Обновить

Комментарии 14

FEBV5-I8WEN-BC3IC забрал, спасибо!

Забрал KI8I8-IB59F-Y3L24
Спасибо, попробуем.

Спасибо! Забрал 3-й (M2WV4-9ZVGT-NABEZ). 1-й и 2-й до меня тоже уже забрали.

В будущем было бы интересно узнать как пошла игра и как Вы её продвигали.

Да, обязательно сделаю еще пост через месяц, с аналитикой по продажам и посещениям

  1. GJXYP-RHQML-2RI2H утащил

36-42 забрал себе и друзьям. Спасибо

Отлично! Хорошей игры вам

Отлично, как поиграете, пишите ваше мнение (и спасибо за пометку по ключам)

UI
главное меню - кнопку старта среди висюлек искать сложно, как и ориентироваться в этих кнопках вообще. Нужно сделать кнопку старта несколько больше, чтобы было понятно куда жать и не играть с меню в Hidden Object.
матчмейкин/друзья - вход в бой слева по центру ощущается несколько странно. обычно кнопка в бой либо где-нибудь по центру, либо справа снизу. Я не левша и не араб, поэтому привычный флоу элементов обычно идёт слева направо, поэтому предложил бы этот экран отзеркалить.
на видео у вас выбор перков происходит как в нормальных большинстве игр такого жанра - по достижении уровня игра встаёт на паузу и появляется выбор один из N. Сейчас в игре выбор представлен как варианты 1,2,3 сбоку справа где мелким шрифтом что-то написано. Читать надо пока маневрируешь от зомби.
Привязки перков к тому что происходит на экране особо нет, поэтому сиди гадай, что такое магия и что будет если что-то там магическое повысить. Периодические навыки не имеют никаких деталей и выглядят, будто они срабатывают единождя при взятии перка.
вылетающие разноцветные цифры бесполезны и мешают видеть где выпадают цветные сферы.

геймлей
не очень понятно зачем нужнен прицел, если персонаж стреляет в произвольную точку в 45-градусном конусе в направлении курсора. Кажется вообще стоило сделать какую-нибудь автострельбу, чтобы кнопку жать не приходилось.
Вкупе с малюсеньким уроном - даже простой противник помирает только спустя десяток выстрелов в упор - геймплей не очень увлекательный для игры, где хотелось бы сходу косить врагов. До этого момента я ещё ни разу не дожил.
Урон по игроку никак не фиксируется визуально и выглядит как резкое уменьшение полоски здоровья. Коллизии работают кривовато как с врагами, так и со сферами опыта, поэтому оно ещё и выглядит нечестно.
Непонятно что вредит игроку, а что нет - прогресс ракеты заполняет полоску и как будто все хорошо, но есть какой-то обстрел, который наносит урон и игроку, хотя вроде это должны быть мои ракеты. Лучше явно рисовать что безопасно, а что нет. А не заставлять угадать прилетит ли мне урон от очередного цвета радуги.
Цветовая кодировка сфер и противников вероятно что-то значит, но кроме зелёной сферы для лечения я так и не понял что там может быть.
Рост сложности слишком нелинейный - спустя пару минут появляются зомби в виде горящих сосисок и начинают гоняться со скоростью превышающей скорость игрока - перекатов и уворотов в игру не завезли, а поведение сосисок не как у быков-таранщиков, так что многие бросят в такое играть довольно быстро. Поиграйте в тот же Vampire Survivors или Brotato и посмотрите как устроена прогрессия противников в этих играх.
За что дают очки апгрейда в конце игры непонятно.
Что за ракета приземлилась пояснений нет - то ли сломать её надо, то ли наоборот починить, какие бенефиты приносит не ясно, искать в каком направлении ракета тоже крайне сложно, ибо соотвествующая иконка слишком маленькая и серенькая. Исчезает ракета тоже довольно быстро.

озвучка
с одной стороны озвучка спецэффектов при помощи собственного рта звучит забавно, но довольно заметно контрастирует с фоновым техно, который не утилизирует никаких подобных звуков. И кажется спустя какое-то время оно начинает приедаться
улучшение магии до второго уровня кажется удваивает количество выпускаемых одновременно снарядов, вместе с этим начинает задваиваться и пиу-пяу-пяу, ни то непосредственно при выстреле, ни то при рикошете снаряда. Звучит как баг.

В среднем игра имеет потенциал, но пока определённо ощущается сыроватой. Ожидаем всяких Quality of Life улучшений.

  • The game has been migrated to the new Unreal Engine 5.7 version.

  • Updated SteamAPI to version 161.

из лога хотфикса 11/17/2025 - не стоит писать такие технические детали в патчноты. Игроку это ни о чём не говорит. Лучше сказать что из этого игрок сможет увидеть в игре.

Ну и отдельно - hotfix - это срочный патч, когда что-то отвалилось в проде и нужно починить. Остальный патчноты лучше просто Update звать.

Привет, благодарю за такой большой обзор. Я проработал многие элементы исходя из отзывов, в следующих патчах постарасюь реализовать твои идеи

активировал 10 ключ, протещу игру позже

Отлично, я как раз сделал небольшое обновление, где улучшил АИ и повысил производительность

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации