Комментарии 14
FEBV5-I8WEN-BC3IC забрал, спасибо!
Забрал KI8I8-IB59F-Y3L24
Спасибо, попробуем.
Спасибо! Забрал 3-й (M2WV4-9ZVGT-NABEZ). 1-й и 2-й до меня тоже уже забрали.
В будущем было бы интересно узнать как пошла игра и как Вы её продвигали.
GJXYP-RHQML-2RI2H утащил
36-42 забрал себе и друзьям. Спасибо
23 кто-то молча забрал
себе забрал 4
спасибо
Отлично, как поиграете, пишите ваше мнение (и спасибо за пометку по ключам)
UI
главное меню - кнопку старта среди висюлек искать сложно, как и ориентироваться в этих кнопках вообще. Нужно сделать кнопку старта несколько больше, чтобы было понятно куда жать и не играть с меню в Hidden Object.
матчмейкин/друзья - вход в бой слева по центру ощущается несколько странно. обычно кнопка в бой либо где-нибудь по центру, либо справа снизу. Я не левша и не араб, поэтому привычный флоу элементов обычно идёт слева направо, поэтому предложил бы этот экран отзеркалить.
на видео у вас выбор перков происходит как в нормальных большинстве игр такого жанра - по достижении уровня игра встаёт на паузу и появляется выбор один из N. Сейчас в игре выбор представлен как варианты 1,2,3 сбоку справа где мелким шрифтом что-то написано. Читать надо пока маневрируешь от зомби.
Привязки перков к тому что происходит на экране особо нет, поэтому сиди гадай, что такое магия и что будет если что-то там магическое повысить. Периодические навыки не имеют никаких деталей и выглядят, будто они срабатывают единождя при взятии перка.
вылетающие разноцветные цифры бесполезны и мешают видеть где выпадают цветные сферы.
геймлей
не очень понятно зачем нужнен прицел, если персонаж стреляет в произвольную точку в 45-градусном конусе в направлении курсора. Кажется вообще стоило сделать какую-нибудь автострельбу, чтобы кнопку жать не приходилось.
Вкупе с малюсеньким уроном - даже простой противник помирает только спустя десяток выстрелов в упор - геймплей не очень увлекательный для игры, где хотелось бы сходу косить врагов. До этого момента я ещё ни разу не дожил.
Урон по игроку никак не фиксируется визуально и выглядит как резкое уменьшение полоски здоровья. Коллизии работают кривовато как с врагами, так и со сферами опыта, поэтому оно ещё и выглядит нечестно.
Непонятно что вредит игроку, а что нет - прогресс ракеты заполняет полоску и как будто все хорошо, но есть какой-то обстрел, который наносит урон и игроку, хотя вроде это должны быть мои ракеты. Лучше явно рисовать что безопасно, а что нет. А не заставлять угадать прилетит ли мне урон от очередного цвета радуги.
Цветовая кодировка сфер и противников вероятно что-то значит, но кроме зелёной сферы для лечения я так и не понял что там может быть.
Рост сложности слишком нелинейный - спустя пару минут появляются зомби в виде горящих сосисок и начинают гоняться со скоростью превышающей скорость игрока - перекатов и уворотов в игру не завезли, а поведение сосисок не как у быков-таранщиков, так что многие бросят в такое играть довольно быстро. Поиграйте в тот же Vampire Survivors или Brotato и посмотрите как устроена прогрессия противников в этих играх.
За что дают очки апгрейда в конце игры непонятно.
Что за ракета приземлилась пояснений нет - то ли сломать её надо, то ли наоборот починить, какие бенефиты приносит не ясно, искать в каком направлении ракета тоже крайне сложно, ибо соотвествующая иконка слишком маленькая и серенькая. Исчезает ракета тоже довольно быстро.
озвучка
с одной стороны озвучка спецэффектов при помощи собственного рта звучит забавно, но довольно заметно контрастирует с фоновым техно, который не утилизирует никаких подобных звуков. И кажется спустя какое-то время оно начинает приедаться
улучшение магии до второго уровня кажется удваивает количество выпускаемых одновременно снарядов, вместе с этим начинает задваиваться и пиу-пяу-пяу, ни то непосредственно при выстреле, ни то при рикошете снаряда. Звучит как баг.
В среднем игра имеет потенциал, но пока определённо ощущается сыроватой. Ожидаем всяких Quality of Life улучшений.
The game has been migrated to the new Unreal Engine 5.7 version.
Updated SteamAPI to version 161.
из лога хотфикса 11/17/2025 - не стоит писать такие технические детали в патчноты. Игроку это ни о чём не говорит. Лучше сказать что из этого игрок сможет увидеть в игре.
Ну и отдельно - hotfix - это срочный патч, когда что-то отвалилось в проде и нужно починить. Остальный патчноты лучше просто Update звать.
Привет, благодарю за такой большой обзор. Я проработал многие элементы исходя из отзывов, в следующих патчах постарасюь реализовать твои идеи
активировал 10 ключ, протещу игру позже

Field of Enemies — за 3 месяца в релиз