |
Динамика | Медленная, “Соулс-лайк” боевка с перекатами и блоками | Быстрая, классическая боевка для жанра |
ТТК (Time to kill) | Высокий: даже рядовые противники выдерживают по несколько умений | Низкий: рядовые противники умирают быстрее |
Основной акцент | Комбинация умений, кайт и позиционка | Доступность, зрелищность |
Впечатления игрока | Иммерсивная, фрустрирующая при гринде | Более привычное для жанра “Закликивание мобов” |
Глубина билдов и кастомизация
PoE 2 имеет глубокую систему кастомизации билдов и разнообразие используемых скиллов и предметов. Однако всегда есть более эффективные комбинации камней, прокачка древа умений и т.п. сводит глубину на нет, а количество сильных билдов очень скудное на данный момент.
Как личный пример, еще с ранних трейлеров мне понравился класс наемника, на котором я и играл через гранаты. И уже на картах осознал, что прогрессить билд - нерельный кал. Помимо того, что сам билд играется от кулдаунов, если кратко гранаты кд = нет дпса, так еще и самый влияющий слот оружия вынуждает использовать 1 единственную базу арбалета, который прибавляет дополнительную гранату при стрельбе ими. В то время, как с любым другим атакующим скиллом, ты можешь взять любой арбалет, в принципе, если на нем циферки побольше.
В Diablo же есть простые и понятные ветки умений: обновленный парагон из 3-й части, хорадрик скилл, а также уникальные для каждого класса пассивки (например, “Книга мертвых” у некроманта, тотемы у друида и т.д.). Я изучил Maxroll.gg,где количество гайдов по ендгейм билдам примерно 2 к 10+ в пользу Diablo 4 (и то только потому, что у вички в PoE куча билдов).
Эндгейм билды в PoE 2
Рэйнджер

Хантреска

Мерк

Монк

Воин

Сорка

Вичка

Эндгейм билды в Diablo 4
Вар

Друид

Некр

Рог

Сорка

Спиритборн

Система предметов и крафт
В первой части PoE, можно было часами сидеть, чтобы найти самый эффективный способ скрафтить нужный предмет, а потом проверять его в симуляции на Craft of exile. Или настроить эмулятор с подробным алгоритмом действий, как в программировании, потом сидеть и терять адекватность, кидая альты и ауги, потому что это самый cost efficient метод с вероятностью прока 1 к 2600, тем не менее это было интересно.
А что во второй? А ничего. Система предметов никак не менялась, а в плане крафта все что можно сделать рядовому игроку… не трогать крафт валюту в принципе (включая эссенции), ведь это практически бессмысленно. Рекомбинаторы омерзительны (лично поломал 10 хороших арбалетов, чтобы просто сделать 2 хороших мода на 1 из них). Единственная более-менее адекватная опция - это найти хорошую базу предмета у NPC экспедиции и молиться, что он даст хорошие опции по крафту.
Насколько я понял, в Diablo используется похожая система предметов. За исключением мификов - это, по сути, еще более редкие уники (их еще и крафтить можно, чтобы не стакнутся в прогресси билда). Легендарные предметы обладают уникальным свойством, которое можно переносить на другие предметы. В целом же крафт напоминает систему из Grim dawn: есть рецепт, есть ресурсы, нажал кнопку и скрафтил что надо.
Лично для меня нет разницы, какой в игре крафт. Но для кого-то это может быть критично. Например, если вы устали от простенького крафта и хотите чего-то сложного и замудрённого, как в PoE. Или же, наоборот, вам не хочется заморачиваться, а просто играть и попутно подкрафчивать шмотки за пару секунд.
Эндгейм контент
Карты в PoE 2 претерпели изменения: портал теперь один (вместо 6 в первой части), и после смерти на карте она блокируется, и ее нельзя перепройти. Если в целом описать геймплей, то мы все также заходим в портал (которых открывается почему-то все равно 6), убиваем босса, а если его нет - всех рарников. После чего карта считается пройденной. Однако, чтобы дойти до точки интереса с какой-нибудь механикой, например, ритуалом, нужно пройти несколько карт без чего-либо. Интересно: ни механик, ни лута, ни боссов (которые стали точкой интереса) - и всё это с одним шансом на прохождение для каждой карты.
А мое знакомство с ендгеймом закончилось, после моего нелегкого и унылого прохождения до карты, где гарантированно спавнится ритуал. Он заспавнился с модификатором “Rat tornado”, да еще и таким образом, что 100% убивал меня из-за рандомной генерации локации. Я даже обнаружил, что я не один такой, и нашел на реддите мем на эту тему:

