
Разрушаемость в играх давно перестала быть просто эффектной фишкой для трейлеров. Сегодня это полноценный инструмент, который меняет восприятие геймплея и задает уникальный ритм каждому проекту. В одних играх разрушения становятся тактическим приемом, позволяющим контролировать карту и лишать врага укрытий. В других — это хаос и свобода, где рушится буквально все. А есть такие, где разрушение становится первым шагом к созиданию.
В этой подборке мы собрали самые разные примеры — от Battlefield 6 и Rainbow Six Siege до Teardown и House Flipper 2. Вместе они показывают, как одна и та же механика может работать на тактику, эмоции, креативность или даже медитацию.
Battlefield 6

Многопользовательский шутер от первого лица, разработанный студией DICE и изданный Electronic Arts. Игра продолжает традиции серии, делая акцент на масштабных сражениях с участием пехоты, техники и авиации. Главной особенностью проекта стала переработанная система разрушаемости окружения.
В отличие от предыдущих частей, где разрушения часто носили декоративный характер, в BF6 они стали системными и тактическими. Малые постройки можно снести полностью, превращая их в груду обломков, а крупные здания и небоскребы трансформируются частично: обваливаются фасады, крыши и перекрытия, открывая новые линии огня и маршруты. Система Tactical Destruction учитывает несущие конструкции, а визуальные подсказки вроде трещин и деформации позволяют предсказать обвал.
Разрушения напрямую влияют на тактику: игроки могут лишить врага укрытия, перекрыть технике путь, создать новый вход в здание или использовать пыль и обломки как временную завесу. Благодаря этому каждое сражение уникально — карта постоянно меняется под действием игроков, сохраняя при этом читаемость и баланс.
Rainbow Six Siege

Тактический шутер, где ключевая особенность — возможность изменять карту с помощью разрушений. Игра строится вокруг противостояния атакующих и защитников, и именно система проламывания стен, полов и потолков делает каждый раунд неповторимым.
В отличие от условных «скриптовых» эффектов в других шутерах, здесь все завязано на мягких и укрепленных поверхностях. Мягкие стены и перегородки можно пробить выстрелами или взрывчаткой, создавая новые линии обзора. Люки и полы открывают вертикальный геймплей: атака сверху или снизу становится частью стратегии. Укрепленные стены требуют специальных гаджетов — термитных зарядов, лазерных резаков или взрывчатки, и именно вокруг этого строится командная координация.
Разрушаемость в Siege — это не зрелище, а инструмент контроля пространства. Каждое пробитое отверстие или пролом — это решение, которое может изменить исход раунда. Ubisoft со временем расширила систему: теперь можно создавать не только полноценные проходы, но и небольшие «окна» для обзора, что добавило еще больше вариативности.
Control

Приключенческий экшен от Remedy, где игрок исследует таинственное здание Федерального Бюро Контроля. Джесси Фейден использует телекинез, и каждое ее действие оставляет след в пространстве: мебель разлетается, перегородки крошатся, стекло бьется, а куски бетона вырываются из стен. После боя помещение никогда не выглядит прежним — оно превращается в хаотичную смесь обломков и пыли.
Именно эта физика окружения усиливает атмосферу игры. Разрушения подчеркивают мощь героини и делают каждую схватку кинематографичной. В версии с трассировкой лучей эффект еще сильнее: свет отражается от осколков стекла, тени играют на разрушенных поверхностях, а частицы пыли висят в воздухе, создавая ощущение реального хаоса.
Control использует разрушаемость не ради тактики или хаоса, а ради эмоций. Она становится частью нарратива: мир кажется хрупким, податливым и живым, а игрок ощущает себя силой, способной менять его физически.
Fortnite

