Привет!
Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автора блога Хорошие маленькие игры и я очень люблю делиться интересными находками. Я уже делала подборку из 5 отличных проектов, которые можно пройти за 15 минут, а эта статья станет второй частью.
Все игры бесплатные, что не может не радовать, и все являются отличными примерами минималистичного гейм-дизайна. А еще так совпало, что все они в черно-белой гамме. Я не специально)
Every Day the Same Dream

Автор: Paolo Pedercini
Жанр: философская интерактивная притча
Платформа: браузер
Время прохождения: ~5–10 минут
Ссылка на игру
Вы просыпаетесь. Одеваетесь. Садитесь в машину. Едете в офис. Делаете свою работу. И так до бесконечности.
“Every Day the Same Dream” говорит нам, что нужно вовремя "выходить потрогать траву". Здесь нет явной цели, нет прогрессии. Но есть проживание рутины и минимальные возможности для отклонения от нормы, которые ста��овятся актом проявления личной свободы. Можно не ... не скажу, чего не делать, играйте)
Приемы, которые использует игра
Геймплейные повторения можно использовать как выразительный инструмент, а не как ошибку баланса.
Ограничения в виузале (здесь это маленькое количество действий, однообразные сцены) может усилить идею игры.
The Republia Times

Автор: Lucas Pope
Жанр: симулятор редактора, социальная сатира
Платформа: браузер
Время прохождения: ~10 минут
Ссылка на игру
“The Republia Times” — одна из первых работ Лукаса Поупа, создателя Papers, Please. Уже здесь он начинает исследовать темю бюррократии, маленького человека и безжалостности системы.
Вы - редактор газеты в тоталитарной стране. Каждый выпуск вашей газеты влияет на общественное мнение и на лояльность граждан к власти. Каждую новость можно опубликовать или убрать из печати.
Но нужно помнить: ваша семья в заложниках.
Приемы, которые использует игра
Не обязательно использовать сюжетные вставки, чтобы вызвать эмоцию и погрузить в историю. Механика выбора текстов здесь рождает собственный нарратив игрока.
Простые игровые системы могут быть эмоционально и сюжетно насыщенными, если дать игроку внешний контекст.
Loved

Автор: Alexander Ocias
Жанр: платформер
Платформа: браузер (Flash, HTML5)
Время прохождения: ~10 минут
Ссылка на игру
Это психологический платформер. Да-да. Еще и ломающий четвертую стену.
Игра сразу обращается к тебе с вопросом: кто ты? Но тут же дает понять: ты будешь тем, кем тебе скажут. Игра будет требовать от тебя подчинения, манипулируя любовью. А дальше уже выбор игрока.
В зависимости от решений мир будет меняться, поэтому эта игра раскрывается за несколько прохождений.
Приемы, которые использует игра
Ocias делает игрока объектом психологического давления. Это необычный подход, который сильно запоминается и вызывает много эмоций.
Яркий отклик мира на действия игрока дают сильное вовлечение в игру. Цвета, звуки, реплики - все это может быть не просто статичным окружением, но и факторами, на которые влияет игрок. И чем минималистичнее игра, тем сильнее будет этот эффект.
You Are Jeff Bezos

Автор: Kris Ligman
Жанр: интерактивная сатира / текстовая игра
Платформа: браузер (Twine)
Время прохождения: ~10–15 минут
Ссылка на игру
Вы просыпаетесь и понимаете: вы - Джефф Безос. У вас сотни миллиардов долларов. Можно тратить их на всё что угодно: решить голод, выкупить больницы, построить парки. И вы все еще останетесь самым богатым человеком.
“You Are Jeff Bezos” - сар��азм над абсурдностью безмерного богатства. Ну чтож, хоть где-то можно позволить себе не следить за счетом в банке)
Приемы, которые использует игра
Иногда лучшая сатира - бессмысленный геймплей.
🟪 The Monster Inside

Автор: Random Seed Games
Жанр: визуальная новелла
Платформа: Windows, macOS
Время прохождения: ~15 минут
Ссылка на игру
Детектив, ночной город, дождь. И монстр внутри тебя.
Это короткий интерактивный нуарный комикс: крупные планы, контрастное освещение, размеренный темп. Текст и визуал соединяются в плавный ритм.
“The Monster Inside” работает ��а чистой эстетике. Игрок не выбирает путь, а наблюдает, как герой пытается примириться с собой.
Приемы, которые использует игра
Интерактивность != множество выборов. Погружение от бессильного наблюдения за тем, на что ты не можешь глобально повлиять - тоже механика.
Темп подачи текста, цветовая палитра, музыка - важнейшие инструменты.
Вместо заключения
Все пять игр на максимум используют время прохождения. Это маленькие эксперименты, где разработчики свободно обращаются с формой и жанром.
Если вам нравится такой опыт — подписывайтесь на блог - Хорошие маленькие игры. Здесь я регулярно рассказываю о коротких играх, которые задевают что-то важное: через механику, атмосферу или просто необычную идею.
До следующих игр ✨