Diablo 4, в свою очередь, вдохновившись жанром MMO, наделали всяких данжей с разными механиками, по итогу, вышла такая таблица:
PoE 2 | Diablo 4 | |
Сюжетные активности | Сехем, Ультиматум | Сезонная сюжетка |
Пост-сюжетные активности | Карты с механиками: делириум, ритуал, брич, экспедиция, абисс | Кошмарные данжи, адские приливы (Hell tide), события на карте, яма, испытание, портал в ад, дерево, подземелья Кураста (с DLC) |
Боссы | Боссы кампаний на картах, по 1 боссу от каждой механики, Арбитр | Ворлд-боссы, Uber-боссы, рейды |
Кооператив | Тоже что и в соло, с повышенной сложностью и дропом предметов | Подземелья для коопа (с DLC) |
Монетизация
Что касается монетизации, то базовая стоимость Diablo 4 выше, чем у PoE 2, что может быть важно для игроков, ищущих недорогие ARPG. При этом при покупке PoE 2 вы получаете премиум-валюту на сумму, эквивалентную цене издания. Кроме того, разработчики планируют сделать PoE 2, как и первую часть, условно-бесплатной. Также стоит отметить, что все вкладки, купленные в PoE 1, автоматически переносятся в PoE 2.
Ещё одно ключевое отличие - модель обновлений. Весь новый контент для Diablo 4 выходит в виде платных DLC, в то время как PoE 2 регулярно получает бесплатные масштабные обновления (как можно видеть, например, в логе раннего доступа на официальном форуме - Early Access Patch Notes - Forum - Path of Exile).
Подведем итоги
Diablo 4 | PoE 2 | |
Боевая система и ощущение | Привычная боевка с закликиванием противников и низким ттк | Соулс-лайк с медленными боями, комбинированием способностей и перекатами |
Глубина билдов и кастомизация | Куча билдов ограниченных классами и ветками умений с несколькими опциями кастомизации | Мало метовых билдов, безграничная гибкость |
Система предметов и крафт | Дефолт + мифики и легендарки с особым свойством, крафт простой, понятный, юзабельный | Дефолт, крафт юзабелен только при куче нафармленных ресурсов |
Эндгейм-контент | Куча разных активностей от боссов до днажей | Немного активностей, преимущественно видоизмененные активности первой части |
Монетизация | 5000+ рублей, игра+дополнение | 1300+ рублей, игра+премиум валюта |
Так стоит ли брать Diablo 4?
Это целиком зависит от ответа на другой вопрос: чего вы ждёте от ARPG прямо сейчас?
Да, стоит, если вы цените сюжет и ищете качественный и более привычный для жанра ARPG опыт без необходимости изучать десятки гайдов.
Возможно, нет, если для вас сложность и бесконечный эндгейм — главные приоритеты.
Буду ли я брать Diablo 4? Мой ответ — да, но с оговорками.
Лично для меня, как фаната глубоких систем, Diablo 4 станет скорее приятным, но временным развлечением, в то время как в PoE 2 я уже проинвестировал тысячи часов.
Интересно услышать ваше мнение: в чем прав, в чем ошибся. И самое главное – какую игру выбираете для себя?