Королевская битва с уникальной системой строительства и постоянными обновлениями. В отличие от большинства шутеров, где укрытия заданы картой, в Fortnite игроки сами создают и тут же разрушают пространство вокруг себя. Любая стена, лестница или башня, возведенная за секунды, столь же быстро превращается в обломки под огнем противника. Это превращает разрушения в постоянный обмен ресурсами и временем: кто быстрее построит и кто точнее разрушит.
В поздних стадиях матча, когда зона сужается, умение вовремя снести чужую постройку решает исход дуэли не меньше, чем меткая стрельба. В креативных режимах ломка и стройка превращаются в отдельный жанр: игроки создают арены, сценарии и даже сюжетные кампании, где разрушения становятся частью правил.
Объекты реагируют на взрывы и удары реалистично, обломки разлетаются с учетом физики, а частицы и пыль делают разрушения зрелищными. Победа зависит от того, насколько умело игрок управляет пространством, строя и разрушая его в нужный момент.
House Flipper 2

Симулятор ремонта и дизайна интерьеров, продолжение популярной первой части. Игрок снова берет на себя роль мастера‑ремонтника, который покупает старые дома, сносит лишнее и превращает их в современные, уютные пространства.
В отличие от игр, где разрушения служат хаосу или тактике, здесь они становятся первым шагом к порядку. С помощью кувалды, отбойного молотка и других инструментов можно сносить перегородки, ломать старые стены, убирать полы и крыши. Физика разрушений стала заметно более выразительной: штукатурка осыпается, кирпичи разлетаются, мебель ломается с характерным звуком.
House Flipper 2 расширяет возможности первой части: появились новые материалы, улучшенные визуальные эффекты и больше свободы в планировке. Также теперь можно работать с разными типами стен и покрытий, что делает процесс еще более разнообразным.
Teardown

Физическая песочница от студии Tuxedo Labs, в которой разрушаемость стала самой сутью игры. Это симулятор ограблений с полной интерактивностью окружения: каждый объект состоит из вокселей и может быть разрушен или использован в качестве инструмента.
В основе геймплея лежат миссии, где игроку нужно продумать маршрут и выполнить задачу — украсть сейф, уничтожить технику, пробраться в охраняемое здание. Но уникальность Teardown в том, что путь к цели можно проложить любым способом: пробить стену кувалдой, подорвать стену взрывчаткой, протаранить грузовиком или даже устроить цепную реакцию из бензина и огня.
Физика разрушений работает системно: здания складываются по законам гравитации, обломки остаются на месте, а дым и пыль создают ощущение реального хаоса. В отличие от условных «скриптовых» разрушений в других играх, здесь рушится буквально все — от кирпича до небоскреба.
Сообщество сделало игру практически бесконечной. Моды добавляют новые карты, инструменты и сценарии: от копий реальных городов до фантастических арен, от оружия будущего до катастроф вроде метеоритных дождей. Teardown — это настоящее поле для экспериментов с физикой и разрушениями.
Minecraft

Культовая песочница, где игроки могут исследовать процедурно сгенерированный мир, добывать ресурсы и строить любые конструкции. Каждый блок в мире можно сломать — рукой, инструментом или взрывом. Это простое правило превращает разрушение в универсальный язык взаимодействия с окружением. Камень и руды добываются киркой, дерево — топором, земля — лопатой. Взрывы криперов или динамита добавляют элемент хаоса, позволяя быстро расчистить пространство (или случайно разрушить то, что хотелось сохранить).
Именно эта свобода делает Minecraft уникальным. Разрушение здесь — не ограничение и не спецэффект, а базовый цикл: сломал блок, получил ресурс, использовал его для строительства. Из этого рождается бесконечное разнообразие сценариев: можно выкопать шахту, построить замок, взорвать гору или превратить ее в крепость.
В 2025 году игра продолжает развиваться: новые обновления добавляют блоки, материалы и мобов, но принцип остается неизменным — мир полностью податлив и разрушаем. Благодаря этому Minecraft остается вечным примером того, как простая механика может стать фундаментом для бесконечного творчества.